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Old 01-01-2014, 16:51   #1
Chad Kroeger
Senior Member
 
L'Avatar di Chad Kroeger
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 769
Grafica: aiuto con termini tecnici

Buonasera a tutti, amici, e buon anno, mi servirebbe qualche esperto di grafica, VGA, risoluzioni et similia.

Sto traducendo una guida che spiega il funzionamento e l'utilizzo dei custom shader (shader customizzati, personalizzati o come preferite chiamarli voi) per migliorare la resa grafica dei giochi PS1 fatti girare sull'emulatore. C'è questa parte...

Quote:
Note before using the shaders: These custom shaders, depending on its function, requires a DirectX 9 Fragment(Pixel) and Vertex Shader 2.0 capable card mostly found on newer graphics cards. Make sure they have the recent drivers for them to support newer shader features/extensions needed for ARB/GLSLANG.
... che io ho tradotto così.

Quote:
Nota prima dell'uso degli shader: questi shader personalizzati, a seconda della loro funzione, richiedono una scheda video che abbia il pixel e vertex shader 2.0, presenti solo sulle VGA più recenti. Assicurati di aver aggiornato i driver della tua scheda video, in modo tale da sfruttare le caratteristiche/estensioni più recenti degli shader, necessarie per l'ARB/GLSLANG.
Che roba è l'ARB/GLSLANG? Quest'altra invece...

Quote:
This one is originally done by ShadX and was modded by SimonT for better speed.The shader intensifies colors/makes them more vibrant than normal as well as gives an anti-aliased look. This custom shader is better suited for cards which support 4096x4096 rendering resolutions (Very high X/Y internal resolution) such as GeForce FX cards and above and Radeon X1300 and above. (although higher end cards is recommended for more consistent speed)
... l'ho tradotta così.

Quote:
Questi sono stati creati da ShadX e moddati da SimonT per una migliore velocità. Intensificano i colori e li rendono più accesi del normale, inoltre danno anche un aspetto anti-aliasing. Questi shader sono più adatti per schede che supportano risoluzioni 4096x4096 rendering (soprattutto se settate la Risoluzione interna X/Y su Molto alto), come le GeForce FX o superiori e la Radeon X1300 o superiori.
Quel 4096x4096 rendering come lo interpretate voi? Anche perché, esiste davvero una risoluzione così elevata?
Chad Kroeger è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-01-2014, 22:32   #2
Thoruno
Senior Member
 
L'Avatar di Thoruno
 
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Prov. Pordenone
Messaggi: 404
Quote:
Originariamente inviato da Chad Kroeger Guarda i messaggi
Buonasera a tutti, amici, e buon anno, mi servirebbe qualche esperto di grafica, VGA, risoluzioni et similia.

Sto traducendo una guida che spiega il funzionamento e l'utilizzo dei custom shader (shader customizzati, personalizzati o come preferite chiamarli voi) per migliorare la resa grafica dei giochi PS1 fatti girare sull'emulatore. C'è questa parte...



... che io ho tradotto così.



Che roba è l'ARB/GLSLANG? Quest'altra invece...



... l'ho tradotta così.



Quel 4096x4096 rendering come lo interpretate voi? Anche perché, esiste davvero una risoluzione così elevata?
Leggi questo link:
http://it.wikipedia.org/wiki/GLSL

Mario
__________________
Mio PC: Asus STRIX Z270OH Gaming / Intel CORE I5 7600 3.5GHZ LGA 1151 - Ram 16 GB Corsair - Scheda Grafica: ASUS Dual GeForce RTX 2060 EVO 6 GB GDDR6 - Monitor Samsung C24F396 Full HD 24"
Stampante: Brother laser HL-3140CW

Ultima modifica di Thoruno : 19-01-2014 alle 22:34.
Thoruno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-01-2014, 13:19   #3
Ueuo
Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 220
EDIT scusate, ho sbagliato
__________________
The main thing is keep the main thing the main thing.

Ultima modifica di Ueuo : 21-01-2014 alle 13:24.
Ueuo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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