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Old 19-02-2013, 17:02   #1
Donbabbeo
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[Aspettando] Castle Story



Castle Story è uno strategico/gestionale voxel-based il cui scopo è quello di costruire il proprio castello un mattone per volta usando il proprio esercito di Bricktrons per difendersi dagli attacchi delle creature ostili o dagli altri giocatori.



Il mondo di Castle Story è ambientato su delle isole volanti sopra ad un oceano infinito. Ogni isola è fatta di voxel, cioè piccoli cubetti fatti di vari elementi, che significa che si può distruggere e costruire qualsiasi cosa presente nel terreno e questo avrà un impatto reale nel gioco.



Il gioco è attualmente in sviluppo e seguirà il classico modello incrementale à la Minecraft, in cui si passa dall'alpha alla release tramite update.
Questo gioco ha fatto letteralmente il botto su Kickstarter, dalla modesta cifra di 80.000 $ richiesti sono stati raccolti in poco più di un mese qualcosa come 750.000 $.

Attualmente è stato rilasciato solo il prototipo, a breve verrà rilasciato questo stesso prototipo a tutti i backers di Kickstarter (di cui faccio parte ) a cui seguirà poi il client beta che sarà in seguito aggiornato costantemente.

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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐

Ultima modifica di Donbabbeo : 20-10-2013 alle 19:27.
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Old 19-02-2013, 17:05   #2
Donbabbeo
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Old 19-02-2013, 19:33   #3
|D@ve|
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Il buon Babbo e' in cazzeggio ultimamente... ti manca solo il thread ufficiale sui solitari e siamo a posto .
Ovviamente iscritto, vediamo come si sviluppa il progetto...
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Tag PS4 Network: PampersByNight | Profilo Diablo III | Profilo PoE | Discord: Pampero#6757
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Old 19-02-2013, 19:53   #4
gaxel
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Doppio...

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2468623
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Old 19-02-2013, 22:04   #5
Donbabbeo
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Ed il bello è che c'ho pure scritto più di una volta sull'altro thread
Facciamo chiudere questo va

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Il buon Babbo e' in cazzeggio ultimamente... ti manca solo il thread ufficiale sui solitari e siamo a posto .
Ovviamente iscritto, vediamo come si sviluppa il progetto...
Oggi non mi passava un'attimo al lavoro
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Old 20-02-2013, 20:37   #6
gaxel
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Originariamente inviato da Donbabbeo Guarda i messaggi
Ed il bello è che c'ho pure scritto più di una volta sull'altro thread
Facciamo chiudere questo va



Oggi non mi passava un'attimo al lavoro
Non so se riesco a starci dietro, per me è ok anche tenere questo, così puoi aggiornare la prima pagina
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Old 20-02-2013, 21:27   #7
Donbabbeo
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Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Non so se riesco a starci dietro, per me è ok anche tenere questo, così puoi aggiornare la prima pagina
No problem per me, se non riesci a starci dietro (auguri di pronta guarigione btw ) porto avanti questo, tanto mi sa che son l'unico che l'ha già comprato (e probabilmente siamo in 2 quelli interessati )
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Old 01-03-2013, 19:36   #8
Donbabbeo
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Formato un team di alphatester da 20 utenti. A breve dovrebbe uscire il nuovo prototipo ed una volta risolti i vari bug che potrebbe avere verrà rilasciato a tutti i backers (non vedo l'ora )
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Old 02-03-2013, 13:22   #9
Donbabbeo
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Nuova feature su cui stanno lavorando attualmente:

https://www.youtube.com/watch?featur...&v=Ecp0f3RoOOE

Più informazioni verranno rilasciate quando sarà pronta.

Nel frattempo stanno decidendo se utilizzare un framework esterno per la UI.
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Old 09-03-2013, 14:40   #10
Donbabbeo
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Aggiunta la possibilità di creare le scale a pioli.

https://www.youtube.com/watch?featur...&v=xOxFR9-D0UM

Nel frattempo i betatester recrutati stanno facendo il loro lavoro ed è già pronta la lista dei bug da risolvere. Una volta che i bug critici saranno corretti verrà inviata la key per scaricare la beta da Steam a coloro eligibili per avere il prototipo, a cui seguiranno a breve i betatester (me!!! )
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Old 20-03-2013, 09:21   #11
Donbabbeo
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Stamattina ho ricevuto una simpatica mail

Quote:
Originariamente inviato da Sauropod Studio
Hi everyone!

We’re thrilled to announce that beta backers should now have access not only to their steam keys, but also to the last version of the prototype! Remember, this version of the prototype is only available to our backers.

