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Old 16-11-2014, 11:26   #1
biowep
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Iscritto dal: Nov 2010
Messaggi: 211
[C++] Loop di chiamata a distruttore.

Salve,
In che modo posso eliminare un elemento da una mappa di unique_ptr senza generare un loop di chiamate al distruttore?
Ho la seguente classe:

Codice:
#include <map>
template<typename T, typename TKey = std::string>
class Pool {
protected:
	static std::map<TKey, std::unique_ptr<T>> pool;
	MultiKeyPool(TKey ID);
	virtual ~MultiKeyPool() {
		if (pool.count(ID)) {
			pool.erase(ID);
		}
	}
}
Il distruttore potrei doverlo chiamare anche prima della fine del programma, per cui in tal caso dovrebbe eliminare dalla mappa l'elemento che sto eliminando.

Il problema è che quando chiamo il distruttore, allora si genera un loop di chiamate perché il distruttore che elimina dalla mappa l'elemento fa in modo che unique_ptr chiami ancora il distruttore (perché sta andando out of scope) e così via.

So che posso specificare una funzione personalizzata per il distruttore ma non ho capito esattamente come fare ed il mio dubbio è: come viene eliminato l'elemento da una funzione esterna (non ~MultiKeyPool(), per intenderci)? Ha lo stesso effetto?

Ultima modifica di biowep : 16-11-2014 alle 11:31.
biowep è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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