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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 13-01-2015, 21:35   #1
Xilema
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Shadowrun: Hong Kong a metà 2015

Si signori, è partita la campagna su Kickstarter per finanziare Shadowrun: Hong Kong: https://www.kickstarter.com/projects...wrun-hong-kong
Dopo poche ore... la campagna è già bella che finanziata, ora si va con le aggiunte.
Dopo l'eccellente Dragonfall possiamo sperare in un altro fantastico capitolo di questa fantastica serie!
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 14-01-2015, 11:05   #2
Jon Irenicus
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Curioso di vedere quanto raccolgono e cosa riusciranno ad introdurre come novità.
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System of a Mario
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Old 14-01-2015, 11:19   #3
gaxel
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Fatto il Pledge a 15$, lo danno comunque a dicembre 2015, così faccio in tempo a finire gli altri due.

Già founded in due ore, e già raggiunti i primi tre streatch goals.

Ultima modifica di gaxel : 14-01-2015 alle 11:35.
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Old 14-01-2015, 11:47   #4
Darkless
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Già founded in due ore, e già raggiunti i primi tre streatch goals.
Quello perchè il goal era bassissimo dato che i fondi per il gioco già ce li hanno e il KS serve solo a raccattare soldi per rifiniture e roba aggiuntiva.

And before fraussatin & co "maledetti dovete fallire perchè non c'è l'italiano possano fondervi i pc e il cellulare e scoppiarvi le ruote della macchina":

Quote:
Why didn't you localize Dragonfall? Will you localize SR:HK?

We promised to localize Shadowrun Returns and delivered on that promise, but the sales of the game in other languages does not support the expense of developing more localized versions of our games at this time. We love our international players and deeply regret this but there are business realities that cannot be ignored.
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Old 14-01-2015, 11:53   #5
gaxel
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Quello perchè il goal era bassissimo dato che i fondi per il gioco già ce li hanno e il KS serve solo a raccattare soldi per rifiniture e roba aggiuntiva.
Bassa sì, ma siamo già ma metà del massimo stretch goal (350.000$) a 34 giorni dalla fine... direi che possono arrivare ai 700.000 e oltre.

Quote:
And before fraussatin & co "maledetti dovete fallire perchè non c'è l'italiano possano fondervi i pc e il cellulare e scoppiarvi le ruote della macchina":
La localizzazione del primo era fatta molto bene mi sembra... peccato.
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Old 14-01-2015, 12:15   #6
City Hunter '91
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"but the sales of the game in other languages does not support the expense of developing more"

Il che è una cazzata bella e buona, visto che le traduzioni fatte anche da professionisti costano pochissimo rispetto a quanto il gioco può vendere in quella lingua. Il discorso è che l'inglese lo conoscono un po' tutti, quindi tanto vale farlo uscire solo in inglese, la scusa delle vendite non regge.
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Old 14-01-2015, 12:16   #7
gaxel
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"but the sales of the game in other languages does not support the expense of developing more"

Il che è una cazzata bella e buona, visto che le traduzioni fatte anche da professionisti costano pochissimo rispetto a quanto il gioco può vendere in quella lingua.
Quindi tu ne sai più di loro...
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Old 14-01-2015, 12:27   #8
T_zi
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"but the sales of the game in other languages does not support the expense of developing more"

Il che è una cazzata bella e buona, visto che le traduzioni fatte anche da professionisti costano pochissimo rispetto a quanto il gioco può vendere in quella lingua. Il discorso è che l'inglese lo conoscono un po' tutti, quindi tanto vale farlo uscire solo in inglese, la scusa delle vendite non regge.
Quoto, al limite potrebbe costare il doppiaggio... Le spese le coprono sicuro, al limite hanno meno margine.
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Old 14-01-2015, 12:27   #9
City Hunter '91
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Quindi tu ne sai più di loro...
Sicuramente ne so più di te.
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Old 14-01-2015, 12:31   #10
gaxel
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Sicuramente ne so più di te.
Infatti io mica ho scritto nulla...
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Old 14-01-2015, 12:33   #11
City Hunter '91
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Infatti io mica ho scritto nulla...
E continui a scrivere il nulla vedo.
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Old 14-01-2015, 12:33   #12
gaxel
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Quoto, al limite potrebbe costare il doppiaggio... Le spese le coprono sicuro, al limite hanno meno margine.
Ma hai dati precisi di quanto costi a loro la traduzione e quanto abbia venduto il primo, l'unico tradotto, o scrivi così... per scrivere?

