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Old 28-09-2013, 07:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/unreal-en...ler_48892.html

Il nuovo trailer si concentra sull'estetica dei personaggi e mostra come è stata realizzata la tech demo Infiltrator.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-09-2013, 07:59   #2
fraussantin
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mi auguro per loro di avere successo come col tre , ma la vedo piu dura...

ea games simpatizza per ovvi motivi per i suoi engine fatti da dice e crytec, activision idem con quello di cod e di rage,

ubisoft , non sa fare fps belli ...

gli indie non possono permetterselo ,
rimangono i jappa di square enix , e qualche altro big , ma bene o male tutti o quadi hanno un engine buono.
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Old 28-09-2013, 08:34   #3
giacomo_uncino
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mi auguro per loro di avere successo come col tre , ma la vedo piu dura...

ea games simpatizza per ovvi motivi per i suoi engine fatti da dice e crytec, activision idem con quello di cod e di rage,

ubisoft , non sa fare fps belli ...

gli indie non possono permetterselo ,
rimangono i jappa di square enix , e qualche altro big , ma bene o male tutti o quadi hanno un engine buono.


hey amigo ............ ubisoft cosa?


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Old 28-09-2013, 09:10   #4
hexaae
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Città: Amiga Nation
Messaggi: 15568
In tempo reale DOVE (che HW)????
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Old 28-09-2013, 10:07   #5
appleroof
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Abbastanza impressionante la potenza di questo motore, quando sarà spremuto a dovere farà vedere cose egregie secondo me.
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le vga che ho avuto
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Old 28-09-2013, 11:32   #6
theimperatorum
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Ubisoft non sa fare gli sparatutto? Ha fatto il più bello di tutti dopo Half Life 2: Far Cry 3
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Old 28-09-2013, 11:50   #7
appleroof
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In tempo reale DOVE (che HW)????
Si tratta di una configurazione basata su GPU Nvidia Geforce GTX680, su CPU "recente" e che dispone di 16 GB di RAM

http://www.gamemag.it/news/unreal-en...tor_46465.html
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le vga che ho avuto
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Old 28-09-2013, 11:55   #8
fraussantin
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Ubisoft non sa fare gli sparatutto? Ha fatto il più bello di tutti dopo Half Life 2: Far Cry 3
appunto
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Old 28-09-2013, 11:55   #9
fraussantin
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hey amigo ............ ubisoft cosa?


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Old 28-09-2013, 12:05   #10
Saturno2002
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Non vediamo l'ora di poter giocare un titolo Tripla A basato su questa tecnologia!

Quale è l'origine del termine Tripla A (AAA)? Non m'interessa il significato in questo contesto, voglio sapere perchè usate il termine AAA/Tripla A.
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Old 28-09-2013, 13:38   #11
hrossi
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deriverà dalla finanza http://it.wikipedia.org/wiki/Rating ?

o dagli annunci sui giornali? "AAA massaggiatrice offresi"



piuttosto, belli i graffi, ma la sporcizia quando la implementiamo sulle texture dei tessuti e delle divise?

Hermes
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Old 28-09-2013, 16:06   #12
Tuvok-LuR-
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deriverà dalla finanza http://it.wikipedia.org/wiki/Rating ?

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piuttosto, belli i graffi, ma la sporcizia quando la implementiamo sulle texture dei tessuti e delle divise?

Hermes
veramente prima dei graffi parla proprio dello sporco!
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Old 28-09-2013, 18:20   #13
Jeetkundo
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Si certo, Farcry 3 il miglior fps dopo hl2...fc3 è l'esempio di come non dovrebbero essere pensati gli fps su pc.
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Old 28-09-2013, 20:47   #14
Vul
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Messaggi: 6873
AAA è un termine nato per differenziare le case di produzione dipendenti dai publisher (ad esempio DICE o Crytek) in contrapposizione a quelle indipendenti o indie.

Comunque questi video non significano NIENTE.

Ricordate i vecchi video dell'Unreal Engine 3?

L'avete mai visto quel dettaglio grafico? No.

Perchè? Perchè non basta un buon motore grafico per fare una bella grafica, ma gente specializzata, appassionata a fare artwork, lavorare ore e ore su texture e al massimizzare dettagli e resa grafica, animazioni, ecc. Come dice spesso nel video "artists che fanno quello, caratterizzano i materiali, creano le texture, le combinano, ecc, ecc, ecc e solo in quella demo ci sono migliaia di texture." Ecco pensate un gioco completo quanto tempo prenderebbe agli artists. Ma questo significa soldi, tanti soldi in più da spendere.

Comunque Far Cry 3 è carino, ma ho trovato Blood Dragon molto meglio.

Ultima modifica di Vul : 28-09-2013 alle 21:13.
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Old 29-09-2013, 00:27   #15
marcoroma93
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Città: ROMA
Messaggi: 574
bè i progressi sono notevoli , anche la fisica sembra gestita meglio e i movimenti più reali
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Più di 60 trattative concluse perfettamente sul forum , qui ho Venduto a supermario_bros , sanxius, bound90 e tantissimi altri Acquistato da iaquinta88 , semmy83 e alti ancora
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Old 29-09-2013, 09:21   #16
Capt_Eatbones
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Città: Roma
Messaggi: 40
Ciao,

dalla mia esperienza con Unreal Engine, a parte i nuovi shader fisicamente corretti ed un eventualmente nuovo calcolo dell'illuminazione, tutto il workflow sui materiali "per livelli", con texture dedicate alla definizione di zone, è già possibile senza troppo sforzo con UE3.
Capt_Eatbones è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-09-2013, 15:43   #17
Ale55andr0
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 29-09-2013, 16:56   #18
pin-head
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Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 1086
quoto Jeetkundo.. FC3 è uno sparatutto per console, punto.
Giocandoci su PC, e ripensando all'uno (l'unico Far Cry degno) mi è venuto il vomito.
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Old 01-10-2013, 07:32   #19
hrossi
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L'Avatar di hrossi
 
Iscritto dal: Feb 2010
Messaggi: 2304
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Originariamente inviato da Tuvok-LuR- Guarda i messaggi
veramente prima dei graffi parla proprio dello sporco!
certo, anche dei progressi raggiunti che a onor del vero sono notevoli

ma poi i soldati sono tutti uguali o con pochi dettagli a differenziarli, sembrano usciti con lo stampino e lo sporco, se c'è si vede forse sul personaggio che interpretiamo non sui nemici. Almeno io vedo tante texture con graffi e usura ma neanche una macchia o un grumo di sporco dentro ai rivetti, per dire. E' una cosa che avveniva anni fa anche nei giochi di calcio dove tutti i giocatori avevano lo stesso corpo e cambiava solo il volto, ma poi questi si sono progrediti, gli sparatutto no, sono ancora indietro da questo punto di vista. Io preferirei nemici molto differenziati nell'aspetto e meno curati piuttosto di stampini ultra dettagliati che ne hai visto uno e li hai visti tutti

Hermes
hrossi è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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