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Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno
Con la quattordicesima generazione Lenovo ridisegna il suo ThinkPad più iconico attorno al nuovo Space Frame e ai processori Intel Core Ultra Series 3. Resta sotto 1Kg, è molto più semplice da riparare e si rivolge al professionista che lavora in mobilità, con un prezzo da prodotto di vertice.
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Abbiamo provato MSI PRO MAX EDGE AI+, un mini-PC professionale progettato per eseguire modelli di intelligenza artificiale in locale, senza dipendere dal cloud. Il sistema abbina il processore AMD Ryzen AI Max+ 395, 128 GB di memoria unificata e un telaio in alluminio da appena 4 litri, con l'obiettivo di offrire capacità di elaborazione elevate in un formato compatto.
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Old 06-12-2014, 08:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/eidos-mon...-ex_55186.html

La nuova tecnologia ha nome Dawn Engine e la vedremo per la prima volta con il prossimo Deus Ex, che non sarà un MMO.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 06-12-2014, 09:31   #2
mirkonorroz
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Messaggi: 5474
A me non fa vedere l'immagine ingrandita
Continua a ciclare il segnalino di progressione ma non sembra che scarichi dati, almeno ad una velocita' usuale per il tipo di connessione (~8 mega) che ho.
Comunque spero che la grafica non sia single-tint-oriented. Infatti nella realta' anche con luci colorate si percepiscono (entro certi limiti) le differenze di colore tra gli oggetti, nei videogiochi risulta sempre o tutto giallo o tutto blu etc. (causa anche gestione poco fisica delle superfici dei materiali e compressione=riscalatura di una intera scena in uno schermo piccolo).
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Ultima modifica di mirkonorroz : 06-12-2014 alle 09:36.
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Old 06-12-2014, 11:00   #3
Avatar0
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L'Avatar di Avatar0
 
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Città: La Capitale
Messaggi: 3905
Ma se è un artwork !

No dai, è impossibile che quello sia uno screen all' interno di un ambiente 3D.
A parte che manca la spazialità, ma poi si vede lontano un km che è disegnato.

Se l' obiettivo è quello di dimostrare che il loro engine può dare vita ad un artwork così com'è stata disegnata (un abbozzo, chi lo vorrebbe giocare ?) ok, ma non ci credo minimamante che quello sia un ambiente in 3d completamente modellato e renderizzato.
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Old 06-12-2014, 11:48   #4
JamesTrab
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Città: Macerata (provincia)
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Ma se è un artwork !

No dai, è impossibile che quello sia uno screen all' interno di un ambiente 3D.
In realtà io ci vedo dell'aliasing quindi dubito che sia un artwork.
Poi sì, quattro passate di Photoshop le avrà viste sicuro..
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Old 06-12-2014, 20:14   #5
kimik
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Città: Bo
Messaggi: 2202
HR imho è un capolavoro, lo sto rigiocando in questo periodo.
Spero che anche con questo nuovo capitolo seguano la stessa strada.
Ovvio che anche la grafica dovrà essere all' altezza ma spero che non si perdano in millemila fronzoli grafici togliendo spazio al coinvolgimento e alla varietà che ha caratterizzato il precedente.
Attendo con fiducia.
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Old 07-12-2014, 21:57   #6
hrossi
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Molto interessante, HR e il DLC me li sono gustati proprio.

Hermes
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Old 07-12-2014, 22:39   #7
Giachi66
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Molto interessante, HR e il DLC me li sono gustati proprio.

Hermes
Su HR nulla da dire, un vero capolavoro, ma il dlc è una mezza ciofeca, troppe incongruenze con la trama principale e troppo ripetitivo come ambienti......

Ultima modifica di Giachi66 : 08-12-2014 alle 09:46.
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Old 08-12-2014, 09:39   #8
Picchino
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bella come immagine anche se di grafica si vede poco essendo molto artworkerizzata pero sono speranzoso
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Old 08-12-2014, 12:04   #9
frankbald
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daje

speriamo bene, Human Revolution mi è piaciuto tantissimo, uno dei giochi che mi sono giocato più di gusto degli ultimi anni, trama e ambientazione fantastiche
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Old 09-12-2014, 09:24   #10
jotaro75
Senior Member
 
L'Avatar di jotaro75
 
Iscritto dal: Jan 2013
Città: Lecco
Messaggi: 2498
HR mi è piaciuto molto, al massimo le uniche critiche è il level design un pò limitato se giocato come puro stealth.

Spero che nel prossimo aggiungano appunto dei livelli molto più ampi(inteso che la stessa situazione abbia più possibilità di approccio, anche in verticale) e che anche i boss siano approcciabili in modalità full-stealth(ho la director's cut, dicevano che anche i boss si potevano fare in stealth in questa versione...io sfido chiunque a fare il primo boss in stealth)
__________________
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Old 09-12-2014, 09:29   #11
Giachi66
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Originariamente inviato da jotaro75 Guarda i messaggi
HR mi è piaciuto molto, al massimo le uniche critiche è il level design un pò limitato se giocato come puro stealth.

Spero che nel prossimo aggiungano appunto dei livelli molto più ampi(inteso che la stessa situazione abbia più possibilità di approccio, anche in verticale) e che anche i boss siano approcciabili in modalità full-stealth(ho la director's cut, dicevano che anche i boss si potevano fare in stealth in questa versione...io sfido chiunque a fare il primo boss in stealth)
Approvo questo commento! Quando mi sono trovato davanti il primo boss al primo giro ci sono rimasto (in tutti i sensi) .
Dopo aver giocato stealth per tutto il tempo dover cambiare improvvisamente modus operandi, considerando anche le abilità acquisite fino a quel punto è stato brutale. Certo, poi una volta capito che si doveva essere aggressivi per forza è stato un gioco da ragazzi (anche gli altri) ma la curva d'apprendimento è troppo ripida.
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Old 11-12-2014, 16:06   #12
hrossi
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Originariamente inviato da Giachi66 Guarda i messaggi
Su HR nulla da dire, un vero capolavoro, ma il dlc è una mezza ciofeca, troppe incongruenze con la trama principale e troppo ripetitivo come ambienti......
Vero che era più ripetitivo del gioco principale, ma non ricordo di aver notato incongruenze con la trama, anzi, il ricordo è quello di aver capito qualcosa che nel gioco normale avevo solo intuito. Però l'ho giocato taaaanto tempo fa e forse ricordo male.

Hermes
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Old 11-12-2014, 17:40   #13
Giachi66
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Vero che era più ripetitivo del gioco principale, ma non ricordo di aver notato incongruenze con la trama, anzi, il ricordo è quello di aver capito qualcosa che nel gioco normale avevo solo intuito. Però l'ho giocato taaaanto tempo fa e forse ricordo male.

Hermes
L'incongruenza era che ti ritrovavi senza potenziamenti perché il dlc non caricava un salvataggio dal gioco originale per vedere a che livello eri.
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