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#1 |
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Senior Member
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Tomb Raider Benchmark database.
![]() Lo so, già ho fatto un 3d simile per 3dmark, per Unigine, e ora vi rompo le scatole anche con Tomb Raider, diciamo che questo è un post di prova per valutare quanto interesse c'è nel fare una sorta di database anche per questo gioco. L'idea è semplice e il benchmark integrato quindi confrontabile, avrei in mente di fare un unico grafico con 3 tipi di bench, con questi settaggi: 1) Extreme Plus (Phenom tm lol) 1920x1080, Vsync no Qualità texture: ultra Filtro texture: 16x Antialiasing: 4x SSAA Ombre: ultra Risoluzione ombre: massimo Livello di dettaglio: ultra Post processing: si Tassellatura: si Precisione elevata: si Qualità capelli: tressfx Riflessi: massimo Profondità di campo: ultra SSAO: ultra 2) Extreme 1920x1080, Vsync no Qualità texture: ultra Filtro texture: 16x Antialiasing: FXAA Ombre: normale Risoluzione ombre: massimo Livello di dettaglio: ultra Post processing: si Tassellatura: si Precisione elevata: si Qualità capelli: tressfx Riflessi: massimo Profondità di campo: ultra SSAO: ultra 3) Normal 1920x1080, Vsync no Qualità texture: ultra Filtro texture: 16x Antialiasing: FXAA Ombre: normale Risoluzione ombre: massimo Livello di dettaglio: ultra Post processing: si Tassellatura: si Precisione elevata: si Qualità capelli: normale Riflessi: massimo Profondità di campo: ultra SSAO: ultra Così impostato si possono valutare le performance con un dettaglio massimo, si può valutare inoltre l'incidenza di Tress FX sul frame rate. I dati che servono sono i soliti: CPU e clock della stessa, GPU e clock della stessa per AMD, clock max turbo NVIDIA kepler, clock massimo tutte le altre Nvidia. Ovviamente utilizzate il gioco con l'ultima patch, mentre se l'avete installato senza possibilità di aggiornarlo... basta che me lo segnalate e metto una nota.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. Ultima modifica di Pat77 : 21-03-2013 alle 16:55. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 5698
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Come gia' senz'altro saprai la voce che maggiormente influenza il framerate e' quella relativa al tipo di AA applicato,quindi potresti valutare se sia il caso di fare test tenendo conto di questo aspetto o meno...
A titolo indicativo posto i miei bench,fatti prima dell'uscita della patch,quindi senza le ombre al massimo step disponibile ora: http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1418 una volta definiti i parametri del benchmark postero' senz'altro i nuovi risultati,con screen indicativi direttamente qui riportati...
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
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Giusta osservazione, FSAA FXAA come lo vedete? 1650 Mb di ram lo rendono appetibile anche a 570-560.
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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secondo me come AA meglio benchare con FXAA, altrimenti poi diventa troppo mattone..
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#5 |
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Senior Member
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Ottimo, continua così Pat
1) Extreme 1920x1080, Vsync no Qualità texture: ultra Filtro texture: 16x Antialiasing: 4x SSAA Ombre: ultra Risoluzione ombre: massimo Livello di dettaglio: ultra Post processing: si Tassellatura: si Precisione elevata: si Qualità capelli: tressfx Riflessi: massimo Profondità di campo: ultra SSAO: ultra 2) Normal 1920x1080, Vsync no Qualità texture: ultra Filtro texture: 16x Antialiasing: FXAA Ombre: normale Risoluzione ombre: massimo Livello di dettaglio: ultra Post processing: si Tassellatura: si Precisione elevata: si Qualità capelli: tressfx Riflessi: massimo Profondità di campo: ultra SSAO: ultra 3) Normal - No TressFX 1920x1080, Vsync no Qualità texture: ultra Filtro texture: 16x Antialiasing: FXAA Ombre: normale Risoluzione ombre: massimo Livello di dettaglio: ultra Post processing: si Tassellatura: si Precisione elevata: si Qualità capelli: normale Riflessi: massimo Profondità di campo: ultra SSAO: ultra In pratica i test in modalità "normal" credo siano quelli che rispecchiano maggiormente i settaggi usati dalla gran parte degli utenti, dato che offrono un ottimo compromesso tra grafica e fluidità sulla maggior parte delle schede di fascia alta. Il test extreme invece è comunque utile dato che molti preferiscono sacrificare qualche frame per avere una resa grafica migliore. Ovviamente gioco patchato all'ultima versione per poter effettuare correttamente tutti i test. Che ne dici? |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2006
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la normal al punto n2 se non erro corrisponde nel gioco al setting Estremo, quindi meglio imho chiamarlo Extreme o Estremo, per evitare confusione.
