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PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Old 05-12-2014, 14:25   #1
michelgaetano
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[Aspettando] Street Fighter V

Thread Aspettando


Street Fighter V





Data di rilascio: 16 Febbraio 2016

Publisher: Capcom

Developer: Capcom

Piattaforma: PC, PS4 (esclusiva console)

Motore di gioco: Unreal Engine 4

Online multiplayer: Cross-platform PC-PS4

Lingue: Inglese, Giapponese



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Requisiti


Minimi

Quote:
CPU: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
RAM: 6 GB DDR3
GPU: Nvidia GTX 480, Nvidia GTX 570, Nvidia GTX 670
DirectX: DirectX 11

Consigliati

Quote:
CPU: Intel Core i5-4690K @3.50GHz
RAM: 8 GB DDR3
GPU: Nvidia GTX 960
DirectX: DirectX 11

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Nuove Meccaniche


V-Gauge




La barra che vedete subito sopra l'EX meter è la V-Gauge


• Sostituisce il Revenge meter di SF4

• La V-Gauge si rimpie subendo danno (come in SF4) e grey chip damage (fanno gray chip damage le mosse medie e forti, parate), e andando a segno con le proprie V-Skill

• Ogni personaggio vede un numero diverso di stock V-Gauge (esempio: Ryu ne ha 2, Bison ne ha 3)

• La V-Gauge è utilizzata per attivare V-Trigger (va riempita prima l'intera barra) e V-Reversal (basta 1 solo stock)

• La V-Gauge si resetta al termine di ogni Round




V-Skill

• Sostituisce il Focus Attack di SF4, attivandosi allo stesso modo (MP+MK)

• È però una mossa/abilità unica per ogni personaggio, quindi gli effetti varieranno da PG a PG (esempio: Ryu ha la parry, Chun salta in avanti e scende più rapidamente del normale salto, etc)

• Non ha alcun costo di attivazione o può essere utilizzata all'infinito (come il Focus Attack)

• Se va a segno, oltre ai relativi effetti, aggiunge V-Gauge




V-Trigger



Ryu attiva il suo V-Trigger; lo notate dagli "effetti" aggiuntivi sui suoi pugni


• Si attiva solo a V-Gauge piena, premendo HP+HK

• Il V-Trigger può essere uno stato "potenziato" nel quale il PG entra (attivato il V-Trigger) e che gli conferisce una serie di bonus, oppure una mossa speciale (e relative varianti) da utilizzare

• Per quei PG il cui V-Trigger è uno stato potenziato e non una skill, questo stato è a tempo e si esaurisce dopo un po'

• Alcune mosse usate durante il V-Trigger state, consumano V-Gauge e fanno quindi terminare prima il V-Trigger




V-Reversal

• Si attiva con Avanti + PPP/KKK

• L'attivazione richiede 1 stock di V-Gauge

• Similmente agli Alpha Counter dei precedenti capitoli, è attivato mentre siete in blockstring (state parando) dagli attacchi nemici, per scrollarvi di dosso l'avversario e alleviare la pressione

• L'effetto preciso però varia da PG a PG: potrà semplicemente allontanare il nemico, oppure fare knockdown etc




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Gameplay





• Per la velocità di gioco gli sviluppatori si sono basati su SF2 ST (Super Turbo)

Novità riguardo il wake up: le uniche mosse che fanno hard knockdown sono le Super (Critical Art); oltre al normale quick rise (PP / Down), si può scegliere al wakeup con un input diverso (KK / Back) di fare una sorta di backroll (il PG fa un balzo all'indietro); la backroll non è possibile dopo Throw o Critical Art

• I ritmi di gioco sono in virtù di questo, e dell'alto danno/stun, molto veloci

• Le animazioni non sono molto diverse come durata da SF4, ma alcune mosse (Heavy soprattutto) sembrano causare molto più hitstun/blockstun

• Quando determinate mosse (quindi non tutte) di un personaggio fanno Counter Hit, si avrà uno speciale tipo di Counter Hit al momento denominato "Crush Counter", che vede maggiore hitstun e possibilità di followup

• Alcune mosse fanno guard break (esempio: Hadoken caricato durante il V-Trigger di Ryu)

• Le [b]normals Medie e Forti fanno "gray chip damage", cioè danno recuperabile se non si viene colpiti per un certo periodo di tempo, similmente al danno assorbito via Focus Attack in SF4; subire gray chip damage rimpie la V-Gauge;

• No KO via gray chip damage e chip damage; possono farlo però le Critical Art (da confermare)

Nuovo sistema di Stun: come in SF3 è visualizzata ora la barra dello stun, e lo stun subito calerà solo se si cammina in avanti o si attacc

• Tutte le Super (denominate "Critical Art") sono eseguite con doppio QCF (no charge moves); eseguibili con la classica barra piena

• Backdash invincibile solo alla prese

Maggiore facilità d'esecuzione: i link da 1f sono stati rimossi dalle varie b&b dei personaggi; rimosso p-link e finestra di buffer maggiore per i vari link (da confermare);
Rese più facili le motion di determinate mosse (esempio: Hooligan di Cammy non termina in diagonale alta, è un semplice 180)



