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Old 21-03-2014, 12:41   #1
T_zi
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Drums of War

Drums of War è un tattico a turni fantasy distribuito da slitherine (prezzo 15 euro più iva).
Il gioco ha due campagne, una per gli orchi (più facile) e una con gli umani (più difficile) da 30 scenari l'una. Nel gioco si guideranno un massimo di tre eroi e 16 unità, che acquistano livelli e vanno equipaggiati. Drums of War, rispetto ad altri giochi simili, ha la particolarità di avere lo scenario completamente interattivo, con casse, alberi, fiumi etc. che possono essere sfruttati per ottenere un vantaggio tattico.
Ci sono anche un editor di livelli e campagne molto accessibile e ben fatto e il multiplayer hotseat.





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Old 21-03-2014, 13:06   #2
Jon Irenicus
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Finalmente!
Ho sempre la il demo da provare, sarebbe anche ora.
L'hai preso?
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Old 21-03-2014, 13:14   #3
T_zi
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Finalmente!
Ho sempre la il demo da provare, sarebbe anche ora.
L'hai preso?
Acquistato al volo, sono solo 90 mega di gioco
Sono riuscito a provare solo la prima missione e l'editor, ma stasera lo ricomincio perché devo guardare alcune abilità che non ho provato bene. L'editor è spettacolare, c'è tutto per creare anche delle campagne personalizzate, con ricompense, trama e tutto.


Inviato dal mio GT-I9505 con Tapatalk 2
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Old 22-03-2014, 19:14   #4
T_zi
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Ho fatto 4 o 5 missioni della campagna degli orchi, a livello difficile solo uno scenario è stato da ripetere un paio di volte. Il gioco è decisamente complesso per essere un tattico, ci sono tante meccaniche interessanti che vanno imparate.
Il gioco è basato sugli action points, che sono alla base di qualsiasi azione. L'attacco costa 3 ap, il movimento 1 ap, determinati terreni hanno un costo di movimento più alto.
Gli attacchi sono basati su percentuali, influenzate dalla luminosità, dalla direzione dell'unità (flank attacks fanno più danni, e ancora di più lo fanno gli attacchi alle spalle) e da eventuali abilità passive, attive o equiggiamento. La direzione di un'unità può essere cambiata sia attaccando un'unità adiacente, e quindi direzionando automaticamente l'unità verso quest'ultima, oppure spendendo 1 ap. Al termine del turno, se non si sono spesi ap, si guadagna un ap aggiuntivo per il turno successivo, quindi se un'unità da 5 ap può attaccare solo una volta in un turno (al costo di 3 ap), il turno successivo avrà 1 ap bonus per i 2 ap non spesi, e quindi passerà a 6 ap, il che le garantirà 2 attacchi.

Devo ancora vedere bene gli oggetti interagibili, per ora ho usato una catapulta, che è neutrale e può essere usata da chi la controlla, piuttosto imprecisa ma con un raggio di azione amplissimo

Ogni unità può essere equipaggiata con 2 pozioni (acquistabili tra una missione e l'altra) e un artefatto. Le pozioni vanno da quelle per gli hp e per il mana a quelle di velocità. Il limite di unità aumenta con la storia fino ad un massimo di 16, e il livello delle unità può arrivare massimo al 10, ad ogni passaggio di livello si può scegliere uno tra tre bonus diversi.
L'esperienza delle unità è data in combattimento in base alle unità fatte fuori o agli attacchi effettuati, oppure in base all'uso di pozioni o abilità magiche. Le unità perse possono essere resuscitate pagando oro.
Ogni unità ha diverse abilità passive, tipo bonus se combatte di fianco ad un'unità amica, e attive, tipo la carica per i cavalieri o il lancio di coltelli per altre unità.
Sicuramente è un tattico molto valido, e stiamo parlando solo dei primi livelli
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Ultima modifica di T_zi : 22-03-2014 alle 19:18.
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Old 22-03-2014, 19:28   #5
Jon Irenicus
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Il demo, che non si trova più su moddb nè sul sito, rende ancora l'idea o è obsoleto?ù
EDIT: il link del demo in realtà si trova su moddb su una vecchia new, non è hostato però.
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 22-03-2014 alle 19:33.
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Old 22-03-2014, 21:19   #6
Claus89
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la grafica ricorda molto Battle for wesnoth...
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Old 23-03-2014, 08:48   #7
T_zi
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Il demo, che non si trova più su moddb nè sul sito, rende ancora l'idea o è obsoleto?ù
EDIT: il link del demo in realtà si trova su moddb su una vecchia new, non è hostato però.
La demo fa riferimento al gioco quando ancora non aveva trovato un publisher, adesso dovrebbero aver migliorato un po' di cosine.
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Old 18-11-2014, 13:45   #8
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Visto che ho provato il demo uppo anche qui.
Promette bene, spero che lo pubblichi qualcuno tipo Desura perchè è costoso.

