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Old 13-09-2012, 16:21   #1
Colorful
Member
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 45
Integrare grafica tridimensionale in un programma

Salve a tutti..
Andando direttamente al sodo, qualcuno sarebbe così gentile da indicarmi le linee guida generali per integrare in un programma la grafica tridimensionale?
Cioè, se io per esempio lavorassi con dei programmi di grafica tridimensionale ed un mio amico è un programmatore ( di C, C++, ma conosce "solamente" le basi.. ) come potremmo venirci incontro per poter creare ad esempio un gioco, anche se rudimentale? Non pretendo la pappa pronta, bensì delle linee guida su cui partire, argomenti da studiare...
Spero d'essermi spiegato...

Grazie in anticipo per le informazioni
Colorful è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2012, 18:10   #2
__ZERO_UNO__
Member
 
L'Avatar di __ZERO_UNO__
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Milano
Messaggi: 270
Per la teoria entrambi potreste partire da Fondamenti di grafica tridimensionale interattiva - Scateni, Cignoni, Montani, Scopigno.
Poi ci sono un po' di scelte pratiche da fare, come il motore grafico per esempio.
__________________

AMD PII x4 955 BE | Sapphire HD4850 Vapor-X 1 GB | Samsung SpinPoint F1 500GB | Samsung EcoGreen F4 2TB
Gigabyte GA-MA790FXT-UD5P | Fractal Design Define R3 USB3.0 Titanium Grey | CORSAIR 650W CMPSU-650TX
Noctua U12P SE2 | 2 x 2GB Kingston 1333 MHz | Samsung SyncMaster P2450 | Samsung SyncMaster T200
__ZERO_UNO__ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-09-2012, 20:00   #3
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Quel libro probabilmente è molto buono come gamba del tavolo, non ci piove

Non credo che nell'ambito della grafica 3D sia molto utile farsi tutta sta teoria all'inizio, visto che poi quando vai a picchiarti con OpenGL va quasi completamente a farsi benedire.
Magari può servire avere un fondamento più solido di geometria analitica se devi mettere mano agli shaders (che sono abbastanza ignoranti come spazi vettoriali, matrici e cose simili), ma in realtà la pratica e sbatterci la testa sono la cosa più importante.

Il minimo che ti serve per partire è OpenGL liscia (o DX su Windows) ed una libreria matematica che faccia le trasformazioni al posto tuo (rendendo abbastanza inutile il libro di cui sopra ) tipo GML, CML o Sony Vectormath.

Tutto il resto è il motore grafico che prende le posizioni di oggetti, telecamera e luci e le "traduce" in chiamate OpenGL.

Il mio consiglio comunque è di scaricarvi Unity3D che è già ottima out of the box, ha una pipeline per gli asset eccellente, è cross platform, e si programma in C#.
Per farti un motore c'è sempre tempo quando saprai bene come si fa un gioco e cosa ti semplifica davvero la vita.
__________________
*ToMmO*

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