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BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
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BOOX ha portato sul mercato Picco, un e-reader da 3,97 pollici che pesa 58 grammi e si aggancia al retro dello smartphone con un anello magnetico. Lo abbiamo usato con Pixel 11 Pro XL e iPhone 18 Pro per capire se un formato così ridotto regga la prova della lettura quotidiana
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
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A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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HONOR Pad X9 Max mette un pannello IPS da 13 pollici con risoluzione 2,5K e refresh a 120 Hz davanti a una batteria da 10.100 mAh e a quattro altoparlanti. Il listino parte da 399,90 euro, per un progetto molto chiaro e ambizioso: schermo ampio, buon audio e giornate lontano dalla presa, a un prezzo che non pesa sul portafoglio
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Old 04-11-2013, 14:15   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/mercato-d...pio_49501.html

Le nuove console spingeranno il mercato fino a 55 miliardi di dollari entro il 2015.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2013, 16:58   #2
Personaggio
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2013
Messaggi: 2796
"La crescita, tuttavia, riprenderà nel 2014, con vendite di hardware che saliranno da 15,9 a 22,7 miliardi di dollari nel 2015"

Significa che i 55MLD di Video Game Console nel 2015 si dividerà in 23 MLD di HW e 22 in Videogiochi, mentre il mercato dei Videogiochi per PC sarà di 21MLD, praticamente alla pari, come si fa a definire quest'ultimo morente? C'è anche da considerare che il ludo su desktop porta anche all'acquisto di schede video dedicate, giro miliardario non considerato in questo articolo.
Personaggio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-11-2013, 01:20   #3
mau.c
Senior Member
 
L'Avatar di mau.c
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
mi pare comunque una crescita d'inerzia, cioè cresce perchè l'hardware costerà di più, sarà nuovo e più persone lo vorranno perché c'è già un mercato e la gente già aspetta col colpo in canna.

quello che impressiona è l'handheld che è finito, mi spiace per sony, troppo tardi... e il dato mobile, non so se contiene anche il mercato tablet ma non capisco come possano essere raffrontati. cioè per le console si conta anche la console mentre per il mobile si contano solo i giochi?

se è così è inutile parlarne, il mercato console è decisamente meno importante di quello mobile e farà molta fatica a ricevere le attenzioni degli sviluppatori. direi che se fossi uno sviluppatore punterei su un giochino per tablet piuttosto che investire milioni su un gioco console. e soprattutto se fossi samsung, apple incomincerei a puntare su giochi killer app in esclusiva, anche per tentare di mettere in crisi microsoft.

in realtà con apple sta già avvenendo, molti dei giochi più votati su metacritic sono proprio per iOS. secondo me dovrebbero avere coraggio e affondare il colpo, con titoli first party
__________________
Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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