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Old 18-10-2013, 15:57   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/live-blog...ync_49266.html

Nvidia promette altri annunci sorprendenti al secondo giorno del The Way it's Meant to be Played 2013.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 18-10-2013, 15:59   #2
dobermann77
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Ed eccoci qua cari amici pronti a commentare
la super giornata NVIDIA di oggi.

Oggi ci sarà l'annuncio RIVOLUZIONARIO.

Inoltre, spero anche in una 770TI
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Old 18-10-2013, 16:02   #3
AceGranger
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non so, spero non sia una vaccata galattica
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Old 18-10-2013, 16:05   #4
appleroof
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non so, spero non sia una vaccata galattica
infatti
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le vga che ho avuto
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Old 18-10-2013, 16:07   #5
AceGranger
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qui http://www.pcper.com/live/ c'è la diretta streaming a chi interessi.
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Old 18-10-2013, 16:09   #6
dobermann77
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GameStream è una nuova tecnologia che permette di condividere le immagini elaborate sul cloud tramite Grid con qualsiasi tipo di dispositivo, dalle GeForce a Shield.

Ormai le tecnologie di streaming crescono come FUNGHI.

Lo slogan del Gaming 2014 è "giocare sul divano".

Ultima modifica di dobermann77 : 18-10-2013 alle 16:19.
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Old 18-10-2013, 16:13   #7
PaulGuru
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GameWorks, la risposta Nvidia a Mantle ?
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Old 18-10-2013, 16:17   #8
dobermann77
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GameWorks, la risposta Nvidia a Mantle ?
Piu' o meno si', ma io sono scettico che queste soluzioni siano poi realmente sfruttate,
dubito che gli sviluppatori inizino a duplicare il codice per supportare di + Nvidia e AMD.

Per me tra GameWorks e Mantle vincono DirectX e OpenGL...
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Old 18-10-2013, 16:26   #9
AceGranger
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Piu' o meno si', ma io sono scettico che queste soluzioni siano poi realmente sfruttate,
dubito che gli sviluppatori inizino a duplicare il codice per supportare di + Nvidia e AMD.

Per me tra GameWorks e Mantle vincono DirectX e OpenGL...
andra a finire come con PhysX, Mantle e GameWorks verranno sfruttati solo quando AMD o nVidia foraggeranno i programmatori con soldi e supporto, e sotto questo aspetto forse nVidia è piu avanti, è per quello che ha "stanziato" 300 programmatori da mandare in sede delle software house.
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Old 18-10-2013, 16:27   #10
dobermann77
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verranno sfruttati solo quando AMD o nVidia foraggeranno i programmatori con soldi e supporto.
Esattamente.
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Old 18-10-2013, 16:36   #11
dobermann77
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"Stutter, lag e tearing sono le principali preoccupazioni dei videogiocatori"

Cosa ha in mente NVIDIA?
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Old 18-10-2013, 16:47   #12
AceGranger
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"Stutter, lag e tearing sono le principali preoccupazioni dei videogiocatori"

Cosa ha in mente NVIDIA?

hardware direttamente nel monitor
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Old 18-10-2013, 16:50   #13
dobermann77
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hardware direttamente nel monitor
G-Sync... non suona come una brutta idea!
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Old 18-10-2013, 16:52   #14
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G-Sync... non suona come una brutta idea!
ottima iniziativa...
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le vga che ho avuto
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Old 18-10-2013, 16:56   #15
AceGranger
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di buono c'è che non serviranno piu le revision di driver per sistemare quei problemi, il punto sara su quanti monitor e quanto costeranno.

Asus e Viewsonic sono molto attive in campo monitor, sarei curioso di sapere se gli attuali 4K appena lanciati abbiano o meno il G-Sync
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Ultima modifica di AceGranger : 18-10-2013 alle 17:00.
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Old 18-10-2013, 17:03   #16
appleroof
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il live è fermo da mezz'ora su una slide...ammazza che noia!
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le vga che ho avuto
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Old 18-10-2013, 17:05   #17
dobermann77
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il live è fermo da mezz'ora su una slide...ammazza che noia!
Stavano sbavando sulla demo tecnologica
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Old 18-10-2013, 17:07   #18
appleroof
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Stavano sbavando sulla demo tecnologica
che azz...perchè non farla vedere sul megaschermo?!?
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Old 18-10-2013, 17:10   #19
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che azz...perchè non farla vedere sul megaschermo?!?
da quello che ho capito hanno preparato 8 postazioni e diviso i giornalisti, poi si è visto un tipo che stava spostando la telecamera verso le postazioni, non capisco perchè anche loro non l'abbiano spostata !
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Old 18-10-2013, 17:12   #20
appleroof
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un tipo alla mia domanda del perchè è bloccato su quella slide mi ha detto:

Scott Michaud:
Everyone is watching computers to the right side of the room... their streaming station cannot really move though.

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