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Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Recensione Samsung Galaxy S26 Ultra: finalmente qualcosa di nuovo
Per diversi giorni il Galaxy S26 Ultra di Samsung è stato il nostro compagno di vita. Oltre alle conferme del colosso coreano come la qualità del display e una suite AI senza rivali, arriva il Privacy Display, un unicum nel mondo smartphone. Ci sono ancora alcuni gap che non sono riusciti a colmare lato batteria e fotocamera, seppur con alcuni miglioramenti.
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Old 16-07-2014, 16:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/gaming-su...ore_53240.html

Grazie alle vendite in Cina, in soli due mesi le copie vendute di Guild Wars 2 sono raddoppiate

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2014, 20:47   #2
maxsy
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L'Avatar di maxsy
 
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si, pero' in cina, se non sbaglio, e' stato venduto ad un prezzo modesto rispetto al mercato occidentale.

comunque, i numeri sono impressionanti lo stesso.

il mercato cinese non va visto come singola nazione, ma come un intero continente ed oltre. 1 abitante su 5, nel mondo, e' cinese...questo la dice lunga
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MoBO: MSI B450 Tomahawk MAXII; Processore: AMD Ryzen 5 3600 - cooling by AC Freezer 36; GPU: AMD RX 6600 Sapphire Pulse; RAM: 2x8 Gb Crucial Ballistix 3.200 Mhz; HDDs: SSD 500Gb 860 EVO + WD Blue sn580 1Tb + WD 2tb EZRX S-ATA III; Alimentatore: Seasonic G12 GM 650W; Case: BeQuiet! Pure Base 500 ;Monitor: LG Ultragear gn60tp 1920x1080; S.O:Windows 10
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Old 17-07-2014, 02:16   #3
hexaae
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È questo fo*****o free-to-play la fine del videogioco, altro che i PC...
Aggiungiamoci altre mostruosità come l'always-online o MMORPG da ragazzini che spuntano come i funghi e completiamo il quadro del nuovo business speculativo a cui si è ridotta la grande industria del VG.
Intanto capolavori come Divinity: Original Sin per PC, single-player/co-op, inizialmente finanziato tramite Kickstarter spopolano e sono fatti 1000 volte meglio.

Ultima modifica di hexaae : 17-07-2014 alle 02:22.
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Old 17-07-2014, 08:03   #4
cronos1990
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Originariamente inviato da maxsy Guarda i messaggi
si, pero' in cina, se non sbaglio, e' stato venduto ad un prezzo modesto rispetto al mercato occidentale.

comunque, i numeri sono impressionanti lo stesso.

il mercato cinese non va visto come singola nazione, ma come un intero continente ed oltre. 1 abitante su 5, nel mondo, e' cinese...questo la dice lunga
Tieni conto che i maggiori introiti GW2 non li fa tanto con la vendita del gioco (che comunque anche da noi lo trovi oramai ad una manciata di euro da tempo) ma con lo store online.

Potenzialmente quindi ha raddoppiato i guadagni provenienti da quell'aspetto, e forse anche di più considerando che in Cina forse sono più disposti a spendere soldi li.

Ad ogni buon conto non ci vuole un genio per capire che il mercato cinese è potenzialmente immenso anche sotto il profilo videoludico, il maggior freno semmai finora sono state le censure del loro governo.
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Old 17-07-2014, 10:57   #5
Noir79
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L'Avatar di Noir79
 
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Originariamente inviato da hexaae Guarda i messaggi
È questo fo*****o free-to-play la fine del videogioco, altro che i PC...
Aggiungiamoci altre mostruosità come l'always-online o MMORPG da ragazzini che spuntano come i funghi e completiamo il quadro del nuovo business speculativo a cui si è ridotta la grande industria del VG.
Intanto capolavori come Divinity: Original Sin per PC, single-player/co-op, inizialmente finanziato tramite Kickstarter spopolano e sono fatti 1000 volte meglio.
Condivido in larga parte, soprattutto se consideramo obbrobri come Dungeon Keeper Mobile o Dead Space 3.

Ma. C'é da aggiungere che lo sviluppo di un "giocone" moderno richiede quantitá mostruose di risorse per lo sviluppo e continui aggiornamenti per continuare a generare interessa (soprattutto se multiplayer e online), e questo giocoforza costringe gli sviluppatori a cercare una fonte costante di finanziamento.

E mentre l'abbonamento avrebbe senso, il mercato ha mostrato come il modello free-2-play funziona all'atto pratico molto meglio.
C'é poco da fare, l'unica é puntare su quei giochi che non ti "vendono la vittoria", e puntano sopratutto su elementi cosmetici o che non influiscono troppo sull'end game (vedi World of Tanks, ecc.).
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra
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Old 18-07-2014, 10:31   #6
Darkon
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L'Avatar di Darkon
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 9387
Veramente world of tanks è l'apoteosi del payforwin. Vogliamo ricordare munizioni premium, carri premium e raddoppio di soldi ed exp!?

Un giocatore che butta soldi a manetta ha una potenza di fuoco mostruosa rispetto a chi gioca normalmente e arriva a usare certi carri in tempi brevissimi.

Poi certo se sei incapace puoi perdere lo stesso non c'è dubbio ma un conto è combattere alla pari altro paio di maniche è combattere contro un premium.


Detto questo il problema degli MMO non è affatto il free vs il pay. Il problema è che non ci sono più idee, i mondi sono piatti come una tavola da surf, non vi è reale interazione nel mondo o una reale necessità di classi non combattenti. L'economia del gioco è totalmente sballata quando va bene. Il craft? Nel 90% dei giochi è quanto di più inutile e se anche trovate uno di quei 10% restanti è utile solo in end game rendendo tutto ciò che viene craftato prima un ammasso di immondizia utile solo per alzare le skill.

Il problema non è pay vs free, il problema è che non c'è più un gioco a cui giocare ma solo fotocopie con lo stesso modello di sviluppo.
Darkon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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