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Old 21-06-2014, 14:06   #1
UnicoPCMaster
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[Thread Ufficiale] Magicka: Wizard Wars

Magicka: Wizard Wars



Sito Ufficiale Magicka: Wizars Wars: http://www.wizardwars.com/
Forum Ufficiale: http://forum.paradoxplaza.com/forum/...ka-Wizard-Wars
Leaderboards: http://www.wizardwars.com/leaderboards/column/total
Scheda Steam: http://store.steampowered.com/app/202090/

Video:
Magicka: Wizard Wars Announcement Teaser GDC 2013
Magicka Wizard Wars Rumble: Simon vs Goblin
Magicka Wizard Wars Rumble: Don't Fear The Reaper
Magicka: Wizard Wars Gameplay First-Glance Trailer
YOGSKIM Special! Magicka Wizard Wars Interview
GC 13: Magicka: Wizard Wars - Interview "They're still screaming because they're having fun"
Alpha Strike - Magicka: Wizard Wars
Magicka: Wizard Wars Early Access Trailer [Feat. Yogscast]
Magicka: Wizard Wars Open Beta Trailer
Magicka: Wizard Wars - Paradox North Studio Profile
Montage Trailer
Launch Features Trailer


Requisiti Minimi:
OS: Windows Vista SP2 or later
Processor: 2.4 GHz Dual Core CPU
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 512MB NVIDIA GeForce 9800 / ATI Radeon HD 2600 XT or greater OR on-board (integrated): Intel HD 3000/4000 or greater
DirectX: Version 10
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 2 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card

Requisiti Consigliati:
OS: Windows Vista SP2 or later
Processor: 2.4 GHz Dual Core CPU
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 512Mb Nvidia GeForce 440 / AMD Radeon 5670 or greater
DirectX: Version 10
Network: Broadband Internet connection
Hard Drive: 2 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card


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Old 21-06-2014, 14:07   #2
UnicoPCMaster
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Starter Pack:

Get Your Robes Ready: http://access.wizardwars.com/
Scheda Steam: http://store.steampowered.com/app/202090/

Pacchetti Disponibili:

Apprentice Starter Pack

- In-game costume: Purple Grimnir Tier 1 Robe;
- In-game weapons: Founder’s Staff, Excelsior Line Staff, Vendetta Dagger;
- Sacrificial Dagger;
- Daemonic Staff.

Wizard Starter Pack:

- In-game costumes: Exclusive Blue Valkyrie Tier 2 Robe;
- Nidhögg Staff;
- Valkyrie Spear;
- 100,000 Crowns;
- Exclusive Purple Grimnir Tier 1 Robe, Staff and Weapon;
- Excelsior Line Staff & Vendetta Dagger.

Archmage Starter Pack:

- In-game costume: Exclusive Green Steam Engineer Tier 3 Robe;
- Blowtorch Staff;
- Wrench;
- Gift an Apprentice Starter Pack;
- 200,000 Crowns;
- Exclusive Blue Valkyrie Tier 2 Robe, Staff and Weapon;
- Exclusive Purple Grimnir Tier 1 Robe, Staff and Weapon;
- Excelsior Line Staff & Vendetta Dagger.

Dlc:

Sezione Dlc: http://store.steampowered.com/dlc/20...snr=1_41_4__42


Magicka: Wizard Wars - Flaming Hel Rider Pack
Scheda Dlc: http://store.steampowered.com/app/307540/

- Hel Rider Robe;
- Ember Staff;
- Fire Brand Weapon;
- Holiday Gift Trinket;
- Golden Fire Ring.

Magicka: Wizard Wars - Oozing Shaman Pack
Scheda Dlc: http://store.steampowered.com/app/314130

- Oozing Shaman Robe;
- "Healers Burden" Staff;
- "The Badger" Weapon;
- Food Ration Trinket;
- Golden Life Ring.

