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Old 30-09-2012, 22:19   #1
navarre63
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trackmania 2 canyon

chi ci gioca online, e con quale configurazione?
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Old 07-10-2012, 08:43   #2
navarre63
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non ci gioca nessuno?
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Old 07-10-2012, 10:06   #3
Joxer
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non ci gioca nessuno?
No è stata una fregatura questo gioco. E' stato comprato da parecchi appena uscita la beta e poi abbandonato subito dopo. Ormai i server sono deserti e non ci gioca più nessuno.
E' stato anche gestito male il gioco venduto solo in digital delivery e solo sul loro sito.
Potrebbero ancora salvare il gioco se lo facessero diventare free magari con qualche cartellone di pubblicità ingame come per trackmania nations e lo distribuissero anche su Steam.
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Ultima modifica di Joxer : 07-10-2012 alle 10:09.
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Old 07-10-2012, 10:21   #4
navarre63
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server vuoti??? ma se la sera sono strapieni

mi sembra che tu lo conosca,quanto conta la VGA?
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Old 07-10-2012, 11:15   #5
Joxer
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server vuoti??? ma se la sera sono strapieni

mi sembra che tu lo conosca,quanto conta la VGA?
Io l'ho disintallato tanto tempo fa perchè i server erano deserti di pomeriggio.
La VGA non so quanto conti ma si tratta di un gioco leggero con grafica giusto funzionale.
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Old 07-10-2012, 11:25   #6
navarre63
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se lo hai comprato e scaricato dal sito,puoi tornare sul sito mettendo user e pass e lo riscarichi, azzo io guido bene eppure non miglioro i tempi in gara..chissa che connessione hanno i tedeschi francesi e americani...ci sono belle mappe create dagli utenti

ci sto giocando con un g860 e gt 640
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Old 07-10-2012, 13:05   #7
shaka444
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Quando ci giocavo io, fino a 4-5 mesi fa c'era una valanga di gente...il gioco sicuramente non è stato una fregatura, era spettacolare...il prob almeno per me è che nn conoscevo nessuno che ci giocava e quindi dopo averci passato un pò di tempo l'ho abbandonato per altri giochi inevitabilmente.
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Old 07-10-2012, 13:17   #8
navarre63
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Quando ci giocavo io, fino a 4-5 mesi fa c'era una valanga di gente...il gioco sicuramente non è stato una fregatura, era spettacolare...il prob almeno per me è che nn conoscevo nessuno che ci giocava e quindi dopo averci passato un pò di tempo l'ho abbandonato per altri giochi inevitabilmente.
con che vga ci giocavi?
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Old 07-10-2012, 13:44   #9
Joxer
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Quando ci giocavo io, fino a 4-5 mesi fa c'era una valanga di gente...il gioco sicuramente non è stato una fregatura, era spettacolare...il prob almeno per me è che nn conoscevo nessuno che ci giocava e quindi dopo averci passato un pò di tempo l'ho abbandonato per altri giochi inevitabilmente.
Il gioco era molto bello anche se non ai livelli di Nations però mi sono scoraggiato perchè di pomeriggio (quando giocavo) maggiormente vedevo pochissima gente.
Comunque ho sempre l'installer salvato sull'HD.
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Old 07-10-2012, 14:04   #10
navarre63
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Il gioco era molto bello anche se non ai livelli di Nations però mi sono scoraggiato perchè di pomeriggio (quando giocavo) maggiormente vedevo pochissima gente.
Comunque ho sempre l'installer salvato sull'HD.
con che vga ci giocavi
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Old 07-10-2012, 20:15   #11
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con che vga ci giocavi
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Old 07-10-2012, 21:34   #12
navarre63
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toglimi una curiosità,una curva impostata con attimo di ritardo (non un secondo...) con quella vga riuscivi a rimanere in strada senza sbattere da nessuna parte oppure no,te lo chiedo per capire
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Old 07-10-2012, 23:03   #13
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toglimi una curiosità,una curva impostata con attimo di ritardo (non un secondo...) con quella vga riuscivi a rimanere in strada senza sbattere da nessuna parte oppure no,te lo chiedo per capire
Non ho capito bene la domanda... Comunque andava tutto fluido senza problemi.
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Old 08-10-2012, 08:24   #14
dejavu92
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server vuoti??? ma se la sera sono strapieni