If you have already redeemed your key, you can log into your Humble Bundle account and retrieve the steam key from there, at http://HumbleBundle.com/

If you lost your HumbleBundle key, you can use the key re-sender (https://www.humblebundle.com/store/keyresender/) to get it back.

We know it’s a convoluted process, but it’s about the only way to move forward from this point. Everything should be much smoother from here on in. You can also contact us at http://support.castlestory.net if you run into any problems along the way.

Remember, we don’t only update here! In fact, most of our updates, in the form of the weekly blog, appear over at http://www.sauropodstudio.com/blog/ and we have a very active community as well over at http://www.CastleStoryOnline.com

Thank you all once again for your amazing support and for sticking with us throughout this process! It’s people like you that make us happy to deal with the hard stuff!



Enjoy the game!



Team Sauropod Studio


Stasera appena torno a casa scarico e vi faccio sapere!
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Old 22-03-2013, 09:59   #12
Donbabbeo
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Ieri sera ho avuto finalmente modo di provare il prototipo...

Sarà che io amo i Lego ed affini (sì, mi piace anche Minecraft ) ma già adoro il gioco.

L'interfaccia è comodissima ed immediata, anche se alcune cose sono un pò troppo macchinose per i miei gusti e richiedono obbligatoriamente combinazioni da tastiera (ad esempio non esiste la possibilità di rimuovere un progetto direttamente dal mouse).
In pratica con il tasto sinistro si seleziona mentre con il destro si esegue l'azione standard, mentre tenendo premuto il destro si apre il menù radiale (davvero ben fatto) che cambia in base al contesto.
Forse il problema più grande che ho al momento è dovuto al fatto che generalmente in questo genere di giochi i personaggi sono gestiti direttamente dall'IA mentre qua invece devi selezionarli da te e dirgli cosa fare (o perlomeno assegnarli direttamente ai vari progetti).

Per il resto è ancora basilare, ci si limita a raccogliere risorse e costruire senza mob e simili, ma già così mi diverto un sacco, stasera devo cominciare a lavorare su un bel castello da farvi vedere

Graficamente è fatto molto bene e non ho un minimo impuntamento a 1920x1200 con dettagli al massimo, dovrei provare applicando filtri extra per vedere se tiene
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Old 13-08-2013, 13:08   #13
meli.j
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ma si può gia acquistare e giocare??
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Old 13-08-2013, 13:57   #14
Donbabbeo
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ma si può gia acquistare e giocare??
no, è esclusivamente privato per il momento.
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Old 13-08-2013, 13:59   #15
meli.j
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ho visto dal loro sito che però è acquistabile per 20dollari, se io li pago non ricevo nulla in cambio??
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Old 13-08-2013, 14:22   #16
Alex-RM
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ho visto dal loro sito che però è acquistabile per 20dollari, se io li pago non ricevo nulla in cambio??
"Remember that this is a preorder and there is no release date yet announced. This will not give you access to the current prototype version of the game. We will keep you informed when we are ready to enter beta development."

Preordinandolo avrai probabilmente accesso alla beta, che al momento però non ha una data precisa.
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Old 27-09-2013, 17:28   #17
Donbabbeo
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Ma nessuno che l'ha comprato?
Cioè sono il solo pirla che l'ha preso su Kickstarter?

Se volete rimediare al danno da qualche giorno è disponibile in Early Access su Steam!

Su su, correte a comprare e costruite tanti castellini
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Old 27-09-2013, 18:21   #18
Mgz
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Personalmente dopo aver comprato l'alpha di Cube World non comprerò mai più un alpha in vita mia quindi anche per questo gioco passo.
Però non appena saranno un po' più avanti nello sviluppo sarà sicuramente mio, l'idea di base è geniale
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We do what we must. Because we can.
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Old 27-09-2013, 20:36   #19
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Personalmente dopo aver comprato l'alpha di Cube World non comprerò mai più un alpha in vita mia quindi anche per questo gioco passo.
Però non appena saranno un po' più avanti nello sviluppo sarà sicuramente mio, l'idea di base è geniale
Io non sono un'amante delle alpha perché mi piace gustarmi il gioco fatto e finito, però un'occhiata gliel'ho data dato che ce l'ho disponibile su Steam da circa 6 mesi e per quel poco che ho provato è molto carino e rilassante (considera che non c'erano nemici né assedi).
Mi divertivo solo a costruire castelli come un idiota
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Old 27-09-2013, 21:00   #20
gaxel
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18€ sono troppi anche per Half Life 3... Se va al 75% lo prendo subito, anche in alpha


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