Magicka: Wizard Wars - Salty Pirate Pack
Scheda Dlc: http://store.steampowered.com/app/321650

- Salty Pirate Robe;
- Parrot Staff (with lovely in-game sound effects);
- Jar o´Dirt Trinket;
- Cutlass Weapon;
- Golden Water Ring.

Magicka: Wizard Wars - Crystal Booster Pack
Scheda Dlc: http://store.steampowered.com/app/323750

- Salty Pirate Robe;
- Parrot Staff (with lovely in-game sound effects);
- Jar o´Dirt Trinket;
- Cutlass Weapon;
- Golden Water Ring.

Magicka: Wizard Wars - Halloween Bundle
Scheda Dlc: http://www.paradoxplaza.com/magicka-...lloween-bundle


- A sepulchral Webbed Witch Robe;
- A ghastly Sickle Weapon;
- An abhorrent Broomstick Staff;
- The bloodcurdling Candleholder of Skel'tor Trinket;
- An atrocious Witch's Ring;
- A despicable Spooky Imp!

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Old 21-06-2014, 14:08   #3
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Old 21-06-2014, 14:11   #4
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Finalmente c'è un thread su Magicka Wizard Wars.
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Old 21-06-2014, 17:37   #5
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Da un po' di tempo volevo fare questo thread ma sono troppo pigro...

Meno male che qualcuno ci ha pensato

Sul gioco che dire se non che è davvero fantastico: praticamente padroneggiarlo DAVVERO richiede non meno dedizione (e dà non meno soddisfazione) di un moba tradizionale (stile dota 2). Per chi come me ha sempre sofferto il fatto che l'originale magicka fosse quasi deserto sul lato multiplayer, beh questa è la release migliore che ci potesse essere.

L'unica vera pecca attualmente risiede non nel gioco ma nella community: molto semplicemente una media di 1200 persone in game è davvero poco per creare sfide sempre equilibrate. Ciò si vede soprattutto nei duelli uno contro uno più che nella modalità 4vs4. Spero davvero che si cresca di numero ma, onestamente, a vedo assai dura...

Ultima cosa: non è assolutamente un pay to win. Conta solo la skill.
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Old 21-06-2014, 17:44   #6
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Se vuo ti cedo il thread.
Purtroppo erano un paio di mesi che non lo giocavo, da prima che passasse in openbeta e solo oggi ho visto che hanno modificato lo store con oggetti acquistabili in corone ed oggetti acquistabili con soldi reali, ma non ho approfondito molto la questione per ora.
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Old 21-06-2014, 18:17   #7
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Se vuo ti cedo il thread.
Purtroppo erano un paio di mesi che non lo giocavo, da prima che passasse in openbeta e solo oggi ho visto che hanno modificato lo store con oggetti acquistabili in corone ed oggetti acquistabili con soldi reali, ma non ho approfondito molto la questione per ora.
Casomai spero di non essere l'unico avventore del thread

