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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 07-10-2014, 14:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/assassin-...ole_54361.html

Il sequel di Ubisoft girerà a 900p e 30fps su console, secondo il Senior Producer del gioco, a causa di limitazioni delle CPU

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 07-10-2014, 14:05   #2
MCMXC
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... hanno sbagliato titolo... non dovevano chiamarlo "Unity" ma "Mal Comune Mezzo Gaudio"!
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Old 07-10-2014, 14:18   #3
Portocala
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Ridicoli!!! Next gen 1080p 60fps e poi lo fanno 900p e 30fps...

Spero fallisca Ubisoft anche se mi dispiacerebbe un sacco per quelle belle idee che hanno (The Division, lo stesso Watchdogs che era promettente).
__________________
Case: Zalman Z3 Plus Ali: Seasonic Focus+ 550W Platinum Mobo: MSI B660M Mortar WiFi CPU: Intel i7-12700K Dissi: Thermalright PA120SE ARGB
GPU: Radeon 7800 XT 16GB RAM: 32GB DDR5 6400 CL32 GSkill Trident Z5 SDD: Samsung PM961 NVMe 512GB HDD: 2x1TB Monitor: iiYama GB2560HSU
KB: CM Rapid-i Cherry Brown Mouse: Endgame XM1 White Cuffie: Sennheiser HD 598CS Casse: Logitech Z623 Phone: Xiaomi Mi 9T 128GB
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Old 07-10-2014, 14:18   #4
laverita
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Si può scrivere: "grazie al cazzo"?
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Old 07-10-2014, 14:27   #5
PhoEniX-VooDoo
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Ubisoft aveva precedentemente affermato che puntava a 1080p e 60fps
a bhe, ci sono andati vicino dai

che fail

se non altro sicuramente il gioco, giunto all'ennesima (non le conto piu) edizione, sara' sicuramente un capolavoro di innovazione e divertimento
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Old 07-10-2014, 14:50   #6
Nhirlathothep
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questi giochi fanno pena, cmq io preferisco di molto se vanno a ris basse,magari significa che sono curati graficamente e hanno molti effetti che necessitano di piu' risorse.

li preferirei in 720p ma con piu' poligoni ed effetti migliori



... (tanto li gioco su pc a 1080p ... )
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Old 07-10-2014, 14:51   #7
Avatar0
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No shit Sherlock !
Bastano quei 2-3 if-else in più e al giaguaro gli saltano i crociati e stira per terra.
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Old 07-10-2014, 14:55   #8
Xfire90
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Balle?

Ok, è la CPU che limita. L'intelligenza artificiale cambia molto da 900p a 1080p?
Scuse da quattro soldi.
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Old 07-10-2014, 14:57   #9
fraussantin
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Assassin's Creed Unity non raggiungerà i 1080p/60fps su console
Non vi preoccupate , tanto non li raggiungera facilmente neppure su pc
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Old 07-10-2014, 15:07   #10
Cfranco
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L'intelligenza artificiale cambia molto da 900p a 1080p?
Cambia che il calcolo della supercazzola a 1080p è sufficiente a fare sì che il processo di generazione delle immagini sia prematurato e quindi la gpu non ce la faccia a fare 30 fps

Seriamente ...
Questa è la next-gen che dovrebbe durare 10 anni ?
Manco 60 fps in full HD ?
Con le TV 4K che stanno uscendo ?
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Old 07-10-2014, 15:13   #11
MitchBook
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Città: Bologna
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Colpa di XBox One

La notizia non è completa.
Leggendo tutte le dichiarazioni si evince che il motivo per cui il titolo non gira a 1080p/60fps è colpa del fatto che Ubisoft ha voluto livellare le prestazioni fra le due console PS4/XB1 per non creare favoritismi e non avere una versione di classe A e una di classe B. Ovviamente ha dovuto livellare al livello di quella inferiore.

Ora, detto questo, analizziamo la realtà: Microsoft ha dato una vagonata di soldi a Ubisoft per castrare la versione PS4.
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Old 07-10-2014, 15:18   #12
sintopatataelettronica
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Originariamente inviato da Xfire90 Guarda i messaggi
Ok, è la CPU che limita. L'intelligenza artificiale cambia molto da 900p a 1080p?
Scuse da quattro soldi.
Ma infatti la sparata più grossa che han fatto in quella dichiarazione è che senza il problema IA andrebbero tranquillamente a 100 fps, secondo me..

