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Old 24-08-2012, 08:43   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/from-soft...nte_43453.html

Dark Souls Prepare to Die Edition per PC diventa disponibile dalla giornata di oggi.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-08-2012, 09:15   #2
tossy
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L'Avatar di tossy
 
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Messaggi: 490
Ok, se quelli della From Software non sono rinco ... hanno trovato un nuovo programmatore da assumere al volo.
__________________
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Old 24-08-2012, 09:34   #3
Sapo84
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Messaggi: 496
L'articolo mi pare francamente assurdo.
Non c'è la minima ragione di pensare che la From Software non sia riuscita a far impostare la risoluzione di rendering, semplicemente hanno scelto di tenerla fissa per chissà quale motivo scemo, l'utente non ha fatto altro che scrivere una dll che intercetta le richieste e renderizza ad un risoluzione più alta, ottimo rimedio, ma non ha certo fatto ciò che la From non ha saputo fare, ha fatto ciò che la From non ha voluto fare, che è peggio, per altro.
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Old 24-08-2012, 09:41   #4
gildo88
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L'Avatar di gildo88
 
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Messaggi: 2093
Ma si parla di risoluzione globale no? Non di risoluzione delle texture...
Ricordo che nella versione pc di silent hill 2 mancava il supporto alle risoluzioni widescreen e si doveva smanettare un pò con l'editor esadecimale per poter impostare la risoluzione che si desiderava... Magari il metodo funziona pure per questo gioco

Ultima modifica di gildo88 : 24-08-2012 alle 09:46.
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Old 24-08-2012, 09:43   #5
gildo88
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L'Avatar di gildo88
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 2093
Edit scusate doppio, ho qualche problemuccio con la connessione.

Ultima modifica di gildo88 : 24-08-2012 alle 09:47.
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Old 24-08-2012, 09:45   #6
NighTGhosT
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Originariamente inviato da Sapo84 Guarda i messaggi
L'articolo mi pare francamente assurdo.
Non c'è la minima ragione di pensare che la From Software non sia riuscita a far impostare la risoluzione di rendering, semplicemente hanno scelto di tenerla fissa per chissà quale motivo scemo, l'utente non ha fatto altro che scrivere una dll che intercetta le richieste e renderizza ad un risoluzione più alta, ottimo rimedio, ma non ha certo fatto ciò che la From non ha saputo fare, ha fatto ciò che la From non ha voluto fare, che è peggio, per altro.
Quindi From Software, piu' che assumerlo, lo uccidera'. ()
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Old 24-08-2012, 10:33   #7
Custode
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L'Avatar di Custode
 
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12592
Infatti un conto è sparare contro Namco Bandai/From Software per aver proposto un porting da minimo sindacale -per loro stessa ammissione-, un altro è credere che From Software non fosse in grado di inserire tale fix: come scritto nel corpo dell'articolo, non c'è alcuna garanzia che il fix non incida negativamente su altri aspetti del gioco, anzi, questo è il readme con cui viene proposto, e infatti ecco i problemi che causa:

Quote:
Known Issues

Message text is not rendered correctly. I will work on this tomorrow.
Does not work with the in-game AA (but that’s just a blur filter anyway)
Bad framerate reported on AMD cards, NV seems fine
E' probabile quindi, che From Software, avendo risorse e tempi ristrettissimi per fare questo porting, non abbia voluto prendersi la briga di inserire una funzionalità che avrebbe creato altre magagne ad una buona quantità di utenti -il bad framerate su AMD non è un sintomo da poco conto!-. Magari son tutte magagne che posson esser risolte con un pò di pazienza, ma ripeto, From software ha avuto l'ordine categorico da Namco Bandai di non perdersi in frivolezze e così è stato, infatti scordiamoci supporto o patch post vendita, che non arriveranno mai.