Per quanto riguarda lo store tutti gli items sono presenti in duplice copia: una variante la acquisti con valuta in-game l'altra con valuta reale. Ma gli oggetti hanno le stesse proprietà! Cambia solo il colore. Da segnalare che per comprare gli oggetti più avanzati con valuta in-game devi essere di un certo livello almeno (stabilito a seconda dell'item). Questa limitazione non c'è per gli acquisti con soldi veri: in teoria puoi essere livello 1 e comprarti equipaggiamento end game. Ma la cosa veramente importante è che l'equipaggiamento non fa sostanziale differenza: perchè è vero che aumentano una statistica ma parallelamente ne diminuiscono un'altra. Quindi l'equipaggiamento più pregiato può essere un'arma a doppio taglio: perchè ci sarà un elemento a cui sarai grandemente esposto.
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Old 21-06-2014, 18:26   #8
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Eh si, questo lo avevo notato, se escludiamo gli oggetti a pagamento con soldi reali ed una quantità di oggetti acquistabili maggiore (e l'aggiunta dei trinket), anche prima aveva più o meno questo funzionamento.
Però non sembra che tutti i vestiti abbiano una variabile acquistabile con le corone: ad esempio ho visto il bundle dell'estate (non sono sicuro del nome) in cui c'è un vestito che non è acquistabile singolarmente e non sembrano esserci varianti acquistabili con le corone.
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Old 21-06-2014, 19:43   #9
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Eh si, questo lo avevo notato, se escludiamo gli oggetti a pagamento con soldi reali ed una quantità di oggetti acquistabili maggiore (e l'aggiunta dei trinket), anche prima aveva più o meno questo funzionamento.
Però non sembra che tutti i vestiti abbiano una variabile acquistabile con le corone: ad esempio ho visto il bundle dell'estate (non sono sicuro del nome) in cui c'è un vestito che non è acquistabile singolarmente e non sembrano esserci varianti acquistabili con le corone.
Hai ragione: i bundle (almeno alcuni) sono acquistabili solo con soldi veri. Ma sono minuzie: e anzi penso sia pensato per permettere di aiutare gli sviluppatori e avere in cambio un qualcosa di esclusivo e tematico che lo mostri a tutti.
Ma ci tengo a precisare, soprattutto per chi magari entra in questo thread non sapendo nulla del gioco, che tutto ciò che compri nello store non è poi così influente: ogni oggetto ha i suoi pro e i contro e si può scegliere di giocare con l'abbigliamento base senza problemi. Anzi io tengo il base proprio perchè così posso variare di più le tattiche senza dover essere legato a un elemento in particolare.
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"Qui la terra ha un buon grip", il Dottore, Laguna Seca 2008
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Old 21-06-2014, 20:11   #10
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E' vero, anche io ho sostanzialmente giocato sempre con la veste di base combinata con il bastone della velocità, solo recentemente ho aggiunti anelli di velocità ed utilizzato una veste diversa, sempre per la velocità.

Edit: sto provando la nuova mappa.

Edit 2: ma sai come si fa il balletto? l'ho visto in tutti i trailer...
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 21-06-2014 alle 22:22.
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Old 25-06-2014, 19:00   #11
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http://steamcommunity.com/games/2020...01472121403395

Patchnotes for 25th June 2014
25 giugno - [Pdx] Escher
Hi folks,

Patch notes are below!

Big change number one was an overhaul to some of the network code with regards to hit-detection and general "smoothness" of play, please do feedback on how things feel now.

The second big change was a complete rework on how the matchmaker works, due to the sweeping changes we are very interested in you reporting how things are post-patch, we don't expect it to be perfect (although it should be a huge leap in the right direction) so really do appreciate your feedback!

Oh, big change number three, possibly the stand-out point for the entire patch....you can now switch region in the menu.

We also made some changes to pricing in the store, if you have the grind version of a robe you will unlock discounts for the cash versions! There's also some more new store items, go take a peek.

This week's patch-notes were too big to fit into a Steam post, so please check the below link!

http://forum.paradoxplaza.com/forum/...1#post17626131

Quote:
Hi folks,

Patch notes are below! Big change number one was an overhaul to some of the network code with regards to hit-detection and general "smoothness" of play, please do feedback on how things feel now. The second big change was a complete rework on how the matchmaker works, due to the sweeping changes we are very interested in you reporting how things are post-patch, we don't expect it to be perfect (although it should be a huge leap in the right direction) so really do appreciate your feedback! Oh, big change number three, possibly the stand-out point for the entire patch....you can now switch region in the menu.

We also made some changes to pricing in the store, if you have the grind version of a robe you will unlock discounts for the cash versions. There're also some new items, go take a peek!

