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Old 24-04-2012, 13:49   #1
MissaW_RaZ_98
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Messaggi: 313
[VISUAL STUDIO 2010 EXPRESS]Come installare OpenGL?

Salve a tutti

A seguito di questa discussione(ancora non finita xD)ho deciso di utilizzare il c/c++ per programmare i miei primi "giochini".

Ho cercato quà e là riguardo le librerie adatte per i giochi,e tra SDL,allegro,OpenGL ho deciso quest'ultimo,ma non riesco proprio a installarlo!

Ho cercato varie guide,ma non ho trovato che tutorial piuttosto complicate.

Mi potete linkare qualche BUONA guida,oppure(forse meglio)spiegarmi voi stessi come fare?

Grazie mille
MissaW_RaZ_98 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2012, 16:14   #2
[Kendall]
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Salve a tutti

A seguito di questa discussione(ancora non finita xD)ho deciso di utilizzare il c/c++ per programmare i miei primi "giochini".

Ho cercato quà e là riguardo le librerie adatte per i giochi,e tra SDL,allegro,OpenGL ho deciso quest'ultimo,ma non riesco proprio a installarlo!

Ho cercato varie guide,ma non ho trovato che tutorial piuttosto complicate.

Mi potete linkare qualche BUONA guida,oppure(forse meglio)spiegarmi voi stessi come fare?

Grazie mille
Sicuro, essendo alle prime armi, e visto il target di gioco, di non voler partire con qualcosa di più "a portata" tipo XNA? Riusciresti a fare comunque cose molto pregevoli.
[Kendall] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-04-2012, 16:18   #3
MissaW_RaZ_98
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bene,un pò speravo che qualche utente mi dasse altri consigli sulla libreria.

Ma XNA supporta anche il 3d rendering?
MissaW_RaZ_98 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-04-2012, 06:26   #4
AllerITA
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Messaggi: 194
Delle funzionalità 3d sul xna se ne parla in questo thread.

http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2464376

in cui vi e' un link anche al sito di un autore di guide su xna:

http://www.riemers.net/

Poi c'e' il blog seguente che è molto valido per conoscere come funziona Xna:

http://imparandoxna.blogspot.it/

che da un'idea di cosa si può fare in 3d.
Spero di esserti stato d'aiuto.
__________________
AMD Phenom II X6 3Ghz, MB Gigabyte 790xta-ud4 F4A, 4Gb Ram ddr3, HD Segate Barracuda 1T, SV ASUS GTX 560 Ti DirectCu II ,Monitor Philips 1920x1080 led 2 ms, Xbox360 Slim, Tablet Asus Transformer Pad TF300T, Gameboy Advance, Ipod Touch 16Gb
AllerITA è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-04-2012, 14:10   #5
MissaW_RaZ_98
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cavolo,ho appena saputo che xna è compatibile solo col linguaggio c#,ma io so solo il c/c++

Forse è meglio utilizzare prima SDL col C,per poi passare a OpenGL?
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Old 26-04-2012, 15:15   #6
pabloski
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Quote:
Originariamente inviato da MissaW_RaZ_98 Guarda i messaggi
Forse è meglio utilizzare prima SDL col C,per poi passare a OpenGL?
sdl è molto interessante e sfrutta, dietro le quinte, opengl

comunque la tua richiesta riguarda semplicemente l'uso di opengl con visual studio

in questo caso deve semplicemente scaricare gli header files e librerie per glu e glut e poi settare visual studio, specificando dove dovrà andare a cercare gli header e le librerie

in generale però glut non si usa quasi mai e si preferisce sfruttare librerie come sdl appunto

glut è molto basilare nella gestione degli eventi e dell'interfacciamento col window manager
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Old 26-04-2012, 21:52   #7
MissaW_RaZ_98
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quindi,dato che utilizzo il c/c++,posso escludere XNA,giusto?
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Old 26-04-2012, 22:22   #8
Tommo
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Messaggi: 1304
Si, XNA è solo C#

Per C++ ti consiglio SFML se vuoi una cosa leggera, l'ho usato per una roba ed è molto carino, credo sia meglio di SDL

Btw: OpenGL non si "installa"... devi solamente scaricarti gli header, poi il programma viene linkato contro il .dll di sistema fornito dal driver della scheda video, su Windows e Linux, mentre su Mac è parte del sistema.
__________________
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Old 27-04-2012, 23:02   #9
MissaW_RaZ_98
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si può utilizzare entrambi le librerie SDL e SFML insieme?
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Old 28-04-2012, 02:49   #10
Tommo
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L'Avatar di Tommo
 
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Non avrebbe senso, sono entrambi framework che hanno lo stesso ruolo
SDL magari è un pò più "elevato" perchè fa anche un pò da motore grafico, mentre SFML offre la finestra, gli input, e poco più... ma no, non ha senso usarli assieme.

PS: dalle domande che fai, continuo a credere che faresti meglio a non cominciare da C... in quanto mi sembra tu abbia una bella confusione. Poi fai te!
__________________
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Old 28-04-2012, 17:59   #11
MissaW_RaZ_98
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Città: Parma
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no non sono confuso sto bene

Ho già deciso tutto:c e SDL,poi passo all'OpenGL.

Se volete consigliarmi qualcos'altro,non fatelo!
MissaW_RaZ_98 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2012, 18:19   #12
pabloski
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Quote:
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Se volete consigliarmi qualcos'altro,non fatelo!
una cosa utile ci sarebbe ed è questa http://www.cs175.org/downloads/slides/

per chi è a digiuno di concetti di grafica 3d e opengl, direi che un'occhiata bisognerebbe darcela
pabloski è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 28-04-2012, 18:35   #13
MissaW_RaZ_98
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bè,ineffetti un pò scherzavo nel dire "non fatelo"

Grazie per il link,ci do subito un'occhiata
MissaW_RaZ_98 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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