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Old 08-11-2013, 09:58   #1
Yngwie74
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[PS4-XB1] Project CARS annunciato per console next-gen

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Project CARS annunciato per console next-gen

Ecco una notizia che i fan dei racing game sicuramente stavano aspettando: Slightly Mad Studios ha annunciato che il suo attesissimo Project CARS arriverà anche su Xbox One durante il corso del prossimo anno. Il titolo, partito grazie all'inaugurazione del progetto World of Mass Development, è sviluppato, testato e pubblicato con il contributo diretto dei fan così da evitare il passaggio per i classici editori videoludici e mantenere intatta la vision iniziale del gioco.

Così ce lo descrivono gli autori: "Project CARS raggiunge livelli di dettaglio pazzesco, sia nella realizzazione grafica di auto e circuiti, sia nel modo in cui tecnicamente ripropone le condizioni meteo e il momento della giornata in cui si svolgono le corse. Ma anche emozionalmente, nel modo in cui le auto rispondono al vostro controllo. La potenza delle nuove piattaforme ci permetterà di non scendere a compromessi nella qualità della nostra visione, il che vuol dire che i giocatori vivranno un'esperienza da togliere il fiato quando si metteranno al volante"
Fonte mondoxbox.com

Ho preso l'articolo da mondoxbox ma ne esiste uno speculare su mondoplay.it. Basta che sostituiate PS4 a XB1 ed e' lo stesso.
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Old 08-11-2013, 10:11   #2
tecnologico
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http://www.youtube.com/watch?v=bSKsFj6B9PY

riusciranno mai a fare un motore decente per console dato che sarebbe il primo?

come stile è il mio gioco ideale. molte auto racing, campionati di licenza..e meno golf e cazzate stradali

prende un po le redini di toca. speriamo bene
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Ultima modifica di tecnologico : 08-11-2013 alle 10:15.
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Old 08-11-2013, 10:18   #3
Yngwie74
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Un video dove si vedono una quindicina di sorpassi a Montecarlo nel primo mezzo giro (di cui tre o quattro nella zona del Mirabeau) non deve essere preso ad esmepio per un racing game simulativo.
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Old 08-11-2013, 10:21   #4
tecnologico
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Un video dove si vedono una quindicina di sorpassi a Montecarlo nel primo mezzo giro (di cui tre o quattro nella zona del Mirabeau) non deve essere preso ad esmepio per un racing game simulativo.


se imposti livello di difficoltà **** schiacciato vale per qualsiasi gioco
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Old 08-11-2013, 11:37   #5
Maverick491
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Se PS4 supporterà il Logitech G27, allora potrei essere interessato.
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Old 09-11-2013, 14:37   #6
TheZeb
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fantastico !

http://www.youtube.com/watch?v=5Q3D3AGjzi0

sembra di essere a bordo !!
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Old 09-11-2013, 14:48   #7
alfredo.r
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Attendo speranzoso questo racing game visto che fino ad ora per ps4 di simulativi non ne sono stati annunciati...
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Old 09-11-2013, 15:40   #8
choccoutente
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ma pcars ha diritti per la f1? non mi risulta...

questo è "tarocco" ma notevole
http://www.youtube.com/watch?v=zCJjxq06n4g#t=84

Ultima modifica di choccoutente : 09-11-2013 alle 15:43.
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Old 09-11-2013, 15:44   #9
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ma pcars ha diritti per la f1? non mi risulta...

questo è "tarocco" ma notevole
http://www.youtube.com/watch?v=zCJjxq06n4g#t=84
su pc puoi caricare le skin non ufficiali create dagli appasionati
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Old 09-11-2013, 15:45   #10
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su pc puoi caricare le skin non ufficiali create dagli appasionati
su che modelli poligonali?

cmq essendo un gioco che si presta a mod, le versioni console saranno castratissime
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Old 09-11-2013, 15:49   #11
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su che modelli poligonali?