Network
- Improved smoothness of networked players through a series of changes.
- Fix for administrators moving stuff in store offer catalogues and users not being able to log-in.
- Stability fixes for log-in server.
- Fixed issue where client could get stuck in a valid log-in server state even if connection was down.
- Fixed issue where client connection to log-in server could timeout when connected due to heartbeat.
- Changed log-in timeout (Slug) on client to 2 minutes.
- Split the Sasquatch error message into Sasquatch and Gorilla, for more detailed debugging.
- Fix for Perma-Slug on Steam enabled login and game servers.
- Optimized beam raycasts.
- Telemetry is now flushed every 60 seconds on the game server. This should stop the telemetry from overloading the server.
- Fixed a syntax error resulting in login server crashing when a connection was missing.
- When re-reading a users level details on the login server, we actualy store the stuff localy, not just discard it randomly! This will hopefully slay the Chicken errors.
- Fixed a logic issue on game server making it available to connect to even though it shouldn't be.
- Added local retries when receiving the "failed to retrieve server id" steam network error. Hopefully this should reduce Hagfish errors.
- Fixed an issue where the game server wouldn't unload accounts when removing players prematurely.
- No more store crashes when failing to retrieve offer.
- Fixes a login server crash when the player was not eligable for buying an item in the store.
- The assembly info dispatcher no longer magically assumes a player exists on the login server. This should prevent a bunch of crashes.
- Login server entry state will not try to register itself to the match maker status multiple times now.
- Added quit modal to Tutorial and Training Grounds when losing conection to the game server.
- Better timeouts for EAC to reduce false positives in the form of Saquatches and Dirty Rats.

Matchmaking
- MM connection keeper will now shut down unused socket connection with MM after registration is complete - This is in order to avoid resource exhaustion on MM side.
- Introduction of maximum rating span a player will accept to be matched within - New players will accept only a very narrow band of ratings. This means slower matchmaking, especially if you happen to be placed at the extremes of the scale.
- Slowing down the widening of the rating span containing acceptable players for a match. This means slower matchmaking across the board.
- Reciprocal accept introduced, meaning that you won't get sucked into someone's match just because they happened to have waited a long time. This means slower matchmaking, especially under low-usage periods.
- Downweighting of new players - New players will be, from an MM perspective, matched very lightly. For a time. This means slower matchmaking for experienced players as the new players are removed from their "area" of the rating spectrum.
- Removal of party strength bonus for sub-average players. It takes skilled players to exploit teamwork meaningfully, and should remove the strain of new players having to contend with strong players just because they happen to team up with their friends.

Sound
- Changed sound on the Scaffolding prop in Galdrhöll Halls, since it didn't match the visuals very well.
- Lowered volume on ambience sounds in Galdrhöll Halls level.

Menu
- Change region in menu, no need to restart client anymore.
- Adapted play button, store gui and magick gui to fit localized strings.

UI
- Engine fix calculating correct string width, fixes incorrect line breaks and overlapping strings.
- Use the average between engine caret position and correct string width for actual caret position.
- Corrected mouse position scaling.
- Corrected a colour issue on the Glowing version of the PLAY button.
- Extended PLAY button width and shrunk the wooden Dragon Heads.

HUD
- Correct positioning of match notifications for all aspect ratios.
- Tweaked the color tint of the dead state so that wards and robe colors can be more easily seen.

Weapons
Gungnir tweaks: (these were introduced last patch but the notes disappeared, so here you go!)
- Chain damage changed from 250 to 280.
- Charge time from 0.75sec to 1sec.
- Projectile damage from 462 to 500 (ergo it now shatters again).
- Projectile range shortened to fit approx. one screen.
Other
- Flintlock Pistol projectile range shortened to fit approx. one screen.
- Fixed the hit sounds for weapon projectiles, now every surface should produce some kind of sound.
- Moved Bearded Axe ability damage trigger from 0.35sec to 0.375sec to better match animation.
- Changed Rusty Knife's ability from Shank to Flourish, so it now the grind equivalent of the Sacrificial Dagger.
- Adjusted ability movement for Wrench to follow the animation better.

