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Old 11-07-2013, 09:53   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/microsoft...ive_47727.html

Il colosso di Redmond promette rimborsi per coloro che sono stati afflitti dal problema dei prezzi troppo alti sulla beta in corso di Xbox Live.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 11-07-2013, 10:07   #2
andrybyte
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Messaggi: 114
Ora bisognerebbe vedere se queste promesse diventano concrete o meno.
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Old 11-07-2013, 10:21   #3
Kino87
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L'Avatar di Kino87
 
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Città: Jesi
Messaggi: 1784
Un errore non intenzionale http://www.myfacewhen.net/uploads/37...re-no-text.png

Chissà perché questi errori (in generale, non parlo di microsoft) non sono mai fatti a vantaggio dell'utente Comunque oddio.. I prezzi in € sono aumentati ma di pochissimo, erano quelli in sterline che erano allucinanti.
__________________

Notebook:||Santech N87|CPU: Intel Core i7 [email protected]|RAM: Kingston 2x8gb DDR3L 1600mhz|HD: Plextor M5M 256gb+2x500gb mechanical drives|VGA: Radeon HD8970m 4gb||
Desktop:||Mobo: Asrock Z77 Extreme4|CPU: Intel Core i5 [email protected]|CPU Cooler: Noctua NH-D14|RAM: Corsair 2x8gb DDR3 1333mhz||HD: Crucial RealSSD M4 128gb|VGA: Crossfire Radeon HD7850@1150/1325mhz|PS: XFX Pro Series 750w|Case: Corsair Carbide 300R||
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Old 11-07-2013, 10:43   #4
coschizza
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Un errore non intenzionale http://www.myfacewhen.net/uploads/37...re-no-text.png

Chissà perché questi errori (in generale, non parlo di microsoft) non sono mai fatti a vantaggio dell'utente Comunque oddio.. I prezzi in € sono aumentati ma di pochissimo, erano quelli in sterline che erano allucinanti.
E' per questo che si chiama beta, veramente errori a vantaggio degli utenti ci sono stati eccome e in piu casi.
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Old 11-07-2013, 12:00   #5
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
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Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Ma dai, e ci credi anche?
Suvvia, è ovvio che ci hanno provato!
Questo non è un errore "da beta", devono inserire manualmente un prezzo e loro hanno scelto quello. Male che vada devono fare la conversione? Ooooh... moltiplicazione, uno dei nemici più conosciuti dai programmatori!
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Old 11-07-2013, 12:27   #6
coschizza
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Ma dai, e ci credi anche?
Suvvia, è ovvio che ci hanno provato!
Questo non è un errore "da beta", devono inserire manualmente un prezzo e loro hanno scelto quello. Male che vada devono fare la conversione? Ooooh... moltiplicazione, uno dei nemici più conosciuti dai programmatori!
dai dati in nostro possesso sembra invece un banale errore visto che è stato applicato solo su certi paesi con certe valute particolari non in tutte

E poi si chiama servizo beta propio per trovare errori come questo altrimenti che senso avrebbr farlo ? se non ci fossero sti errori allora vuol dire che il sistema non esiste nemmeno visto che è normale che a ogni novità ci siano dei dati da affinare prima di rendere pubblico.
Sul nuovo SO hanno cambiato proprio il nuovo sistema di pagamento trovo normale che ci sia stato un errore proprio li e non in altre cose che sono statiche da mesi anni e quindi super collaudate.
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Old 11-07-2013, 12:46   #7
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Dai dati in mio possesso invece, so che non ci possono essere errori del genere nelle beta. Non è fisicamente possibile che ci sia un bug su cose del genere: leggi un dato dal database e lo pubblichi. Questo dato al massimo lo modifichi in base o a una tabella di conversione (per avere numeri "non tondi" come ,99) che imposti tu, e quindi nessun bug.
Oppure lo modifichi facendo la conversione a un valore fisso, oppure il vero tasso di conversione monetario. Una moltiplicazione... non puoi avere errori sulla moltiplicazione di questo livello! Con valori così puri!

Oppure una combinazione delle due. Ma non troverai casualmente una differenza così alta.
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Old 11-07-2013, 12:49   #8
coschizza
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Iscritto dal: May 2004
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Originariamente inviato da II ARROWS Guarda i messaggi
Dai dati in mio possesso invece, so che non ci possono essere errori del genere nelle beta. Non è fisicamente possibile che ci sia un bug su cose del genere: leggi un dato dal database e lo pubblichi. Questo dato al massimo lo modifichi in base o a una tabella di conversione (per avere numeri "non tondi" come ,99) che imposti tu, e quindi nessun bug.
Oppure lo modifichi facendo la conversione a un valore fisso, oppure il vero tasso di conversione monetario. Una moltiplicazione... non puoi avere errori sulla moltiplicazione di questo livello! Con valori così puri!

Oppure una combinazione delle due. Ma non troverai casualmente una differenza così alta.
eppure queste cose sono successe piu volte anche sugli store attuali quindi non in beta e parlando di tutti non ms nello specifico, io di errori simi li li ho trovati negli anni dal psn ad amazon e molti altri come anche in negozi fisici non solo online, gli errori capitano non sono eslusiva di microsoft se credi questo sei un po di parte oppure non compri abbastanza cose online oppure non te ne sei accorto o ancorae sei stato sempre fortunato ma questo è un altro discorso.
Quello che hai citato e descritto tu è il tipico esempio di bug farlo passare come una cosa voluta senza prove e carcare oltretutto di dimostrare che non puo essere un bug basabdosi su illazioni è fare una caccia alle streghe senza prove. E senza prove tutti sono innocenti.

E se il bug avesse fatto pagare il gioco o il prodotto meno del dovuto (come capita e mi è anche successo piu di qualche volta) è anche questa una cosa voluta e malevole da parte del venditore di turno o è un semlice bug appunto.

Ultima modifica di coschizza : 11-07-2013 alle 12:57.
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Old 11-07-2013, 13:35   #9
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
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Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Ma non sono BUG. Sono stati inseriti i prezzi sbagliati, è ben diverso!

Un bug è un errore del programma, ma quando sono i dati inseriti ad essere sbagliati all'ora non è un bug.
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