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Old 16-07-2013, 15:13   #1
hitman1972
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L'Avatar di hitman1972
 
Iscritto dal: Apr 2006
Città: ortona (abruzzo)
Messaggi: 475
bench uso cpu da parte di una scheda audio, esistono?

Ciao, ho preparato un vecchio muletto con i5, scheda madre asus, 4gb ddr3, una hd5850 e win7 64bit per mio figlio giusto per giocare a giochini come minecraft o battlefiled play 4 free. purtroppo battlefield con la scheda audio integrata, un via con chip VT1828S anche con gli ultimissimi (si fa per dire che sono di fine 2012...) 6.0.10.1400 "crasha" spesso (audio in loop e si è costretti a riavviare il pc) usando sia l'opzione software sia hardware nelle impostazioni della scheda audo. Sui vari forum pare che ci sia lo stesso problema su altri titoli ea come battlefield heroes, battlefield 3 etc. suggeriscono di disabilitare l'audio integrato e se non si ha una scheda audio pci/pci express di giocare senza audio !?! quindi ho riesumato una vecchia sound blaster live 5.1 digital "sb0220" con gli ultimi driver open kX Project per seven 64bit (l'ultima beta disponinbile 3551 del 18-12-2010). Ora battlefield funziona perfettamente ma mi sembra che ci sia stato un calo lieve di fps. anni e anni fa ricordo che anche su gloriosi p2 450 (per l'epoca) cambiando tipo un'economica scheda audio con chip cmi anche con una semplice sound blaster 128, si guadagnavano in game anche 10 fps poichè la sound blaster live usava (?) meno la cpu (?). Quindi in conclusione ci sono bench per schede audio che dicano in che percentuale è impegnata la cpu nell'uso di una scheda audio? ciao e grazie

Ultima modifica di hitman1972 : 16-07-2013 alle 15:17.
hitman1972 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-07-2013, 18:14   #2
mentalrey
Senior Member
 
L'Avatar di mentalrey
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12128
Succedeva quello che dici perché con winXp esisteva l'accelerazione
HW del posizionamento ed effettistica in tempo reale dei giochi,
Appannaggio in buona parte di creative,
ma quel layer directX é stato rimosso con windows vista e ora i motori di gioco
usano molto la cpu sfruttando in modo minimale l'hw della scheda audio.
Al massimo usano un po' i driver per dire alla cpu cosa fare e dove reindirizzare i calcoli audio effettuati. ( se il driver é scritto male
Ecco comparire rallentamenti o crash)

Se e dico se, nelle specifiche del gioco c'é scritto che sfrutta le Eax per il suono,
puoi provare ad installare Alchemy scaricandolo dal sito Creative
che va a riabilitare l'accelerazione hw delle soundBlaster per quei giochi che lo supportano.

Bench ne esistono relativi alla qualita' audio, per quello riguardante la cpu devi semplicemente trovarne uno per CPU,
ma sei tu a dover fare le sottrazioni sul carico usando una scheda o l'altra.
__________________
Sound Fun 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9

Ultima modifica di mentalrey : 16-07-2013 alle 22:57.
mentalrey è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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