Localization
- Fixed wrong stat in description for Ring of Speed.
- Added some missing strings in all languages.
- Made "region" in the main menu localized.
- Made the game mode names be the same in setup and play button for German and Russian.
- Fixed typo in German for "Connecting..."
- Added string for redeeming content.
- Added strings for party and friends list to Brazilian Portuguese.
- Added missing string for Death (Grim Reaper) in kill log.
- Rewrote some strings for party functionality.
- Rewrote the Player Rank names.
- Localized damage number system. Uses English as placeholder for untranslated languages.
- Rewrote ability description for Exotic Blade to match updated animation, as it has no second attack.
- Fix for a typo in Polish when creating a new account.
- Fix for a typo for Lab Robe skin 2.
- Changed "pink" into "purple" for the Illusionist Robe skin 3 description. Did I mention I was color blind?
- Localized "assist" strings.

Spells
- Changed so that EDF isn't immune to Water damage. It now gets properly demolished by the essence of wetness.
- Removed arming timers from Bombs. These will have to be properly implemented before they're regarded as a proper mechanic. New testing process, ho!
- Mines and Elemental Storms now belong to separate batches, Barriers/Bombs and Shields still belong to one and the same.
- Beam damage interval changed from 0.3sec to 0.2sec for improved responsiveness. DPS remains the same.
- Earthquakes (!D) now trigger mines to be consistent with other AoEs.
- Knockdown now properly overrides melee attacks.
- Allow Sprays inside Dome Shields (the edge of the shield will still block the spray in both directions).
- Server controlled knockdown damage. This should prevent occasions where two players are able to knock down each other in close succession, as technically the first knockdown should cancel the other.
- Projectile overcharge fixes, the damage should now actually match the charge bar, regardless of affinity.

Magicks
- Meteor Shower effects tweaked to show what actually happens - where will the damage area be and how large was the explosion. For realz this time.
- We now clear the Spell Queue when casting Haste, this so that it is consistent with other Magicks.

Chat
- Moved chat off game-servers.

Store
- Make robe skin the highest priority in the store categories. This makes robe offers slightly less painful to make and display.

Bug/Crash Fixes
- Killed logging of resource packages so we don't spoil the surprises!
- Chill state now also accepts 0 chill damage.
- Fixed possible overflow exploit in sync data.
- Fixed floating damage numbers discrepancies on clients.
- Fixed a few occasions where the wizard would not move even though LMB was held down.
- Fixed an occasional crash in Duel game mode.
- Fixed the physics for the cart near the sheep pen in the default Wizard Warfare map, as it would behave badly when hit by projectiles.
- Speeding Imps fixed.
- Bubble shield overlap check crash fix.
- Fix for beams that sometimes appeared to be shorter than they really were.
- Fix for Weapon and Staff idle effects not triggering when displayed again after being hidden.
- Fixed so that when a weapon is hidden or displayed again (like in some weapon ability animations) the appear/disappear particles cannot be triggered twice in a row.
- Correct familiar now equipped again. Yay Founder Imp!
- The sound environment is now set when you enter a match as well as in game state menu and game state rewards. This means no more echo in the lobby or menu after playing in Galdrhöll Halls!
- Moved the error message in the lo-gin screen to the correct place.
- Correctly tagged textures so that they scale with the "texture quality" in video settings. Low will be really low, but medium will be a lot more performant than before.
- Fix for a crash occurring in Training Grounds when gibbing Timmy the training dummy.
- Made it harder to boost players on top of the logs of the default Wizard Warfare map.
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Old 25-06-2014, 19:28   #12
alex9
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Direi che la cosa più interessante è il "nuovo" matchmaking: finalmente si sono accorti che è meglio aspettare 40 secondi in più a trovare una partita se in cambio si ha un assortimento di giocatori più equilibrato. Evidentemente si sono accorti che i neofiti diventano troppo spesso solo carne da macello: col nuovo sistema all'inizi i nuovi giocatori giocheranno solo fra di loro.

Incrociamo le dita per la tenuta e l'ampliamento della community: davvero non mi spiego il perchè dello scarso successo del titolo finora. Va anche detto che l'advertising su questo gioco è stato davvero minimo: io stesso, grande fan di magicka, l'ho scoperto solo pochi mesi fa...
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Old 26-06-2014, 14:05   #13
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Si, ma come funzionerà questo sistema? Spero non semplicemente in base al livello.