Io contesto solo una cosa, a prescindere dal tutto -non giudico il gioco, è un genere che a me non piace e dopo averlo provato e bestemmiato su 360 ho messo una pietra sopra-, ovvero che un simile porting venga venduto a 40 Euro. Alan Wake ne costava 20 in promozione per una settimana appena uscito, e permettetemi, è un porting di livello nettamente superiore, anzi, si potrebbe dire che non è un porting. Oltre al fatto che il supporto post vendita è stato immediato e continuo con patch su patch per limare e mitigare ogni difetto.
__________________
Questa è poesia!
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Old 24-08-2012, 11:35   #8
Estwald
Senior Member
 
L'Avatar di Estwald
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 2006
Quote:
Originariamente inviato da Custode Guarda i messaggi
E' probabile quindi, che From Software, avendo risorse e tempi ristrettissimi per fare questo porting, non abbia voluto prendersi la briga di inserire una funzionalità che avrebbe creato altre magagne ad una buona quantità di utenti -il bad framerate su AMD non è un sintomo da poco conto!-. Magari son tutte magagne che posson esser risolte con un pò di pazienza, ma ripeto, From software ha avuto l'ordine categorico da Namco Bandai di non perdersi in frivolezze e così è stato, infatti scordiamoci supporto o patch post vendita, che non arriveranno mai.
Dilettanti. Tutti questi problemi potevano essere risolti senza tante risorse economiche rivolgendosi alle giuste realtà del panorama informatico: http://www.newtechusa.com/ppi/main.asp
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Old 24-08-2012, 12:11   #9
FRANLELLI
Member
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 179
Credo che il porting lo abbiano fatto proprio loro .... ;-)
FRANLELLI è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-08-2012, 15:33   #10
nostradamus1915
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 331
Uno dei peggiori porting di sempre, IMHO
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Old 27-08-2012, 12:27   #11
Baboo85
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L'Avatar di Baboo85
 
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Milano
Messaggi: 11985
Mi ricordo una cosa successa recentemente, non cosi' eclatante ma....

Skyrim, la mod per le texture HD. Dallo Skyrim originale, con lo stesso notebook, sono passato da 1366x768 dettagli medi a 1920x1080 dettagli medio-alti e con una grafica molto piu' dettagliata di per se'.

Io mi chiedo una cosa... Com'e' possibile che persone che non lo fanno per lavoro, sistemano i giochi rendendoli migliori, piu' leggeri e piu' longevi (con certe mod che sbloccavano il mondo) mentre le software house vendono merda?
Ma io 50-60 euro li do agli utenti, mica a quei cani che fanno porting da console facendo scrivere delle scimmie non ammaestrate al posto di prendere veri programmatori e pagarli decentemente...


Veramente, togliendo il fattore console (che ha portato i suoi problemi nel gaming), le software house stanno facendo DI TUTTO per rovinare l'esperienza videoludica della gente... E cioe' tutto il contrario di quello che dovrebbero fare! Sono pochi i giochi che si salvano dalle mie bestemmie per aver buttato i soldi (Diablo 3, Future Soldier, in parte anche Battlefield 3, l'ultimo Duke Nukem, Deus Ex: HR, Batman Arkham City, The Secret World, Star Wars: The Old Republic, ecc), giusto quei 2 o tre giochi che o possiedono una grandissima longevita' (Skyrim e Fallout 3/NV) o perche' tengono incollati al video per altri motivi (Borderlands, Saints Row The Third, ecc).

In piu', spesso e volentieri fanno porting da console PIENI di bug e con la grafica castrata come su console (vedi GTA 4 che e' diventato un normale gioco dopo 1857 patch, questo Dark Souls, Battlefield 3 non ne e' esente, ecc), roba che sarebbe da prendere il gioco, andare alla sede centrale della software house che l'ha scritto e farne ingoiare una copia a tutti, dal CEO all'uomo delle pulizie...

Per CINQUANTA o SESSANTA euro...



A me ste cose fanno incazzare, molto di piu' delle console...
__________________
CLOUD STORAGE FREE | Asus G51JX (Thread Ufficiale) | Quale notebook per giocare? | PC (in corso): 2x Intel Xeon E5-2670 v1 2,6GHz - 96GB RAM - SAS 10-15k rpm - GPU TBD|
Baboo85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2012, 12:39   #12
NighTGhosT
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Iscritto dal: Apr 2012
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Originariamente inviato da Baboo85 Guarda i messaggi
Mi ricordo una cosa successa recentemente, non cosi' eclatante ma....