Io non lo so, quindi prendo per buono quello che dicono loro.
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Old 14-01-2015, 12:34   #13
gaxel
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E continui a scrivere il nulla vedo.
Esatto, tanto, io ho sempre ragione, anche quando ho torto, quindi è irrilevante quello che scriva
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Old 14-01-2015, 12:37   #14
City Hunter '91
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Le spese le coprono sicuro, al limite hanno meno margine.
Meno margine non rende, proprio a essere buoni diciamo che hanno un minimo di guadagno marginale in meno. Però, è chiaro che se una sh inizia a fare i conti della serva, tutto fa brodo... Quindi tanto vale campare una scusa in aria, salvando la faccia, e fare uscire il gioco in inglese e basta.

Ultima modifica di City Hunter '91 : 14-01-2015 alle 12:47.
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Old 14-01-2015, 12:40   #15
T_zi
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Ma hai dati precisi di quanto costi a loro la traduzione e quanto abbia venduto il primo, l'unico tradotto, o scrivi così... per scrivere?

Io non lo so, quindi prendo per buono quello che dicono loro.
Basta vedere le avventure grafiche tradotte in italiano, che sicuramente hanno meno mercato di shadowrun.
Ma poi quanto credi che costi tradurre qualche migliaio di righe di testo, 100.000 euro?
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Old 14-01-2015, 12:49   #16
gaxel
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Basta vedere le avventure grafiche tradotte in italiano, che sicuramente hanno meno mercato di shadowrun.
Ma poi quanto credi che costi tradurre qualche migliaio di righe di testo, 100.000 euro?
Non lo so...
Però dubito che un RPG abbia meno roba da tradurre di un'avventura, ne avrà 10 volte di più di roba. E molta va contestulizzata, non come un libro che è "sequenziale", l'interfaccia è studiata per una lingua, e c'è pieno il mondo di giochi che non si legge qualcosa "perché non ci sta", ecc..

Non è che localizzare un RPG sia un lavoro banale, infatti ci mettono mesi i team amatoriali, con risultati pessimi nella maggior parte dei casi.

Poi, non so in Italia quanto mercato abbia Shadowrun e se ne ha più delle avventure... in Italia nessuno si fila la sci-fi, figurarsi il cyberpunk... farebbe fatica a vendere Star Trek... e l'italiano, a diffeenza di altre lingue, si parla solo in Italia (e manco tutta).

Ultima modifica di gaxel : 14-01-2015 alle 12:55.
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Old 14-01-2015, 13:06   #17
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Old 14-01-2015, 13:11   #18
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Mi chiedevo giusto quando qualcuno avrebbe cominciato a fargli i conti in tasca.
Scatenate pure la fantasia, tanto è aria fritta.
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Old 14-01-2015, 13:12   #19
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Poi, non so in Italia quanto mercato abbia Shadowrun e se ne ha più delle avventure... in Italia nessuno si fila la sci-fi, figurarsi il cyberpunk... farebbe fatica a vendere Star Trek... e l'italiano, a diffeenza di altre lingue, si parla solo in Italia (e manco tutta).
Tecnicamente c'è una piccolissima minoranza che parla italiano anche a Macao
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Old 14-01-2015, 13:22   #20
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Scatenate pure la fantasia, tanto è aria fritta.
Tu sei un esperto in questo.
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