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Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
Tra audio e AI: la ricetta di Qualcomm per l'agentic AI
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Old 15-10-2014, 15:27   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/rilasciat...-45_54483.html

Fra le novità troviamo le soft shadow di tipo real-time ray traced e lo screen-space subsurface scattering.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 15-10-2014, 16:16   #2
fukka75
Senior Member
 
L'Avatar di fukka75
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 13375
vabbè, ma 'sto UE4 è solo per far vedere quanto sono fighi in Epic coi paroloni, o qualcuno ci ha anche fatto un gioco?
__________________
Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+
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Old 15-10-2014, 16:25   #3
m4xt3r
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Avellino
Messaggi: 2235
Fatti una cultura e sciacquati la bocca!
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
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Old 15-10-2014, 16:41   #4
giubox360
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2011
Messaggi: 775
scusa ma che si deve sciacquare? sono quasi alla versione 5 e tra un pò escono prima i giochi per unreal engine 5.....ai tempi del UE3 ne uscinono molti di giochi a partire da gears che fu un vero capolavoro e alla verison UE 3.5 c'erano arrivati con gears 3....ho detto tutto
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Old 15-10-2014, 17:00   #5
korra88
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Sassuolo (MO)
Messaggi: 1152
Quote:
Originariamente inviato da giubox360 Guarda i messaggi
scusa ma che si deve sciacquare? sono quasi alla versione 5 e tra un pò escono prima i giochi per unreal engine 5.....ai tempi del UE3 ne uscinono molti di giochi a partire da gears che fu un vero capolavoro e alla verison UE 3.5 c'erano arrivati con gears 3....ho detto tutto
quoto...son praticamente tutti TBA...
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Old 15-10-2014, 20:29   #6
Bestio
Senior Member
 
L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
Ma infatti per sviluppare giochi di questo calibro ci vogliono minimo 2 o 3 anni, e per fare dei veri "capolavori" anche 4 o 5.
Considerando anche che con un nuovo motore si deve partire quasi da zero, e non si possono riutilizzare molte parti di codice da un lavoro precedente come quando si lavora sullo stesso motore, percui i tempi si allungano ulteriormente.

L'UE4 è stato presentato nel 2012, quindi mi sembra del tutto normale che i primi titoli basati su questo motore cominceranno ad uscire a breve, ma per vedere sfruttare il suo potenziale ci vorrà ancora almeno un annetto...

Tutte queste presentazioni da parte di Epic servono per vendere il motore agli sviluppatori, e mettere l'acquolina in bocca a noi giocatori, per invogliare ancora di più gli sviluppatori a comprarlo!
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 15-10-2014, 21:24   #7
TigerTank
Senior Member
 
L'Avatar di TigerTank
 
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
Ehm...ma solo io noto che con quei vari effetti attivi il tutto sembra fin troppo blurrato?
__________________
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Old 16-10-2014, 08:27   #8
dr.strange
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2005
Messaggi: 101
Quote:
Originariamente inviato da TigerTank Guarda i messaggi
Ehm...ma solo io noto che con quei vari effetti attivi il tutto sembra fin troppo blurrato?
Anche io preferisco la 1 foto, la seconda sembra più che un effetto di blur che subsurface scattering
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Old 16-10-2014, 08:33   #9
AceGranger
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12195
Quote:
Originariamente inviato da Bestio Guarda i messaggi
Ma infatti per sviluppare giochi di questo calibro ci vogliono minimo 2 o 3 anni, e per fare dei veri "capolavori" anche 4 o 5.
Considerando anche che con un nuovo motore si deve partire quasi da zero, e non si possono riutilizzare molte parti di codice da un lavoro precedente come quando si lavora sullo stesso motore, percui i tempi si allungano ulteriormente.

L'UE4 è stato presentato nel 2012, quindi mi sembra del tutto normale che i primi titoli basati su questo motore cominceranno ad uscire a breve, ma per vedere sfruttare il suo potenziale ci vorrà ancora almeno un annetto...

Tutte queste presentazioni da parte di Epic servono per vendere il motore agli sviluppatori, e mettere l'acquolina in bocca a noi giocatori, per invogliare ancora di più gli sviluppatori a comprarlo!
e considerando anche che non sono capaci di fare un'interfaccia decente... ma non potevano fare una gestione/modifica dei materiali e mapping UVW come 3DMax o Maya, visto che fra l'altro la maggior parte dei modelli arriva da li...
__________________
AMD 9950X3D - MSI X870E CARBON WIFI - 198 Gb - 5080 - Dual 4K - Leica RTC360 & BLK360
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