T_zi, sei andato avanti poi?
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Old 18-11-2014, 14:22   #9
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Visto che ho provato il demo uppo anche qui.
Promette bene, spero che lo pubblichi qualcuno tipo Desura perchè è costoso.

T_zi, sei andato avanti poi?
Magari arriva su steam, perché slitherine sta portando alcuni sui giochi, anche se come rifinitura è ben sotto gli standard di steam. Il gameplay invece è ottimo.
Sono arrivato alla decima missione o giù di lì. È parcheggiato
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Old 18-11-2014, 14:58   #10
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Considerazione personale: ho trovato per i miei gusto milllle volte meglio sta demo che XCOM: Enemy Unknown come produzione che risente delle consoles. Nello stesso tempo fai il triplo di roba con DoW. Gameplay a parte.
Poi so che sarà l'1% a ragionare così...
Steam sarebbe ottimo cmq.
Mi ha anche ricordato AoF, con le dovute differenze, ma con la griglia e senza la sequenza delle unità.
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Old 18-11-2014, 15:37   #11
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Considerazione personale: ho trovato per i miei gusto milllle volte meglio sta demo che XCOM: Enemy Unknown come produzione che risente delle consoles. Nello stesso tempo fai il triplo di roba con DoW. Gameplay a parte.
Poi so che sarà l'1% a ragionare così...
Steam sarebbe ottimo cmq.
Mi ha anche ricordato AoF, con le dovute differenze, ma con la griglia e senza la sequenza delle unità.
Io l'ho sempre detto che le sequenze cinematografiche a ogni azione rovinano il ritmo, sono belle da vedere la prima volta, ma poi diventano una rottura di balls.
Da giocare dà molta soddisfazione Dow perché ha anche i modificatori del terreno, oltre a una gestione dell'illuminazione interessante.
Ti ha ricordato aof perché il developer ha preso spunto da quello per la gestione dei danni e la grafica. Anche se il writing della storia di aof non si batte. In Dow ci sono un po' di errori di inglese.
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Old 18-11-2014, 15:49   #12
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Sulla cinematografia la cosa è lol anche perchè spesso sono di ispirazione hollywoodiana come se fosse una cosa buona... Anche a me non sono mai piaciute ma ultimamente ci sto diventando molto insofferente.
Sicuramente esagero, ma AoF veramente è forse il gioco con la scrittura che m'è piaciuto di più: ben fatta e non prolissa.
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Old 18-11-2014, 16:28   #13
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Sulla cinematografia la cosa è lol anche perchè spesso sono di ispirazione hollywoodiana come se fosse una cosa buona... Anche a me non sono mai piaciute ma ultimamente ci sto diventando molto insofferente.
Sicuramente esagero, ma AoF veramente è forse il gioco con la scrittura che m'è piaciuto di più: ben fatta e non prolissa.
Il 3d in questi giochi non serve a niente, è solo più confusionario.
La scrittura di aof è proprio da libro.
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Old 18-11-2014, 16:48   #14
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Il 3d in questi giochi non serve a niente, è solo più confusionario.
La scrittura di aof è proprio da libro.
Vero, magari a volte aiuta con le altezze diverse, però spesso fa più casino e basta.
Da libro fatto bene aggiungo.
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Old 18-11-2014, 17:17   #15
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Vero, magari a volte aiuta con le altezze diverse, però spesso fa più casino e basta.
Da libro fatto bene aggiungo.
Ma anche lì, preferisco un sistema alla battle brothers, dove l'altezza è rappresentata da un esagono con la base rialzata rispetto al terreno. Che poi avendo gli esagoni come griglia capisci subito dove è rivolto un omino.
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Old 18-11-2014, 23:06   #16
Jon Irenicus
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Ah si, con BB diventa molto comprensibile la cosa. Mi piacerebbe se facessero un nuovo demo (magari anche un KS con 10 max 15$ per avere il gioco), non ho seguito molto però ogni tanto un update lo fanno.
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