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Logitech G325, G305 e G316 X: il tris per chi non vuole rinunciare a nulla, spendendo poco
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Old 08-05-2012, 09:47   #1
MATTEOPASADENA
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 3
[assembly] Chiamate a sottoprogrammi e annidamento

ciao a tutti! sono nuovo qui nel forum e vorrei chiedervi una cosa. Sto preparando un esame universitario, per la precisione quello di fondamenti di programmazione B. Ebbene sono giunto ad un piccolo problema studiando.
mi sento esattamente così ->
il nostro docente gentilmente ci ha fornito tutte le prove vecchie e la cosa che mi manda in panico è questa domanda che ho messo nel campo spoiler.

Quote:
I sottoprogrammi. Descrivere in dettaglio il meccanismo che rende possibili le chiamate a sottoprogrammi e l’annidamento dei sottoprogrammi stessi facendo riferimento a un frammento di codice assembler
Qualcuno di voi gentilmente potrebbe darmi qualche spiegazione?

a presto!!
MATTEOPASADENA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-05-2012, 10:30   #2
FedNat
Senior Member
 
L'Avatar di FedNat
 
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Agliana (PT)
Messaggi: 564
Quote:
Originariamente inviato da MATTEOPASADENA Guarda i messaggi
ciao a tutti! sono nuovo qui nel forum e vorrei chiedervi una cosa. Sto preparando un esame universitario, per la precisione quello di fondamenti di programmazione B. Ebbene sono giunto ad un piccolo problema studiando.
mi sento esattamente così ->
il nostro docente gentilmente ci ha fornito tutte le prove vecchie e la cosa che mi manda in panico è questa domanda che ho messo nel campo spoiler.

I sottoprogrammi. Descrivere in dettaglio il meccanismo che rende possibili le chiamate a sottoprogrammi e l’annidamento dei sottoprogrammi stessi facendo riferimento a un frammento di codice assembler

Qualcuno di voi gentilmente potrebbe darmi qualche spiegazione?

a presto!!
Il meccanismo che rende possibili le chiamate ai sottoprogrammi è il salvataggio/ripristino dello stato nello stack.

Ogni sottoprogramma, prima di fare qualunque altra cosa, dovrebbe salvare lo stato della macchina nello stack insieme all'indirizzo di ritorno. Al termine del sottoprogramma quest'ultimo dovrebbe ripristinare le informazioni salvate e saltare indietro.

Il codice assembler dipende dall'architettura, ma dovrebbe essere qualcosa del tipo:

Codice:
PUSH
...
PUSH

Sottoprogramma

POP
...
POP
JUMP
__________________
The Wheel of Time turns, and Ages come and pass, leaving memories that become legend. Legend fades to myth, and even myth is long forgotten when the Age that gave it birth comes again. In one Age, called the Third Age by some, an Age yet to come, an Age long past, a wind rose.... The wind was not the beginning. There are neither beginnings nor endings to the turning of the Wheel of time. But it was a beginning.
FedNat è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-05-2012, 17:07   #3
MATTEOPASADENA
Junior Member
 
Iscritto dal: May 2012
Messaggi: 3
grazie della tua eccellente spiegazione a riguardo. Ora molte cose mi sono più chiare e spero che domani l'esame vada bene ora che ho colmato questa mia lacuna. Una piccola curiosità.. se io ti scrivessi un MOV A, =\= 22 (il =\= sta ad indicare un segno uguale sbarrato) tu cosa sapresti dirmi?
ho intravisto questo codice in un listato di esempio ma ahime non ho trovato nemmeno una didascalia.
ciao ciao!
MATTEOPASADENA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-05-2012, 18:36   #4
lorenzo001
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Roma
Messaggi: 542
Intendi

MOV A,#22

?

Dove l'hai visto? Forse era MOV AL,#$22 o qualcosa di simile ...
lorenzo001 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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