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Old 25-04-2002, 01:24   #1
carlocki2
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come modellare questo...

uso lw

sto facendo un
paio di prove ma voi come lo modellereste?



o usato bezier per la curva del davanzale e ho poi estruso ma ottengo un casino di vertici.....
forse e meglio con una spline ...

vabbe è tardi cmq se qualcuno ha idee....
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Old 25-04-2002, 01:41   #2
geng@
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oh romeo romeo... sai a quest'ora e poi lw non lo so usare, ma che cavolo ho risposto che poi quello è un caminetto? mah... sarà meglio andare a letto...
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Old 25-04-2002, 01:50   #3
carlocki2
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no è un aspirapolvere!
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Old 25-04-2002, 01:53   #4
carlocki2
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no anzi è il mistico cancello del nirvana scherzi a parte su quale modeller lavori? ed in ogni caso..come faresti?
grazie preventivamente
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Old 25-04-2002, 10:03   #5
dies_irae
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mai usare le bezier... sono una roba carina ma e' un disastro per il polycount.(come hai ben notato...)

io userei poligoni normali. fai la forma di base e estrudi un po' di qua' e di la'.

se vuoi tutto rotondo e smooth, usa le subdivision surfaces e aggiusta gli spigoli con la subpatch weightmap.

sul serio, gia' sullo sketch che hai fatto hai praticamente disegnato tutti i poligoni che ti servono.

ce l'hai bisogno in fretta?
magari oggi pomeriggio mi metto li' e te lo faccio per farti capire...
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-sei per l'ascesi?
-si, sono per l'accidia sentimentale
-già... se ti cade una donna sul cazzo tanto meglio... e secondo la teoria dei grandi numeri.
(dalle lettere tra geng@ e dies)
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Old 25-04-2002, 12:10   #6
carlocki2
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no grazie dei consigli dies ma c'è sta sfida da accettare con lw.
cmq seguirò i tuoi consigli
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Old 25-04-2002, 13:22   #7
carlocki2
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Originariamente inviato da dies_irae
[b]io userei poligoni normali. fai la forma di base e estrudi un po' di qua' e di la'

se vuoi tutto rotondo e smooth, usa le subdivision surfaces e aggiusta gli spigoli con la subpatch weightmap.
[b]


hmmm coem parto dal davanzale...con quale forma?
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Old 25-04-2002, 13:27   #8
carlocki2
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c'è un comando su lw tipo il cross section di MAx?
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Old 25-04-2002, 16:11   #9
carlocki2
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per ora ho aootenuto questo ma sono indeciso se tenere quel nordello di booleana per dare un leggere effetto di rientro e di imprecisono alle pietre del camino..
per il davanzale non so veramente dove incominciare
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Old 25-04-2002, 19:03   #10
dies_irae
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io farei piuttosto qualcosa del genere...

¨
ho usato subpatch piu' subpatch weight per avere le parti "squadrate"...

non l'ho fatto molto curato perche' se no poi non c'e' gusto per te(non c'e' piu' la "sfida")...

il file non l'ho nemmeno salvato, quindi vabbe'...
pero' dovrebbe darti un idea di come piazzare i poligoni?!


*EDIT*
che scemo... ci ho pensato solo adesso...
se usi le subpatch, puoi anche usare un quindicesimo dei segmenti per la parte rotonda...
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Old 25-04-2002, 21:07   #11
carlocki2
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interessante ma un pò troppo alla Eni Oken per carità stupendo
ma cercavo qualcosa di diverso...diciamo piu realistico
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Old 25-04-2002, 21:50   #12
carlocki2
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diciamo che ho risolto
ho fatto ul rail extrude settato su oriented e su knot
appena aggiusto la forma la posto cosi vi faccio vedere cosa intendevo.......ora mancano ancora un pò di oggetti e la scena è quasi finita.
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Old 26-04-2002, 00:55   #13
carlocki2
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ecco giusto per far vedere cosa intendevo
cmq dies mi è paiciuta molto la tua modellazione con le subpatch
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Old 26-04-2002, 08:10   #14
dies_irae
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ma allora era davvero un camino!!!!

chiedo umilmente venia ma non si capiva (io ero ancora rimasto al balconcino fiorentino...) (...there's something rotten in the state of Denmark!...)

carino com'e' venuto fuori!
vogliamo un po' di renders adesso!
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Old 26-04-2002, 10:28   #15
effector
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Originariamente inviato da carlocki2
[b]ecco giusto per far vedere cosa intendevo
cmq dies mi è paiciuta molto la tua modellazione con le subpatch
Carlo..comunque con le subpatch avresti avuto un modello moooolto meno pesante ed egualmente preciso
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Old 26-04-2002, 13:14   #16
carlocki2
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beh il rail extrude del davanzale come pesantezza si può regolare
per le subpatch ti riferisci al solo davanazale al camino o all'intero disegno?
se è al davanzale beh ci ho cmq quadagnato in velocità per farlo per il camino beh io non sarei stato in grado di farlo in fretta con le subpacth per l'intero disegno invece ti assicuro che estrusioni e booleane si rivelano molto utili per modellare una stanza
la pesantrezza che vedi in pianta è dovuta all'estrusione di un provilo a voltini per simulare un soffito con voltini e putrelle sai quelli di inizio novecento che si trova spesso nelle case di campagna
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Old 26-04-2002, 17:54   #17
effector
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Originariamente inviato da carlocki2
[b]beh il rail extrude del davanzale come pesantezza si può regolare
per le subpatch ti riferisci al solo davanazale al camino o all'intero disegno?
se è al davanzale beh ci ho cmq quadagnato in velocità per farlo per il camino beh io non sarei stato in grado di farlo in fretta con le subpacth per l'intero disegno invece ti assicuro che estrusioni e booleane si rivelano molto utili per modellare una stanza
la pesantrezza che vedi in pianta è dovuta all'estrusione di un provilo a voltini per simulare un soffito con voltini e putrelle sai quelli di inizio novecento che si trova spesso nelle case di campagna
Mi riferivo solo al camino ed agli altri elementi scolpiti.....
ma tu riesci a girarlo comodamente il modello ..che sk video avevi?
Per le stanze è locali i genere..boleane, solid drill, bevel vari son la prerogativa ( e ricordati di fare sempre un merge dopo )
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Old 26-04-2002, 18:07   #18
carlocki2
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si ho una geffo gts 32 mb si direi che non ho problemi nemmeno rallentamenti di sorta
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Old 29-04-2002, 20:57   #19
carlocki2
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allora ragazzuoli sto impazzando appresso a questo arco
dunque l'ho fatto cosi
ho fatto il profilo l'ho estruso e poi ho ripetuto l'operazione quattro volte poi ho fatto un stracht dei punti per ammorbidire il profilo
solo dopo aver attivao lo smooth rimane cosi
le doamnde sono le seguenti

1) ho paura che per quanto sia buona la mappatura riammarà tutto un pò geometrico allafine vero?
2) se aumento gli extrude dovrei eliminare st'effettto giusto avrei piu punti da gestire con lo screcht

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Old 30-04-2002, 10:10   #20
dies_irae
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cambia lo smoothing angle.
89.53 (default) va bene per quasi tutto ma a volte hai quei problemini sugli spigoli.

prova a mettere qualcosa come 178 o -178... in pratica: cambialo guardando il risultato al volo e quando diventa bello tientelo...
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