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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Parma
Messaggi: 313
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[VISUAL STUDIO 2010 EXPRESS]Come installare OpenGL?
Salve a tutti
A seguito di questa discussione(ancora non finita xD)ho deciso di utilizzare il c/c++ per programmare i miei primi "giochini". Ho cercato quà e là riguardo le librerie adatte per i giochi,e tra SDL,allegro,OpenGL ho deciso quest'ultimo,ma non riesco proprio a installarlo! Ho cercato varie guide,ma non ho trovato che tutorial piuttosto complicate. Mi potete linkare qualche BUONA guida,oppure(forse meglio)spiegarmi voi stessi come fare? Grazie mille
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#2 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1570
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Quote:
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Parma
Messaggi: 313
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bene,un pò speravo che qualche utente mi dasse altri consigli sulla libreria.
Ma XNA supporta anche il 3d rendering? |
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#4 |
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Member
Iscritto dal: Oct 2010
Città: Savona
Messaggi: 194
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Delle funzionalità 3d sul xna se ne parla in questo thread.
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2464376 in cui vi e' un link anche al sito di un autore di guide su xna: http://www.riemers.net/ Poi c'e' il blog seguente che è molto valido per conoscere come funziona Xna: http://imparandoxna.blogspot.it/ che da un'idea di cosa si può fare in 3d. Spero di esserti stato d'aiuto.
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AMD Phenom II X6 3Ghz, MB Gigabyte 790xta-ud4 F4A, 4Gb Ram ddr3, HD Segate Barracuda 1T, SV ASUS GTX 560 Ti DirectCu II ,Monitor Philips 1920x1080 led 2 ms, Xbox360 Slim, Tablet Asus Transformer Pad TF300T, Gameboy Advance, Ipod Touch 16Gb |
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#5 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Parma
Messaggi: 313
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cavolo,ho appena saputo che xna è compatibile solo col linguaggio c#,ma io so solo il c/c++
Forse è meglio utilizzare prima SDL col C,per poi passare a OpenGL? |
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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Quote:
comunque la tua richiesta riguarda semplicemente l'uso di opengl con visual studio in questo caso deve semplicemente scaricare gli header files e librerie per glu e glut e poi settare visual studio, specificando dove dovrà andare a cercare gli header e le librerie in generale però glut non si usa quasi mai e si preferisce sfruttare librerie come sdl appunto glut è molto basilare nella gestione degli eventi e dell'interfacciamento col window manager |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Parma
Messaggi: 313
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quindi,dato che utilizzo il c/c++,posso escludere XNA,giusto?
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Si, XNA è solo C#
Per C++ ti consiglio SFML se vuoi una cosa leggera, l'ho usato per una roba ed è molto carino, credo sia meglio di SDL Btw: OpenGL non si "installa"... devi solamente scaricarti gli header, poi il programma viene linkato contro il .dll di sistema fornito dal driver della scheda video, su Windows e Linux, mentre su Mac è parte del sistema. |
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Parma
Messaggi: 313
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si può utilizzare entrambi le librerie SDL e SFML insieme?
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#10 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
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Non avrebbe senso, sono entrambi framework che hanno lo stesso ruolo
SDL magari è un pò più "elevato" perchè fa anche un pò da motore grafico, mentre SFML offre la finestra, gli input, e poco più... ma no, non ha senso usarli assieme. PS: dalle domande che fai, continuo a credere che faresti meglio a non cominciare da C... in quanto mi sembra tu abbia una bella confusione. Poi fai te! |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Parma
Messaggi: 313
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no non sono confuso sto bene
Ho già deciso tutto:c e SDL,poi passo all'OpenGL. Se volete consigliarmi qualcos'altro,non fatelo!
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#12 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 8406
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una cosa utile ci sarebbe ed è questa http://www.cs175.org/downloads/slides/
per chi è a digiuno di concetti di grafica 3d e opengl, direi che un'occhiata bisognerebbe darcela |
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#13 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Parma
Messaggi: 313
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bè,ineffetti un pò scherzavo nel dire "non fatelo"
Grazie per il link,ci do subito un'occhiata |
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