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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 20-01-2014, 09:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/arrivano-...ief_50575.html

Eidos Montreal ha rilasciato i requisiti minimi e raccomandati per la versione PC di Thief.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-01-2014, 10:44   #2
hermanss
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Old 20-01-2014, 11:11   #3
Marok
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Messaggi: 1619
Dalle notizie trapelate purtroppo non sono affatto fiducioso.
Come dovrebbe essere Thief secondo me:
1) Il protagonista deve essere una caghetta, nel senso che 1, al massimo 2 fendenti e GAME OVER.
2) Il gioco deve essere cerebrale e bisogna calcolare ogni mossa.
3) Azione pari a ZERO.
4) Superpoteri ZERO.
5) Tanta varietà su come affrontare le missioni.
6) Fughe spettacolari e soddisfazione a fine livello somma.
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Old 20-01-2014, 11:13   #4
Noir79
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Città: Londonistan
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Dalle notizie trapelate purtroppo non sono affatto fiducioso.
Come dovrebbe essere Thief secondo me:
1) Il protagonista deve essere una caghetta, nel senso che 1, al massimo 2 fendenti e GAME OVER.
2) Il gioco deve essere cerebrale e bisogna calcolare ogni mossa.
3) Azione pari a ZERO.
4) Superpoteri ZERO.
5) Tanta varietà su come affrontare le missioni.
6) Fughe spettacolari e soddisfazione a fine livello somma.
Temo anche io - ma sicuramente, questo livello di difficoltá non potrá mai essere obbligatorio, visti i tempi che corrono; una soluzione alla Hitman Absolution potrebbe essere il rendere questi poteri disattivabili ai livelli di difficoltá piú elevati.

Detto questo, anche io incrocio le dita...
__________________
"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra
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Old 20-01-2014, 11:18   #5
gd350turbo
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Città: Mo<->Bo
Messaggi: 44501
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Eidos Montreal annuncia di aver raggiunto una partnership con AMD per sfruttare le funzionalità avanzate dei processori grafici Radeon, comprese la tecnologie AMD Eyefinity per le configurazioni multi-display, TrueAudio, le API Mantle e il rendering DirectX 11.
Copiato pari pari da Battlefield 4, e leggendo il relativo tread, bhè non mi pare un buon auspicio !
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Old 20-01-2014, 11:25   #6
Frate
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Dalle notizie trapelate purtroppo non sono affatto fiducioso.
Come dovrebbe essere Thief secondo me:
1) Il protagonista deve essere una caghetta, nel senso che 1, al massimo 2 fendenti e GAME OVER.
2) Il gioco deve essere cerebrale e bisogna calcolare ogni mossa.
3) Azione pari a ZERO.
4) Superpoteri ZERO.
5) Tanta varietà su come affrontare le missioni.
6) Fughe spettacolari e soddisfazione a fine livello somma.
già il terzo era diventato molto più semplice rispetto ai primi due (mi ricordo le smitragliate di frecce che tiravo alle guardie ), però mi accontenterei, l'importante non sia un nuovo Dishonored
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Old 20-01-2014, 13:45   #7
Ale55andr0
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Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 21412
"Aspettatevi un corposo aggiornamento a brevissimo"


ci conto



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Copiato pari pari da Battlefield 4, e leggendo il relativo tread, bhè non mi pare un buon auspicio !

il motore di BF4 è diverso, così come i suoi intrinsechi problemi di bug che hanno rallentato l'implementazione di mantle, ergo puoi star tranquillo che certe problematiche non dovrebbero palesarsi


Per la difficoltà è già stato detto che vi sono una miriade di opzioni disattivabili una ad una, compreso lo sbrilluccichio di oggetti interagibili e altre menate, fino ad arrivare al game over totale alla prima morte con costrizione a ricominciare l'intero gioco dall'inizio.... Per l'IA non si possono fare miracoli credo, ma anche quella dei primi 3 era estremamente schematica e semplice
__________________
Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 21-01-2014, 16:14   #8
nicacin
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 4190
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
Per l'IA non si possono fare miracoli credo, ma anche quella dei primi 3 era estremamente schematica e semplice
Veramente l'IA dei primi Thief era all'avanguardia all'epoca.

I nemici che si insospettivano e magari iniziavano a cercare se sentivano o intravedevano qualcosa era una novità.

Poi se da allora ad oggi è rimasta praticamente uguale è tutto un altro discorso
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