Skyrim, la mod per le texture HD. Dallo Skyrim originale, con lo stesso notebook, sono passato da 1366x768 dettagli medi a 1920x1080 dettagli medio-alti e con una grafica molto piu' dettagliata di per se'.

Io mi chiedo una cosa... Com'e' possibile che persone che non lo fanno per lavoro, sistemano i giochi rendendoli migliori, piu' leggeri e piu' longevi (con certe mod che sbloccavano il mondo) mentre le software house vendono merda?
Ma io 50-60 euro li do agli utenti, mica a quei cani che fanno porting da console facendo scrivere delle scimmie non ammaestrate al posto di prendere veri programmatori e pagarli decentemente...


Veramente, togliendo il fattore console (che ha portato i suoi problemi nel gaming), le software house stanno facendo DI TUTTO per rovinare l'esperienza videoludica della gente... E cioe' tutto il contrario di quello che dovrebbero fare! Sono pochi i giochi che si salvano dalle mie bestemmie per aver buttato i soldi (Diablo 3, Future Soldier, in parte anche Battlefield 3, l'ultimo Duke Nukem, Deus Ex: HR, Batman Arkham City, The Secret World, Star Wars: The Old Republic, ecc), giusto quei 2 o tre giochi che o possiedono una grandissima longevita' (Skyrim e Fallout 3/NV) o perche' tengono incollati al video per altri motivi (Borderlands, Saints Row The Third, ecc).

In piu', spesso e volentieri fanno porting da console PIENI di bug e con la grafica castrata come su console (vedi GTA 4 che e' diventato un normale gioco dopo 1857 patch, questo Dark Souls, Battlefield 3 non ne e' esente, ecc), roba che sarebbe da prendere il gioco, andare alla sede centrale della software house che l'ha scritto e farne ingoiare una copia a tutti, dal CEO all'uomo delle pulizie...

Per CINQUANTA o SESSANTA euro...



A me ste cose fanno incazzare, molto di piu' delle console...
Il discorso sul rilascio dei giochi incompleti e successive patch, e' proprio una delle cose che invece vengono appuntate dai consolari ai pcisti.....perche' fino all'Xbox e il suo live, le patch su consoles non esistevano in pratica.

Da quando le consoles sono arrivate all'online, questo "fenomeno" ha colpito anche loro........ma per quanto riguarda il pc, sono eoni e eoni che le SH adottano questo modus operandi per colpa principalmente dei pubblishers che tendono sempre a tagliare i tempi di programmazione per cominciare quanto prima la distribuzione (e quindi a far cassa).

Come anche ci sono sempre stati super-users in giro per il mondo che hanno sempre messo le mani sui motori/codici sorgenti facendo dei lavori da veri professionisti......anche Counter Strike e' nato da una coppia di studenti universitari, fra cui il mitico Gooseman.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-08-2012, 12:58   #13
Baboo85
Senior Member
 
L'Avatar di Baboo85
 
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Città: Milano
Messaggi: 11985
Si' ma un conto sono le mod e le trasformazioni successive. Inoltre le patch esistono da decenni, i giochi su pc non ne erano completamente esenti (forse qualcuno, forse...).


Ma ora rilasciano giochi beta, da testare, incompleti, pieni di bug... Non vendono quasi piu' nessun prodotto completo, vendono versioni beta...
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Old 27-08-2012, 13:37   #14
NighTGhosT
Senior Member
 
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Originariamente inviato da Baboo85 Guarda i messaggi
Si' ma un conto sono le mod e le trasformazioni successive. Inoltre le patch esistono da decenni, i giochi su pc non ne erano completamente esenti (forse qualcuno, forse...).


Ma ora rilasciano giochi beta, da testare, incompleti, pieni di bug... Non vendono quasi piu' nessun prodotto completo, vendono versioni beta...
L'occasione rende l'uomo ladro mai sentito?

Lasciagli aperto uno spiraglio.....e loro creeranno una galleria.

Se ne sono approfittati.....come per quasi tutto.
NighTGhosT è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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