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Varie


• Stage transition (per alcuni stage, il corner KO apre una nuova parte dello stage)

• Quando si subisce un cross up, apparirà una scritta (similmente a Counter Hit, First Attack, Combo etc)

• Si iniziano i round successivi dal lato dello stage in cui si è terminato il round precedente



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Roster


Il roster iniziale sarà di 16 PG, con i primi 6 DLC characters (acquistabili o sbloccabili giocando) ad uscire nell'arco del primo anno



Ryu






Chun Li






Nash






M.Bison (Dictator)






Cammy






Birdie






Ken






Necalli






Vega






R. Mika






Rashid






Karin






Zangief






Laura






Dhalsim



F.A.N.G.



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Online e Beta


• Il gioco vedrà prima del lancio vari periodi di beta online; si può partecipare pre-ordinando

• La prima beta andrà dal 23 al 28 luglio, e sarà esclusiva PS4

• La seconda beta avrà luogo tra il 22 e il 25 Ottobre, per PC sarà solo il 24 e il 25; sarà abilitato il cross-play

• La terza beta avverrà tra il 18 e il 20 Dicembre

• Per l'online, gli sviluppatori stanno creando un nuovo netcode proprietario basato su rollback




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Ultima modifica di michelgaetano : 07-12-2015 alle 12:17.
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Old 05-12-2014, 14:25   #2
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Media


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Video


Street Fighter V - Cinematic Story Trailer

Street Fighter V: Laura Reveal Trailer (08/10/15) - Versione JP

Street Fighter V: Zangief Reveal Trailer (01/10/15) - Versione JP

Street Fighter V: Karin Reveal Trailer (17/09/15) - Versione JP

Street Fighter V: Rashid Reveal Trailer (12/08/15) - Versione JP

Street Fighter V: R. Mika Reveal Trailer (27/08/15)

Street Fighter V: Vega Reveal Trailer (03/08/15)

Street Fighter V: Necalli Reveal Trailer (19/07/15)

Street Fighter V: Ken Reveal Trailer (09/07/15)

Street Fighter V Brazil Stage Reveal (07/07/15)

Street Fighter V: Birdie & Cammy Reveal - E3 2015 (15/06/15)

Street Fighter V: Battle System Trailer (11/06/15)

Street Fighter V: M. Bison Reveal Trailer (20/05/15)

Street Fighter V Announcement Trailer - Exclusive to PS4 & PC (06/12/14)

Street Fighter V Gameplay Trailer (06/12/14)


Street Fighter V Gameplay Video Capcom Cup Extended Cut (13/12/14)

Street Fighter V Capcom Cup Stage Demo - Mike Ross (Ryu) vs Combofiend (Chun Li) (13/12/14)




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Articoli


Introducing Karin and the Capcom Fighters Network to Street Fighter V

Going Hands-On with Street Fighter V: Cammy and Birdie Conduct Their Very Own British Invasion

Going Hands-On with Street Fighter V: Versatility Has Its (V-)Benefits


Stage Transitions, Guard Breaks, and Mysterious Power-Ups – What Street Fighter V May Have in Store




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Screenshot (1)








































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Old 05-12-2014, 14:26   #3
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Old 05-12-2014, 14:32   #4
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Mio pure se costasse 1.000 euro , e se si potesse già preordinare lo preordinerei, insieme a Persona e Vampire Bloodlines il mio videogioco preferito.
Mi devo fare ibernare fino a quando non esce .
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Old 05-12-2014, 14:46   #5
michelgaetano
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Link per il download diretto, divertitevi con lo slo-mo
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Old 05-12-2014, 14:59   #6
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Probabilmente il gameplay sarà stile il nuovo Omega mode, e non mi stupirebbe un online crossplatform stile FF XIV fra ps4 e PC.
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Old 05-12-2014, 15:26   #7
s12a
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Non che abbia tale console, ma perché non su Xbox One? Se esce per PC e PS4...
__________________
~
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Old 05-12-2014, 15:50   #8
michelgaetano
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News su SRK

Quote:
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Non che abbia tale console, ma perché non su Xbox One? Se esce per PC e PS4...
Siamo alla speculazione, ma l'X1 è inesistente in Giappone che è mercato chiave per Capcom/SF5 e ha fin qui performato molto sotto la PS4 globalmente (si è ripresa negli USA solo il mese scorsa per gli sconti), ed essendo una esclusiva console abbiamo Sony a sborsare e neanche poco (come franchise è il più noto nel genere).

