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Recensione Moto G77: display AMOLED e buona autonomia per il midrange economico
Recensione Moto G77: display AMOLED e buona autonomia per il midrange economico
Motorola propone in fascia media il nuovo Moto G77 5G, uno smartphone che punta sul display AMOLED da 1.5K a 120Hz, e sulla fotocamera da 108 MP con stabilizzazione ottica per affrontare la fascia media. Il tutto insieme a una batteria da 5200mAh in soli 7,3 millimetri di spessore, con una scocca certificata con standard militari
DJI Lito 1 e Lito X1 recensione: i nuovi droni per principianti che non si fanno mancare nulla
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DJI ha appena ufficializzato la serie Lito, la sua nuova gamma di droni entry-level destinata a chi si avvicina per la prima volta alla fotografia aerea. Al centro dell'annuncio ci sono due modelli ben distinti per fascia di prezzo e specifiche tecniche: DJI Lito 1 e DJI Lito X1. Entrambi si collocano sotto la soglia regolamentare dei 249 grammi, che permette di volare con requisiti burocratici più semplici rispetto ai droni più pesanti.
Sony World Photography Awards 2026: i premiati, anche italiani, il punto sulla fotografia di oggi
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Siamo stati a Londra per la premiazione dei Sony World Photography Awards 2026, l'evento a tema fotografia più prestigioso. Fra sorprese e novità, ne approfittiamo per fare il punto sulla fotografia contemporanea, in cui la didascalia è sempre più necessaria a cogliere il senso della quasi totalità degli scatti.
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Old 01-08-2013, 10:01   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/sviluppat...ore_48026.html

Will Harbin, CEO di Kixeye, uno dei produttori di videogiochi per Facebook di maggiore successo, dà dei consigli ai giovani sviluppatori.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-08-2013, 11:04   #2
natejr
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''Come si traformerà l'industria dei videogiochi nei prossimi anni?''
Semplice,se per qualche assurdo motivo in un futuro lontano esisteranno solo giochi stupidi come quelli di facebbok e company,smettero' di videogicare..questi produttori che per un gioco social di successo si permettono di fare affermazioni e dare consigli , mi fanno rabbrividare .. perchè tutti sputtano su Activion o Ea,ma la verità è che senza i loro soldi ci scorderemmo i VERI GIOCHI , capolavori come Mass Effect,Dragon Age,impensabili da produrre senza supporto economico..gli indi sono un mondo a parte..kickstarter si vedrà quando usciranno i primi titoli se il sistema funziona..ma la verità è che stà gente quà faranno tutti la fine di Zinga che in passato nè sparava di peggio pure...
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Old 01-08-2013, 11:29   #3
VirtualFlyer
Senior Member
 
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Originariamente inviato da natejr Guarda i messaggi
''Come si traformerà l'industria dei videogiochi nei prossimi anni?''
Semplice,se per qualche assurdo motivo in un futuro lontano esisteranno solo giochi stupidi come quelli di facebbok e company,smettero' di videogicare..questi produttori che per un gioco social di successo si permettono di fare affermazioni e dare consigli , mi fanno rabbrividare .. perchè tutti sputtano su Activion o Ea,ma la verità è che senza i loro soldi ci scorderemmo i VERI GIOCHI , capolavori come Mass Effect,Dragon Age,impensabili da produrre senza supporto economico..gli indi sono un mondo a parte..kickstarter si vedrà quando usciranno i primi titoli se il sistema funziona..ma la verità è che stà gente quà faranno tutti la fine di Zinga che in passato nè sparava di peggio pure...
Si ma è anche vero che ci sono case diverse da Ea e Activision con politiche più decenti (cd project in primis, tripwire, anche bethesda)
__________________
L'italiano è una lingua stupenda.
Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
[HWU]Virtula - Lenovo Y580: i7 3630QM - Nvidia GTX660M - 8GB - SSD 256 + 750 - 15" FHD + Leap Motion
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Old 01-08-2013, 12:18   #4
Korn
Senior Member
 
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Iscritto dal: Jul 2000
Città: La città più brutta della Toscana: Prato
Messaggi: 6714
kixeye ma chi sono?
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Old 01-08-2013, 14:52   #5
biagiop1986
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 5
Creare giochi validi: appunto

"Gli sviluppatori non hanno più bisogno di investimenti di milioni di dollari per creare giochi validi"
Possono benissimo creare giochi non-validi con investimenti di decine di euro.
biagiop1986 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-08-2013, 14:52   #6
biagiop1986
Junior Member
 
Iscritto dal: Mar 2013
Messaggi: 5
Creare giochi validi: appunto

"Gli sviluppatori non hanno più bisogno di investimenti di milioni di dollari per creare giochi validi"
Possono benissimo creare giochi non-validi con investimenti di decine di euro.
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Old 02-08-2013, 10:47   #7
uforob
Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 71
Credo anch'io (e lo credevo anche prima di leggere questa notizia) che stiamo sperimentando una trasformazione graduale verso un futuro dove tutti i giochi saranno pubblicati in proprio. Non sono d'accordo sui commenti che hanno detto che senza produttori potremo scordarci i "veri giochi".
uforob è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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