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Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
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Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
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Old 11-12-2012, 12:17   #1
yakumat
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L'Avatar di yakumat
 
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 785
Java.awt e pong

Ciao a tutti, volevo cimentarmi nella realizzazione del mio primo gioco in assoluto. Ho scelto di realizzare un classico come pong per via della relativà semplicità, e come linguaggio il tanto discusso java sempre per il medesimo motivo.
Ora, premettendo che ignoro come strutturare il gioco (ma anche i giochi in generale), mi sono fatto una vaga idea di alcune classi della libreria awt e di alcuni metodi base ma mi rendo conto che la carne al fuoco sia molta anche utilizzando una libreria integrata e non per esempio le opengl.
Se qualcuno potesse guidarmi nella realizzazione del gioco, più che altro istruendomi su quelle meccaniche base che stanno alla base dei vodeogame, come disegnare le immagini su scermo, muoverle ecc...
Premetto che ho una buona conoscenza della programmazione java "standard", quella che insegnano a scuola per dire.
Grazie a chiunque sia in grado di aiutarmi
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Old 11-12-2012, 13:31   #2
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Ciao, io ti consiglio di mettere nei preferiti il forum di Java Gaming Org e di consultarlo spesso.
In particolare nel forum JGO c'è questa interessantissima raccolta sottoforma di wiki. Nel thread Java Gaming Resources trovi alcuni tutorial per cominciare a smanettare con alcuni giochini 2D in Java.

C'è poi questa vecchissima discussione, se la sfogli troverai vari riferimenti e link a risorse/guide/tutorials in merito alla grafica 2D in Java e ai videogiochi.
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)

Ultima modifica di banryu79 : 11-12-2012 alle 14:37.
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Old 11-12-2012, 18:57   #3
yakumat
Senior Member
 
L'Avatar di yakumat
 
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 785
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Originariamente inviato da banryu79 Guarda i messaggi
Ciao, io ti consiglio di mettere nei preferiti il forum di Java Gaming Org e di consultarlo spesso.
In particolare nel forum JGO c'è questa interessantissima raccolta sottoforma di wiki. Nel thread Java Gaming Resources trovi alcuni tutorial per cominciare a smanettare con alcuni giochini 2D in Java.

C'è poi questa vecchissima discussione, se la sfogli troverai vari riferimenti e link a risorse/guide/tutorials in merito alla grafica 2D in Java e ai videogiochi.
grazie!
quel forum l'avevo già addocchiato, è che con l'inglese non sono proprio una cima e certi concetti mi sfuggono... ma va beh, immagino che in italiano sull' argomento si trovi poco o nulla. inizio a sbatterci la testa
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