Se dovessi scommettere ad oggi direi che come esclusiva è temporale, ma fa comunque piacere perché se come diceva arxangel si riesce a creare il crossplay col PC allora si va ad unificare la scena ed è fantastico
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Old 05-12-2014, 15:55   #9
Psycho77
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C'era già il topic,sei arrivato tardi.
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Old 05-12-2014, 15:58   #10
Darkless
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credevo che quelli fossero spezzoni del 4 messi nel teaser.
E io che speravo lo facessero in finto 2D come guilty gear
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Old 05-12-2014, 16:10   #11
michelgaetano
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C'era già il topic,sei arrivato tardi.
Sì se guardi solo l'ora di pubblicazione, avrei potuto postarlo ben prima del tuo con la sola news - son stato invece a creare il thread, uppare gli screen, creare il download diretto (stan tirando giù i mirror ) etc.

Ho chiesto ai mod il merge comunque, i replies non li perdiamo

Quote:
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credevo che quelli fossero spezzoni del 4 messi nel teaser.
E io che speravo lo facessero in finto 2D come guilty gear
Quello che hai detto sullo stile, ma teniamo presente che questi son modelli pre-alpha o da quelle parti, mancano in vari frangenti effetti, particles (provate a fermare su Chun quando parte lo Shinkuu), e si vedono facilmente i vari asset del 4.

Insomma i soliti placeholder che si usano ad inizio sviluppo, le stesse prime immagini stesse di SF4 sono poi risultate abbastanza diverse

Poi sì, SF5 versione Arc non c'è da aspettarselo :/
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Old 05-12-2014, 16:20   #12
Prowler81
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il netcode lo prendono dall'Ultra?

Seguo ma mai più day1
__________________
Hearthstone/HotS/Overwatch: Prowler81#2719 - SteamID: prowler81 - Are you on the square? Are you on the level? Are you ready to swear right here, right now before the devil
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Old 05-12-2014, 16:32   #13
michelgaetano
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Un po' di gif da neogaf:
















Quote:
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il netcode lo prendono dall'Ultra?

Seguo ma mai più day1
Se lo prendono dall'Ultra noi lo prendiamo lì dove indica la seconda emote che hai usato
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Old 05-12-2014, 16:35   #14
Necroticism
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Il netcode sarà per forza nuovo, visto che stavolta non possono riciclare quello di Xbox Live
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 05-12-2014, 16:51   #15
X360X
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Non è possibile unire i thread, i post non si ordinano manualmente, sono sempre per data di pubblicazione.
Se li unisco il primo è quello di Psycho77.

Mi sembra meglio lasciare questo essendo già sistemato meglio, poi se non vi sta bene decidete tra voi in privato e fatemi sapere.
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Old 05-12-2014, 16:57   #16
michelgaetano
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Qui potete vedere direttamente i 5 secondi di footage.

Se volete levi le gif (diventano ridondanti) per far caricare prima la pagina ditemelo

Quote:
Originariamente inviato da Necroticism Guarda i messaggi
Il netcode sarà per forza nuovo, visto che stavolta non possono riciclare quello di Xbox Live
E si spera abbiano finito i tirocinanti polacchi cui darglielo per provare a sistemare

Quote:
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Non è possibile unire i thread, i post non si ordinano manualmente, sono sempre per data di pubblicazione.
Se li unisco il primo è quello di Psycho77.

Mi sembra meglio lasciare questo essendo già sistemato meglio, poi se non vi sta bene decidete tra voi in privato e fatemi sapere.
Ah capito. Se Psycho ha da ridire ci fa sapere allora
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Old 05-12-2014, 17:30   #17
Psycho77
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Quote:
Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Qui potete vedere direttamente i 5 secondi di footage.

Se volete levi le gif (diventano ridondanti) per far caricare prima la pagina ditemelo



E si spera abbiano finito i tirocinanti polacchi cui darglielo per provare a sistemare



Ah capito. Se Psycho ha da ridire ci fa sapere allora
Ad essere sincero mi ha dato fastidio questo:"Sì se guardi solo l'ora di pubblicazione, avrei potuto postarlo ben prima del tuo con la sola news - son stato invece a creare il thread, uppare gli screen, creare il download diretto (stan tirando giù i mirror ) etc."

Da persona corretta non mi permetterei mai di chiedere la chiusura di un topic nato prima del mio,per qualsiasi motivo.Comunque fate come volete,non mi cambia certo la vita.
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Old 05-12-2014, 17:46   #18
arxangel
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credevo che quelli fossero spezzoni del 4 messi nel teaser.
E io che speravo lo facessero in finto 2D come guilty gear
Sembra ancora agli inizi dello sviluppo uscirà insieme a The last guardia e FF XV probabilmente
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Old 05-12-2014, 18:08   #19
ManuDJ
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Messaggi: 332
Count me in!!!

Quote:
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il netcode lo prendono dall'Ultra?

Seguo ma mai più day1
Idem.


Qui il video inerente le gif postate sopra da michelgaetano (1080p rulez! )
__________________
Steam | Twitch ||| Dropbox < (+500Mb) > OneDrive
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Old 05-12-2014, 19:07   #20
Raven
Senior Member
 
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Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31891
Iscrittissimo!!!

(in ritardo... non avevo proprio trovato il thread.. )


Comunque, sul gioco.... beh... ho cambiato le mutande ..... due volte!


__________________
Epilogo...
Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! (al 04/07/2021: 6 utenti)
Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8
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