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Old 20-03-2012, 11:28   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/nuovo-vid...ity_41294.html

Electronic Arts e Maxis hanno rilasciato un nuovo video che mostra alcune delle caratteristiche del motore grafico di SimCity, Glassbox Engine.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-03-2012, 13:42   #2
Gnaffer
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Messaggi: 1207
Quindi non è più una gestione semplice come per i precedenti capitoli centrale elettrica--> cavi, pompe dell'acqua--> tubature. E' una cosa molto più complessa con il trasporto delle risorse.. come in Black & White.. decisione molto discutibile
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Pc: FullTower; Thermaltake 750W Modulare; Asus P7P55D Deluxe; I7-860 @ 4Ghz 1,35 40°; Prolimatech Megahalems Rev.B; Dominator 4x2Gb ?00Mhz; Seagate Barracuda 7200.11 + 2x WD Re3 500Gb; HD5870; Asus VW246H, LG Flatron F700B, Samsung Led32" fullHD, Motu Audio Express, Clavinova CVP-55. Goodbye Vxt8, goodbye V12S... thanks for all goodbye zv6000 too...
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Old 20-03-2012, 14:48   #3
TheDarkMelon
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Messaggi: 496
la complessità ben venga l'importante è il conrario: troppi giochi sono fatti solo per bimbominkia!!
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Old 20-03-2012, 15:31   #4
mau.c
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non ho ben capito il concetto di "agente"
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 20-03-2012, 19:29   #5
AleK
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L'Avatar di AleK
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 338
credo che l'obiettivo sia stato quello evitare di creare un gioco dove dopo aver costruito una città, il giocatore si domandasse: è adesso che faccio?

Ultima modifica di AleK : 20-03-2012 alle 19:31.
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Old 20-03-2012, 19:45   #6
mau.c
Senior Member
 
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Messaggi: 6082
ho ascoltato meglio e quello che ho capito io è che semmai si va verso una semplificazione. non necessariamente ho capito bene le conseguenze di quello che viene esposto e non necessariamente è una cosa brutta per me. ma il fatto che entità più o meno astratte portano in giro le risorse significa che non devi preoccuparti per la linea elettrica, quella idrica, ecc. cioè (IMHO) tu fai la strada delineando un percorso al che gli "agenti" si preoccupano del lavoro sporco.

è una scelta di simulazione più astratta (e a occhio semplificativa) la cui complessità dipende direttamente dall'algoritmo che controllerebbe queste entità. mi da l'impressione di una IA che sciama ed è difficile da controllare. trovo la cosa intrigante ma suona anche qualche campanello d'allarme... non si può provare una cosa così su un altro titolo? secondo me simcity ha poco bisogno di essere stravolta e molto bisogno di un rinnovamento e di andare verso una simulazione semplicemente più realistica IMHO.
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Old 20-03-2012, 19:50   #7
Raghnar-The coWolf-
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Messaggi: 6948
L'ultimo sim City era una semplificazione assurda...
Dipende molto come verranno gestiti questi "agenti", sicuramente è simulativamente interessante, ma in pratica vedremo se il gamplay sarà ulteriormente banalizzato e cartoonizzato o se si potrà vedere qualcosa dinteressante...
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Old 20-03-2012, 19:55   #8
Aurora2008
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Città: A sûn mudnés ed Vgnóla
Messaggi: 1899
Troppo cartoon, da simcity mi aspetto un simulatore non il solito gioco.
Spero non si torni ad un societies...
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Old 20-03-2012, 20:00   #9
lovercrafthp
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Messaggi: 541
Mi rocordo ancora il primo simcity che ho giocato.. al tempo del super nintendo.. incredibile! Passato poi per simcity2000 ed ora ho voglia di provare questo nuovo e complesso prodotto.
Speriamo bene
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Old 20-04-2012, 13:13   #10
mau.c
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L'Avatar di mau.c
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 6082
gli agenti in azione
http://youtu.be/Hro0BEquiPE

e come funziona nell'assegnazione del lavoro...
http://youtu.be/MxTcm1YFKcU

sinceramente mi pare il nulla, non hanno niente da mostrare. come funzionava prima? non ci vedo niente di innovativo se non una semplificazione al momento.
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