Pure io non so come faranno 'ste macchinette già così "al limite" e del tutto incapaci di lavorare al "minimo sindacale" (FULL HD - 60 fps) a durare 10 anni..
Hardware e prestazioni a parte.. manco mi pare che pullulino delle idee rivoluzionarie a livello di gameplay (anzi! sempre più semplificazione, banalizzazione, abbassamento del grado di sfida..insomma: involuzione) che possano sopperire in qualche modo .. sembra veramente una generazione di console con poco e nulla da offrire, questa.
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Old 07-10-2014, 15:20   #13
sintopatataelettronica
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La notizia non è completa.
Leggendo tutte le dichiarazioni si evince che il motivo per cui il titolo non gira a 1080p/60fps è colpa del fatto che Ubisoft ha voluto livellare le prestazioni fra le due console PS4/XB1 per non creare favoritismi e non avere una versione di classe A e una di classe B. Ovviamente ha dovuto livellare al livello di quella inferiore.

Ora, detto questo, analizziamo la realtà: Microsoft ha dato una vagonata di soldi a Ubisoft per castrare la versione PS4.
In effetti altri giochi usciti che su XB1 in 1080p "non gliela fanno proprio" su PS4 ALMENO alla risoluzione c'arrivano (non sempre al framerate, però)

XB1... è veramente qualcosa di inspiegabile
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Old 07-10-2014, 15:28   #14
tailss
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In questa generazione di console i produttori sono voluti andare al risparmio.

Le gpu tanto tanto, ma le cpu (anzi apu) sono da netbook.
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Old 07-10-2014, 15:30   #15
Mandopa
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Tu chiamala se vuoi...necst gèn












ma dove ?
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r o s s o n e r o
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Old 07-10-2014, 15:36   #16
laverita
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Ok, è la CPU che limita. L'intelligenza artificiale cambia molto da 900p a 1080p?
Scuse da quattro soldi.
Metti una Titan su un celeron poi dimmi se vai a 1080p.

Certo che cambia molto, se la CPU lavora troppo ne risente anche la GPU.
Ma prima di scrivere cazzate informarsi no?
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Old 07-10-2014, 15:37   #17
laverita
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Città: Rimini
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La notizia non è completa.
Leggendo tutte le dichiarazioni si evince che il motivo per cui il titolo non gira a 1080p/60fps è colpa del fatto che Ubisoft ha voluto livellare le prestazioni fra le due console PS4/XB1 per non creare favoritismi e non avere una versione di classe A e una di classe B. Ovviamente ha dovuto livellare al livello di quella inferiore.

Ora, detto questo, analizziamo la realtà: Microsoft ha dato una vagonata di soldi a Ubisoft per castrare la versione PS4.
In realtà la CPU di quel cesso di xbox è leggermente migliore di quella di PS4 quindi questa notizia da te riportata è una minchiata.
Non per nulla è nata da una sparata su reddit di un comune utente.
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Old 07-10-2014, 15:38   #18
laverita
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Città: Rimini
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In questa generazione di console i produttori sono voluti andare al risparmio.

Le gpu tanto tanto, ma le cpu (anzi apu) sono da netbook.
shhhhhh, occhio che prendi ceffoni dai bm
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Old 07-10-2014, 15:58   #19
alexbilly
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Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 14135
ubilol... sarebbero capaci di fare un porting di un loro titolo ps3 e di non riuscirlo a farlo andare a 60fps e in full HD su una ps4.
__________________
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Old 07-10-2014, 16:20   #20
barbara67
Senior Member
 
L'Avatar di barbara67
 
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Valle Boreale ......
Messaggi: 5339
Il problema non è tanto i 900p/30fps sulle scatolette ....

Ma cosa combineranno sulla versione pc, per non far sfigurare le suddette ...

Vedi Watch Dogs .....
__________________
SirAlonne su steam, FWA_Ussaro67_IT su uplay
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