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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 01-08-2013, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/sviluppat...ore_48026.html

Will Harbin, CEO di Kixeye, uno dei produttori di videogiochi per Facebook di maggiore successo, dà dei consigli ai giovani sviluppatori.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-08-2013, 11:04   #2
natejr
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''Come si traformerà l'industria dei videogiochi nei prossimi anni?''
Semplice,se per qualche assurdo motivo in un futuro lontano esisteranno solo giochi stupidi come quelli di facebbok e company,smettero' di videogicare..questi produttori che per un gioco social di successo si permettono di fare affermazioni e dare consigli , mi fanno rabbrividare .. perchè tutti sputtano su Activion o Ea,ma la verità è che senza i loro soldi ci scorderemmo i VERI GIOCHI , capolavori come Mass Effect,Dragon Age,impensabili da produrre senza supporto economico..gli indi sono un mondo a parte..kickstarter si vedrà quando usciranno i primi titoli se il sistema funziona..ma la verità è che stà gente quà faranno tutti la fine di Zinga che in passato nè sparava di peggio pure...
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Old 01-08-2013, 11:29   #3
VirtualFlyer
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''Come si traformerà l'industria dei videogiochi nei prossimi anni?''
Semplice,se per qualche assurdo motivo in un futuro lontano esisteranno solo giochi stupidi come quelli di facebbok e company,smettero' di videogicare..questi produttori che per un gioco social di successo si permettono di fare affermazioni e dare consigli , mi fanno rabbrividare .. perchè tutti sputtano su Activion o Ea,ma la verità è che senza i loro soldi ci scorderemmo i VERI GIOCHI , capolavori come Mass Effect,Dragon Age,impensabili da produrre senza supporto economico..gli indi sono un mondo a parte..kickstarter si vedrà quando usciranno i primi titoli se il sistema funziona..ma la verità è che stà gente quà faranno tutti la fine di Zinga che in passato nè sparava di peggio pure...
Si ma è anche vero che ci sono case diverse da Ea e Activision con politiche più decenti (cd project in primis, tripwire, anche bethesda)
__________________
L'italiano è una lingua stupenda.
Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
[HWU]Virtula - Lenovo Y580: i7 3630QM - Nvidia GTX660M - 8GB - SSD 256 + 750 - 15" FHD + Leap Motion
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Old 01-08-2013, 12:18   #4
Korn
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Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6704
kixeye ma chi sono?
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Old 01-08-2013, 14:52   #5
biagiop1986
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 5
Creare giochi validi: appunto

"Gli sviluppatori non hanno più bisogno di investimenti di milioni di dollari per creare giochi validi"
Possono benissimo creare giochi non-validi con investimenti di decine di euro.
biagiop1986 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-08-2013, 14:52   #6
biagiop1986
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 5
Creare giochi validi: appunto

"Gli sviluppatori non hanno più bisogno di investimenti di milioni di dollari per creare giochi validi"
Possono benissimo creare giochi non-validi con investimenti di decine di euro.
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Old 02-08-2013, 10:47   #7
uforob
Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
Credo anch'io (e lo credevo anche prima di leggere questa notizia) che stiamo sperimentando una trasformazione graduale verso un futuro dove tutti i giochi saranno pubblicati in proprio. Non sono d'accordo sui commenti che hanno detto che senza produttori potremo scordarci i "veri giochi".
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