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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
Nelle ultime settimane abbiamo provato il mouse Logitech G305, la tastiera G316 X 98 e le cuffie G325. Si tratta del setup entry-level di Logitech che ormai, di "entry-level" ha ben poco. Tastiera e mouse offrono prestazioni di livello competitivo con quasi nessuna rinuncia e un livello di personalizzazione estremamente elevato. Le cuffie, invece, hanno mostrato qualche debolezza, ma propongono un ventaglio di funzionalità completo che consente di abbandonare completamente i cavi
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POCO F9 Pro arriva sul mercato con l'obiettivo di portare prestazioni da smartphone top di gamma in una fascia di prezzo "più aggressiva", senza rinunciare a un comparto fotografico finalmente all'altezza. Dopo averlo testato sul campo, emerge uno smartphone molto più completo rispetto alla generazione precedente, ma anche con alcuni piccoli compromessi che diventano difficili da ignorare quando il prezzo di listino sfiora i 1.000 euro.
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Old 12-06-2013, 07:51   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ecco-com-...013_47380.html

A Los Angeles abbiamo avuto un primo contatto molto interessante con il reboot di una delle migliori serie stealth di sempre.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2013, 09:16   #2
Marok
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Per l'Italia
Messaggi: 1621
L'approccio stealt un'opzione?
Focus?
Combattimento con le spade???
Ma che Thief è?
Per quello che mi ricordo (l'ho giocato veramente tanto tempo fa) nell'originale se ti sgamavano era difficilissimo vincere una guardia con la spada (con l'arco ci volevano 200 frecce per ucciderla se era allertata!).
Ho amato il primo thief perchè era estremamente cerebrale e difficilissimo....ma tanto ormai si va verso la massa, la semplificazione e la "spettacolarizzazione" è vedere azioni fighissime premendo un tasto.
Ormai son vecchio...per me la "spettacolarizzazione" era riuscire a far andare tutto per il verso giusto dopo aver sudato ore a capire come non morire.
Marok è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2013, 09:19   #3
sosoba
Junior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Udine/Pordenone
Messaggi: 2
Speriamo bene...

Fan sia di Deus Ex che di Thief, ero rimasto piacevolmente soddisfatto da Human Revolution. Speriamo bene per questo Thief...

Ovviamente non tranquillizzano frasi come "il gioco è più facile" o "c'è la modalità per bambino nutellaro pacioccoso", però già il fatto di poter togliere/non usare quel focus lascia uno spiraglio aperto :P

p.s. piccola correzione, magari mi sbaglio io ma Thief ha elementi STEAMpunk, non CYBERpunk ^^
sosoba è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2013, 09:41   #4
Markk117
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 616
Alla presentazione hanno detto che ora i giocatori possono fare qualcosa se vengono scoperti, spero che sia difesa/offesa limitata per poi tornare nell'oscurità altrimenti è troppo easy. I primi Thief erano difficilissimi perchè se ti sgamavano non avevi quasi mai vie di scampo, e gli avversari non crepavano mai (mi ha fatto incavolare non poco). Benvenga un approccio più regolato ma non devono abbassare la qualità, ne la difficoltà come succede ora nei giochi.

Thief è STEAMPUNK, dai su ragazzi...
Markk117 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2013, 11:41   #5
Noir79
Senior Member
 
L'Avatar di Noir79
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Londonistan
Messaggi: 9759
Quote:
Originariamente inviato da Marok Guarda i messaggi
L'approccio stealt un'opzione?
Focus?
Combattimento con le spade???
Ma che Thief è?
Per quello che mi ricordo (l'ho giocato veramente tanto tempo fa) nell'originale se ti sgamavano era difficilissimo vincere una guardia con la spada (con l'arco ci volevano 200 frecce per ucciderla se era allertata!).
Ho amato il primo thief perchè era estremamente cerebrale e difficilissimo....ma tanto ormai si va verso la massa, la semplificazione e la "spettacolarizzazione" è vedere azioni fighissime premendo un tasto.
Ormai son vecchio...per me la "spettacolarizzazione" era riuscire a far andare tutto per il verso giusto dopo aver sudato ore a capire come non morire.
Non era _cosí_ tanto difficile vincere una guardia in 1vs1 e nemmeno 1vs2, e occorrevano 6-9 frecce per ucciderle frontalmente se allertante (1 sola se presi di sorpresa alla nuca), ma a parte questo si, lo scetticismo é comprensibile e lo condivido appieno.

Spero nella comunitá dei mod.
__________________
"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra
Noir79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2013, 14:37   #6
Bestio
Senior Member
 
L'Avatar di Bestio
 
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
Sembra interessante, speriamo non sia l'ennesimo brand sputtanato...
Human Revolution non mi era dispiaciuto, anche se di Deus Ex purtroppo aveva ben poco.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 13-06-2013, 08:31   #7
Frate
Senior Member
 
L'Avatar di Frate
 
Iscritto dal: Mar 2005
Città: Macerata
Messaggi: 1008
il 3 rispetto ai primi due era molto più facile (ma meritava), dopo 10 anni se tanto mi da tanto aspettiamoci non dico i lanciarazzi ma almeno il fucile da cecchino
Frate è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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