Per quanto riguarda la community/numero utenti, so solo che ogni volta che ne ho voglia riesco trovare partite senza problemi.
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 26-06-2014 alle 14:07.
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Old 26-06-2014, 14:38   #14
alex9
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Non funziona con il livello ma come in tutti i moba (dota 2, league of legends...) con un parametro chiamato ELO. Si tratta di un numero, e più alto è e più dovresti essere forte. Se vinci partite aumenta se le perdi cala ma non sempre della stessa somma: se vinci contro squadre fatte da giocatori con un ELO alto, allora il tuo ELO salirà tanto. Se batti una squadra di gicoatori con ELO basso, il tuo ELO salirà poco. Quindi non è un semplice rapporto fra vittorie e sconfitte totali. Un buon giocatore ha un ELO di 2000 circa in magicka. Il mio è di 1600

Quante delle partite che cominci durano più di tre-quattro minuti? Se la player base fosse più ampia potrebbero venire fuori dei match belli tirati, senza una squadra che asfalta l'altra...
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Old 26-06-2014, 20:54   #15
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Downtime Today at 13:00 CEST - ELO Reset
26 giugno - [Pdx] Escher
Hi all.

We will take the servers down at 13:00 today to apply a mass ELO reset to all players. Looking at the stats we have available it seems this is the best way of getting good results from the new matchmaker's settings.

Taking into account the changes that were made in yesterday's patch, players should now form a traditional bell-curve on the ELO scale as opposed to the strange muddle we had as a result of the prior matchmaking system. This issue was caused by a bug in the system that allowed you to make ELO gains by chewing up players that were far lower ranked than yourself.

The result of us resetting people's ELO should immediately resolve long queue time issues, and in the long term ensure that people are where they should be in terms of their rating.

Edit: oggi mi è crashato ben tre volte.
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Old 01-07-2014, 12:44   #16
Dantor
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Ciao,
finalmente qualcuno ha aperto un thread su questo gioco, io avevo partecipato alla versione Alpha e ultimamente ho ricominciato a giocare con questa ultima versione (purtroppo ho poco tempo da dedicargli).

Ma sbaglio ho in questa ultima versione i cristalli (per sbloccare le magie), si ottengono solo quando si passa di livello? Nella versione Alpha ricordo che bastava vincere un torneo o un match con un punteggio persolare superiore a 1500 punti....

giochi con un gameplay come questo ne esistono sempre meno, l'abilità della persona fa proprio tanto, e si ha un perfetto equilibri tra le capacità fisiche (ovvero nel eseguire velocemente le magie) e abilità mentali (reagire velocemente e correttamente agli attacchi nemici).

Spero non diventi troppo p2w in futuro, perchè così comè è già un perfetto passatempo.....
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Old 04-07-2014, 19:42   #17
UnicoPCMaster
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Sui cristalli non ho notato quando si ottengono, però ho notato che si ottengono molto più raramente, infatti dall'ultimo aggiornamento non ho sbloccato ancora nessun magick.
Inoltre nelle vecchie versioni in caso di vittoria l'esperienza ottenuta veniva moltiplicata per 1.5, cosa che ora non c'è, invce ora a parità di punteggio vittoria o sconfitta non fa differenza.

Edit: Poco fa avviando il gioco il sistema mi ha chiesto se volevo associare la warlock's robe al mio account, sapete cosa ho fatto per ottenerla?
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 04-07-2014 alle 19:47.
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Old 05-07-2014, 02:14   #18
maxsy
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ciao;

sembra interessante, ma e' solo pvp?
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Old 05-07-2014, 07:32   #19
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Si, 4v4 e modalità duello.
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Old 05-07-2014, 11:18   #20
maxsy
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Si, 4v4 e modalità duello.
azz peccato. avrei preferito pve+pvp.

magicka invece e' single player?
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