Il primo setting postato da phenom si potrebbe chiamarlo Extreme plus
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
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I nomi li ho dati a caso, potrebbero andare anche benissmo quelli detti da te
Quindi così avremmo: 1920x1080, No Vsync 1)Extreme 2)Extreme - No TressFX 3)Extreme Plus (o semplicemente "+") Magari anche in quest'ordine sarebbe meglio imho
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#8 |
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onestamente anche io non mi ricordo esattamente a cosa corrisponde Estremo nel gioco , comunque il succo imho è di attenerci ai nomi dei setting del gioco.
Nel setting in cui andiamo sopra a Estremo, mi sa il primo... potremmo chiamarlo Extreme + o plus P.S. altra cosa... come prova dei risultati ottenuti ci basiamo sulla parola, o sarà richiesto un video tipo quelli su youtube, dove si fanno vedere i settings, e poi si bencha?
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#9 |
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siete fantastici mi state apparecchiano il 3d in maniera egregia.
Le modalità di Phenom vanno benissimo, ora mi serve un suggerimento, io imposterei la classifica comunque in base al frame rate che si ottiene al settaggio più basso, che è comunque elevato imho, o preferite scalarla dal settaggio più estremo? Il problema è che a 1920 tress ombre ultra e 4x SSAA molti sforano la ram, però sarebbe in teoria il dato più importante.
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#10 | |
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basiamo la classifica sul settaggio piu pesante [ Modalità normale ON ] come volete
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#11 | |
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e comunque con SSAA x4, FXAA, SweetFX (tutti attivati contemporaneamente), TressFX, tutto maxato tranne ombre a medio, non arrivo lo stesso a saturare i 2gb, quello è un bug che si presenta se si cambia modalità di antialiasing in game Come si vede anche da questi screen che avevo fatto (usando le impostazioni che ho detto adesso), saturo 1.7/1.8gb di vram circa: http://firenex.net/images/t8t3dfECNAfMRnL6FToi.png http://firenex.net/images/fNc710p1H598iPGEfeoL.png http://firenex.net/images/rZOdtBz4tqUi50hOmLH9.png http://firenex.net/images/O6RRSefTziO8uziqqmBI.png http://firenex.net/images/9MZ2gv6U5Olf7n6aiSRd.png http://firenex.net/images/PmRU4N9DUpi5fi4efp76.png Quindi direi si possa benissimo usare anche quella modalità senza problemi. Comunque tu intendi fare un solo grafico per tutte e tre le modalità di test?
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#12 |
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Sì, ora vedo come impostarlo nel modo più semplice.
Allora la classifica si baserà sul settaggio più carogna.
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#13 |
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risoluzioni tipo 1366 x 768 ?
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Enermax Fulmo st , Asus M5A97 Evo R2.0 , Fx-8350 4.4 ghz 1.27v ,Arctic freezer pro 13 , 2 x4 gb ddr3 corsair 1600 mhz e Gpu Xfx Rx 5500 Xt 8 gbConfigurazioni Pc su misura qui !! |
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#14 | ||
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Comunque poi bisognerebbe fare un altro grafico ancora per includere magari l'HD ready (1280x720), ma se Pat vuole aggiungerlo si potrebbe fare, ma andrebbero anche selezionati altri settaggi adatti, per esempio con il gioco impostato su normale o massimo, non saprei
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Comunque inizio a fare qualche test:
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#18 |
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ho fatto dei test a 800 x 600 a dettagli low , rimango gpu limited
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#19 | |
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La prima cosa che devi fare quando hai del budget è cambiare quall'accrocchio di vga
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#20 |
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e allora dovresti sapere dove postare e come postarci... non è la prima volta che capita
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e comunque con SSAA x4, FXAA, SweetFX (tutti attivati contemporaneamente), TressFX, tutto maxato tranne ombre a medio, non arrivo lo stesso a saturare i 2gb, quello è un bug che si presenta se si cambia modalità di antialiasing in game
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