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Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più
Recensione Samsung Galaxy Tab S12 Ultra: non chiamatelo tablet... è molto di più
Abbiamo provato Samsung Galaxy Tab S12 Ultra nella versione 12 GB + 256 GB con tastiera, e il risultato è un tablet che in questa configurazione si comporta come un notebook con la fluidità tipica di Android. Spessore di 5,1 mm, display Dynamic AMOLED 2X da 14,6 pollici, MediaTek Dimensity 9500 e un software senza incertezze compongono un prodotto di vertice, con prezzi da 1.539 euro, frenato solo da un'autonomia nella parte bassa del confronto
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Old 19-08-2013, 13:44   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/wow-mists...aid_48249.html

Blizzard ha rilasciato un trailer cinematografico di quattro minuti per presentare il nuovo raid: Siege of Orgrimmar

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-08-2013, 19:08   #2
jumpjack
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Messaggi: 1280
Ma com'è possibile che con schede grafiche da un miliardo di poligoni al secondo questi pupazzoni ultradefiniti in HD sembrino ancora ologrammi sospesi su uno sfondo come nei giochi di 5 anni fa?!?
Pensavo fosse un problema di ombre... eppure a controllare bene, le ombre ci sono, sia proprie che portate... Però mi sa che sono inventate! O sbaglio?!?

Eppure una vecchia avventura che giocai appunto 5-6 anni fa, aveva grafica meno definita e ombre a pixelloni... ma erano molto più realistiche, l'omino non sembrava un ologramma, sembrava proprio appoggiato al pavimento dove camminava! Si chiamava Dark... qualcosa, che ne so... Credo fosse uno dei primi giochi 3d con le ombre calcolate.
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Old 19-08-2013, 22:05   #3
ERRYNOS
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Messaggi: 5657
Basta wow.. É ora che blizzard tiri fuori qualcosa di nuovo
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Old 19-08-2013, 22:53   #4
Defragg
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L'Avatar di Defragg
 
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Basta.
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Old 19-08-2013, 23:53   #5
Grey 7
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L'Avatar di Grey 7
 
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Città: Torino
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Originariamente inviato da jumpjack Guarda i messaggi
Ma com'è possibile che con schede grafiche da un miliardo di poligoni al secondo questi pupazzoni ultradefiniti in HD sembrino ancora ologrammi sospesi su uno sfondo come nei giochi di 5 anni fa?!?
Pensavo fosse un problema di ombre... eppure a controllare bene, le ombre ci sono, sia proprie che portate... Però mi sa che sono inventate! O sbaglio?!?

Eppure una vecchia avventura che giocai appunto 5-6 anni fa, aveva grafica meno definita e ombre a pixelloni... ma erano molto più realistiche, l'omino non sembrava un ologramma, sembrava proprio appoggiato al pavimento dove camminava! Si chiamava Dark... qualcosa, che ne so... Credo fosse uno dei primi giochi 3d con le ombre calcolate.
non ho capito se è una lamentela sulla grafica, in tal caso è bene ricordare che wow è del 2005, è già un miracolo che si veda così. Comunque non se ne può proprio più.
__________________
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Old 20-08-2013, 14:04   #6
Boscagoo
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L'Avatar di Boscagoo
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Caldiero (VR)
Messaggi: 3476
Molto bello il trailer...Per le nuove feature devo sempre provarle per giudicare.
Ora però è ad un punto morto imho: o tengono lunga questa patch (max una successiva) con qualche genialata (magari istituire un LFR old contest) e nel frattempo sviluppare un Warcraft IV da allegarci un continuo sulla storyline, oppure piantarla qui.
Boscagoo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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