cmq essendo un gioco che si presta a mod, le versioni console saranno castratissime
ne ho qualcuno per la formula A che sarebbe la formula 1, per le altre categorie non ci ho mai guardato
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Old 09-11-2013, 15:52   #12
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ne ho qualcuno per la formula A che sarebbe la formula 1, per le altre categorie non ci ho mai guardato
in soldoni hanno messo modelli poligonali simil f1, le hanno rese come comportamento simili alle f1 ma hanno cambiato le skin e le hanno chiamate formula a?

la comunità ( o loro in incognito) ha creato le skin da f1 2013 e amen?

sagaci ma allora niente f1 su console...
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Old 09-11-2013, 15:54   #13
Custode
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Considerate sempre che quanto state vedendo è ancora in stato di pre-alpha, sia per quanto concerne l'IA, che per la fisica e moltissime altre cose.
Esce una build al giorno con nuove aggiunte, modifiche, tentativi -magari poi andati a male e quindi si torna indietro a quanto ottenuto in una precedente revision-.

Il video della Ferrari è di un anno fa, ma anche quello di Montecarlo, è datato Giugno 2013, al ritmo di una nuova build al giorno per 5 giorni a settimana, fatevi il conto di quante cose possono essere cambiate e, ripeto, sono ancora lontanissimi all'uscita, si parla di fine 2014.

Graficamente parlando, se volete svenire, dovreste cercare degli screen relativi alla gare sotto la pioggia -condizioni meteo dinamiche durante la gara- o in notturna

@choccoutente:
no, pCars non ha i diritti per la Formula Uno, il video con la Ferrari o con qualsiasi altra livrea ufficiale che puoi trovare in rete, è stata postata da un utente che ha importato una skin esterna nel gioco: in pratica pCArs ha una vettura di F1 generica, chiamata Formula A, a cui i vari utenti importano le skin ufficiali Ferrari, Red Bull, Mercedes, ecc.
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Old 14-11-2013, 14:26   #14
Custode
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Con la Build uscita oggi -la 606-, sono iniziati i primi lavori sulla XBoXOne:

Quote:
Next-Gen:
* Xbox One - enable multi-threaded rendering of RVM, Phase3, Envmap and Shadows.
* XB1 debug configuration defines fixed.
* Xbox One - add ESRAM support markup to Texture/Target interfaces. enable ESRAM on envmaps,rvm and phase 1 and 3 main render-targets.
* Xbox One, bump binary mesh format version number
* Xbox One - use D3D11_CREATE_DEFERRED_CONTEXT_TITLE_MANAGED_COMMAND_LIST_OBJECT_LIFETIMES for deferred context - improves
* Enabled full optimisation on XB1 shader compile (now that I know it all works )
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Old 15-11-2013, 14:18   #15
Custode
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Città: R'lyeh
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Nuovo giorno, nuova Build -607- e tra le varie modifiche apportate, ecco i primi accenni dell'engine anche per PS4:

Quote:
Next-Gen:
* Sets up PS4 for multi-threaded rendering.
* Adds thread settings for PS4.
* Added buffer validation to prevent bad buffer on first frame. (Autograss).
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Old 15-11-2013, 14:22   #16
Malek86
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Città: Modena
Messaggi: 24807
C'è un modo per vedere online il changelog?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 15-11-2013, 14:29   #17
tecnologico
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per chi lo ha su pc, come gira in configurazioni simil ps4?
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Old 15-11-2013, 19:33   #18
matteeo
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Città: Firenze
Messaggi: 1296
Mi iscrivo. Molto interessato.
Alla fine saranno i giochi come questo a farmi acquistare una nuova console (oltre alla eventuale compatibilità con i volanti Fanatec)... quindi tanto vale tener d'occhio le evoluzioni.
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Old 15-11-2013, 20:01   #19
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per chi lo ha su pc, come gira in configurazioni simil ps4?
tipo un pc di 4 anni fa ? , a dettagli medi va abbastanza bene
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Old 16-11-2013, 11:43   #20
tecnologico
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tipo un pc di 4 anni fa ? , a dettagli medi va abbastanza bene
si esatto
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