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Old 15-11-2012, 23:33   #1
Gaiden80
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Sviluppare su windows phone

visto che sto per acquistare un cellulare windows phone 8 volevo un pò di chiarimenti per poterci sviluppare sopra.
So che serve registrare il telefono per fare il deploy sul dispositivo (altrimenti dovrei limitarmi a testare sull'emulatore). Questa procedura è gratuita o serve fare la registrazione vera e propria al marketstore (che se non erro è di circa 100$)?
Non vorrei spendere 100$ e poi stufarmi dopo un paio di settimane
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Old 16-11-2012, 07:09   #2
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Non hai alcun bisogno di spendere soldi fino a quando non dovrai effettivamente pubblicare la tua applicazione.

Per cui per il momento divertiti a sviluppare, e poi penserai alla licenza (che è di 99$ mi pare).
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
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Old 16-11-2012, 12:20   #3
Campa
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Città: Verona - Italy
Messaggi: 216
..forse ricordo male, ma per pubblicare sul dispositivo mi par proprio che serva una licenza da sviluppatore per censirlo tra i dispositivi utilizzabili, mi par proprio che sia necessiario sbloccare il dispositivo con un codice.
In alternativa puoi andare di emulatore.

Ti consiglio di giocare con l'emulatore intanto, ammeno che tu non abbia necessità di sviluppare app che accedono a sensori etc direttamente sul dispositivo.
ciao ciao.
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Old 16-11-2012, 12:30   #4
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Non serve la licenza per sbloccare il telefonino.

La licenza serve soltanto per pubblicare sul marketplace.

Una volta installato l'SDK, nel menù di VisualStudio for Windows Phone ci sarà un'apposita voce per sbloccare il telefonino.
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Old 17-11-2012, 01:01   #5
Gaiden80
Member
 
Iscritto dal: Jun 2012
Città: Roma
Messaggi: 115
L'emulatore è utile per fare test veloci ma con il mouse è difficile testare bene i controlli, sia per il touch che per i sensori, quindi volevo essere sicuro.
grazie 1000 .
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