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Old 29-10-2013, 19:38   #1
theUser
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Messaggi: 108
[C] Quale libreria grafica?

Salve, devo studiare il C(non ++) per l'università e per impratichirmi con la sintassi vorrei scrivere un giochino in 2d. Niente di complesso, quindi non mi servirebbero chissà quali feature, ma solo una libreria il più facile possibile da utilizzare.
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Old 29-10-2013, 20:44   #2
airon
Senior Member
 
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Città: milano
Messaggi: 2148
In C parlando di interfacce grafiche e giochi nulla è semplice.

La più famosa e documentata è allegro. Io userei quella.

http://alleg.sourceforge.net/

Buono studio. Ciao.

PS.
Non so che facoltà tu stia facendo ma leggi i programmi dei corsi. Da ciò che ricordo di ing. in info 1(A) si fanno le cose base, è un corso per chi non ha mai visto nulla di programmazione: sintassi e costrutti base, vettori, strutture, code, grafi, ricorsione. In info 2(B) si fa esclusivamente programmazione di rete se si fa C se no si va proprio s altri linguaggi tipo java.

Ultima modifica di airon : 29-10-2013 alle 20:52.
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Old 29-10-2013, 21:00   #3
Lucariello96
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2013
Messaggi: 20
Non so se può essere utile, a scuola abbiamo lavorato un po sulla grafica con il programma Codeblock usando la libreria <graphics.h> insieme a <conio.h> pure mi sembra..
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Old 29-10-2013, 21:39   #4
british
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Città: Milano
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Salve, devo studiare il C(non ++) per l'università e per impratichirmi con la sintassi vorrei scrivere un giochino in 2d. Niente di complesso, quindi non mi servirebbero chissà quali feature, ma solo una libreria il più facile possibile da utilizzare.
Se vuoi provare qualcosa di alternativo e anche un po' vintage, le librerie ncurses.
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Old 30-10-2013, 00:03   #5
ingframin
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L'Avatar di ingframin
 
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Salve, devo studiare il C(non ++) per l'università e per impratichirmi con la sintassi vorrei scrivere un giochino in 2d. Niente di complesso, quindi non mi servirebbero chissà quali feature, ma solo una libreria il più facile possibile da utilizzare.
C+giochi 2D = Simple Directmedia Layer
www.libsdl.org

Trovi circa 100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 tutorial on line sia per C che C++, e tutti gli altri linguaggi per cui esistono binding.
http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/
questo è il più famoso credo.
Enjoy
__________________
L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
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Old 30-10-2013, 22:30   #6
theUser
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Grazie a tutti
Ho dato uno sguardo ai tutorial per SDL e mi sembra abbordabile, e per quello che ho visto abbastanza simile(almeno concettualmente) a pygame che ho provato un po' di tempo fa, quindi credo che sceglierò questa.

@airon Faccio ingegneria e il programma in effetti non prevede niente di particolarmente complesso, ma voglio unire l'utile al dilettevole e esercitarmi un po' in questo modo.

EDIT: a scanso di equivoci, quei tutorial vanno bene per il C "classico"?

Ultima modifica di theUser : 30-10-2013 alle 22:46.
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Old 31-10-2013, 00:00   #7
ingframin
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Grazie a tutti
Ho dato uno sguardo ai tutorial per SDL e mi sembra abbordabile, e per quello che ho visto abbastanza simile(almeno concettualmente) a pygame che ho provato un po' di tempo fa, quindi credo che sceglierò questa.

@airon Faccio ingegneria e il programma in effetti non prevede niente di particolarmente complesso, ma voglio unire l'utile al dilettevole e esercitarmi un po' in questo modo.

EDIT: a scanso di equivoci, quei tutorial vanno bene per il C "classico"?
Pygame è basato su SDL, è il binding ufficiale di SDL per python...
Si, il tutorial di lazy foo si adatta perfettamente a C.
L'unico accorgimento che devi avere è di non usare cose come "string" e le classi. Ma perché non puoi usare C++? Non capisco il vincolo forte del "C o morte".
__________________
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Old 31-10-2013, 18:40   #8
theUser
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Messaggi: 108
Ecco svelato il mistero allora xD
Non vorrei toccare il C++ perchè vorrei evitare di confondere qualche concetto
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Old 02-11-2013, 02:06   #9
ingframin
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L'Avatar di ingframin
 
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Ecco svelato il mistero allora xD
Non vorrei toccare il C++ perchè vorrei evitare di confondere qualche concetto
I concetti sono sempre quelli... Alla fine un linguaggio vale l'altro, ti assicuro che il passaggio è abbastanza indolore.
Ma se hai difficoltà coi linguaggi, forse non è meglio affinare le skill di programmazione prima di provare a fare giochi?
TI assicuro che fare un gioco non è per niente facile...
__________________
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Old 03-11-2013, 12:13   #10
theUser
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Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 108
Allora vada per il C++
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Old 05-11-2013, 20:37   #11
WarDuck
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I concetti sono sempre quelli... Alla fine un linguaggio vale l'altro, ti assicuro che il passaggio è abbastanza indolore.
Ma se hai difficoltà coi linguaggi, forse non è meglio affinare le skill di programmazione prima di provare a fare giochi?
TI assicuro che fare un gioco non è per niente facile...
Beh mica tanto eh, è vero che C++ è retrocompatibile con C, e quindi ci puoi programmare tranquillamente anche usando solo le features del C, ma è un linguaggio che mette a disposizione molti altri costrutti.

C++ ha caratteristiche che lo rendono enormemente più complesso del C.

Se deve studiare C anche per l'università, allora usasse il C.
WarDuck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-11-2013, 23:29   #12
ingframin
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Città: Leuven
Messaggi: 667
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Originariamente inviato da WarDuck Guarda i messaggi
Beh mica tanto eh, è vero che C++ è retrocompatibile con C, e quindi ci puoi programmare tranquillamente anche usando solo le features del C, ma è un linguaggio che mette a disposizione molti altri costrutti.

C++ ha caratteristiche che lo rendono enormemente più complesso del C.

Se deve studiare C anche per l'università, allora usasse il C.
Ma per seguire il tutorial su SDL di lazy foo non servono cose fancy del C++ ed è un peccato perderselo per "non confondere i linguaggi"...

Onestamente con basi scarse di programmazione, per fare un gioco avrei usato Python+Pygame seguendo il libro:
http://inventwithpython.com/

così in un colpo solo si impara python e si imparano i giochi.

Ma in ogni caso convertire i tutorial di lazy foo in C ANSI e' facile.
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