mi sembra che tu lo conosca,quanto conta la VGA?
lol, evidentemente non hai mai giocato a tmnf..
Fidati i server di tm canyon sono deserti a confronto.
Nadeo ha gestito completamente male il tutto.
Il (non)successo di tm2 é dovuto al cambiamento troppo pesante nelle meccaniche di gioco. Dal momento che le variabili che influiscono sulla fisica della macchina sono passate da 100 a 250 (da tmnf a tm2), il gioco ha perso un po' del suo fattore arcade. Questo non é piaciuto a numerosi giocatori "hardcore" (puoi infatti vedere che ESL viene giocata ancora su tmnf).
Cmq gioco a settaggi massimi (su canyon) con il pc in firma senza problemi. Ma ti consiglio di ridurre comunque al massimo gli effetti perché possono influire sulle tue prestazioni di gioco.
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Old 08-10-2012, 08:46   #15
Joxer
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Secondo me l'insuccesso dipende non dalla qualità del gioco ma dal fatto di non essere freeware come tmn o comunque con prezzo troppo elevato e poi, venduto solo sul loro store privato.
Non possono pretendere 20 euro per un editor di gioco visto che poi server e piste sono a carico dei giocatori.
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Old 08-10-2012, 08:57   #16
dejavu92
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Secondo me l'insuccesso dipende non dalla qualità del gioco ma dal fatto di non essere freeware come tmn o comunque con prezzo troppo elevato e poi, venduto solo sul loro store privato.
Non possono pretendere 20 euro per un editor di gioco visto che poi server e piste sono a carico dei giocatori.
E' proprio quello il bello del gioco e tu ci dai contro?
Con 20 euro ti compri un gioco che ha le potenzialità per tenerti impegnato per anni (vedi tmuf) con migliaia di possibilità di personalizzazione e possibilità di avere propri server, con proprie regole, mod, etc.
Questo é proprio il valore aggiunto di tm.
Se poi preferisci spendere 60 euro per CoD e il suo matchmaking e la campagna SP da 3 ore, fai pure.
Nonostante non mi sia piaciuta la fisica delle macchine in tm canyon (troppo basata sulla fortuna e il random), sono sicuro di non aver buttato nel cesso 20 euro.
tmnf su 5-6 anni ha tirato su 8 milioni di giocatori proprio perché era gratis, ma nessuno lavora gratuitamente. Con l'appoggio (in $$) e le decisioni di Ubisoft, nadeo ha avuto le manine legate in merito a quanto fare con tm2. Quindi l'insuccesso é anche da attribuire all'entrata in gioco di Ubi con le sue politiche.
Sul forum ufficiale numerosi hanno suggerito la distribuzione su steam, come del resto é stato con le vecchie versioni del gioco (tmuf; tmu; ....); ma non é stato fatto.
Il "phisical delivery" tuttavia sarebbe stato impossibile, troppi costi e per pochi gb di setup, non ne vale la pena.
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Old 08-10-2012, 14:09   #17
Joxer
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Non ho mica detto che sia un male anzi... Semplicemente che però i contenuti sono a carico degli utenti facendo si che il loro lavoro non valga 20 euro. Il prezzo giusto non dovrebbe superare i 10 euro a dir tanto. Hanno venduto skyrim scontato a 20 euro con una quantità di contenuti mostruosa dalla grafica level design, testi e doppiaggi. Mi sembra assurdo chiedere 20€ per solo un editor. Praticamente vendono un libro di alta qualità della carta e rilegatura ma con le pagine bianche. Questo però è anche il punto di forza del gioco.
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Old 08-10-2012, 16:42   #18
navarre63
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Originariamente inviato da dejavu92 Guarda i messaggi
lol, evidentemente non hai mai giocato a tmnf..
Fidati i server di tm canyon sono deserti a confronto.
Nadeo ha gestito completamente male il tutto.
Il (non)successo di tm2 é dovuto al cambiamento troppo pesante nelle meccaniche di gioco. Dal momento che le variabili che influiscono sulla fisica della macchina sono passate da 100 a 250 (da tmnf a tm2), il gioco ha perso un po' del suo fattore arcade. Questo non é piaciuto a numerosi giocatori "hardcore" (puoi infatti vedere che ESL viene giocata ancora su tmnf).
Cmq gioco a settaggi massimi (su canyon) con il pc in firma senza problemi. Ma ti consiglio di ridurre comunque al massimo gli effetti perché possono influire sulle tue prestazioni di gioco.
e grazie che con quella bestia in firma che hai tutto al massimo... io ho un misero g860 e gt640
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Old 08-10-2012, 16:45   #19
navarre63
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mi spiegate sta cosa dei server a carico di chi gioca?
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Old 08-10-2012, 16:48   #20
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Non ho capito bene la domanda... Comunque andava tutto fluido senza problemi.
te la pongo cosi

sei in rettilineo a tutto gas ,hai una esse da affrontare e imposti la curva con un battito di ciglia in ritardo,una vga potente ti permette di rimediare all'errore oppure no?
navarre63 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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