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Old 09-03-2012, 07:36   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...ler_41117.html

In occasione del GDC di San Francisco Epic mostra il demo Samaritan con FXAA girare su di una configurazione con una sola VGA Kepler

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 09-03-2012, 07:40   #2
Xeus32
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Verrà fuori sto Kepler!
Un po' di concorrenza farà solo bene!
In più se vi è vera concorrenza ATI si rimetterà al lavoro per migliorare la sua neonata architettura.
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Old 09-03-2012, 07:43   #3
Xeus32
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Messaggi: 335
[REDAZIONE]Si sa quando annunceranno sto Kepler ... dovrebbero mancare giorni o ore?
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Old 09-03-2012, 09:25   #4
gildo88
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Quindi Kepler sarà veloce almeno quanto 3 gtx 580 in sli?
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Old 09-03-2012, 09:51   #5
Cando
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Originariamente inviato da gildo88 Guarda i messaggi
Quindi Kepler sarà veloce almeno quanto 3 gtx 580 in sli?
Rileggiti meglio l'articolo. C'è una "piccola" differenza tra questa demo e quella fatta girare sulle 580.
__________________
http://www.drivingitalia.net/
Transazioni positive con: Lionhell, maranga1979, Theodorakis, mattia23393, Alekos Panagulis, Alessiuccio, khaldizhel, k3pp0
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Old 09-03-2012, 09:54   #6
gildo88
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Originariamente inviato da Cando Guarda i messaggi
Rileggiti meglio l'articolo. C'è una "piccola" differenza tra questa demo e quella fatta girare sulle 580.
Si hai ragione, mi era sfuggito...
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Old 09-03-2012, 11:58   #7
calabar
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L'Avatar di calabar
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 14739
Sarebbe interessante vedere alcuni screenshot comparativi tra la soluzione tradizionale e quella ottenuta con il nuovo tipo di AA, per vedere le differenze.
A vedere solo il filmato, il risultato sembra buono, ma ci vogliono gli screenshot a piena risoluzione per capire a cosa si sta rinunciando.

Piuttosto, qualcuno sa come è messa AMD sul lato FXAA (o tecnologie simili)?
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Old 09-03-2012, 12:43   #8
piv3z
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Città: Bolzano
Messaggi: 1209
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Originariamente inviato da calabar Guarda i messaggi
Sarebbe interessante vedere alcuni screenshot comparativi tra la soluzione tradizionale e quella ottenuta con il nuovo tipo di AA, per vedere le differenze.
A vedere solo il filmato, il risultato sembra buono, ma ci vogliono gli screenshot a piena risoluzione per capire a cosa si sta rinunciando.

Piuttosto, qualcuno sa come è messa AMD sul lato FXAA (o tecnologie simili)?
http://international.download.nvidia...parison-1.html

e


http://international.download.nvidia...parison-1.html
__________________
Trattative portate a termine positivamente con: reolen / dejan_465 / minishark / brigante81 / nemodark / spl / Cluk / witchlord / Blitz / Iantikas / Bloodline Limit / devil_84 / giovy89 / itachi23 / Maldo / 4HwGenXX / thinkfast / Strato1541 / LeGiJa / farranco / Buell72 / paninello / Catan / fenomeno74... ormai non le segno più, guarda tu.
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Old 09-03-2012, 12:54   #9
paro222
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Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 11

un quarto della memoria occupata, e un risultato migliore di spanne?
Siamo sicuri che i riferimenti non siano invertiti?
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Old 09-03-2012, 13:05   #10
appleroof
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L'Avatar di appleroof
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38298
questo non fà altro che confermare le mie convinzioni che avere giga e giga di ram sia molto relativo per chi gioca in fullhd, oggi 1gb è sufficiente, nei prossimi 2/3 anni secondo me 2gb saranno più che sufficienti, sopratutto se tali tecniche prenderanno piede come credo.
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 09-03-2012, 13:08   #11
calabar
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Messaggi: 14739
Grazie piv3z!

Direi che la differenza è abbastanza evidente (immagino che FXAA sia quello di sinistra), però il risultato è buono comunque dai, visto il risparmio in termini di calcolo e memoria.
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Old 09-03-2012, 14:37   #12
AleK
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Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 338
Questa modalità FXAA è una interessante novità. Sicuramente ulteriori accorgimenti saranno inseriti nelle prossime relase del codice per aumentarne l'efficienza. Ad ogni modo per i maniaci della qualità di immagine, le tecnologie attuali son quelle più valide. Non credo comunque che in futuro servirà meno ram su gpu visto che certamente cercheranno di sfruttare il "risparmio" aggiungendo o potenziando altri effetti. Senza contare che la risoluzione fullHD non sarà uno standard eterno.
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Old 09-03-2012, 15:11   #13
mirkonorroz
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Messaggi: 5474
Interessanti le due immagini postate:

in entrambe l'FXAA smussa le scale per linee molto orizzontali, ma le lascia per quelle molto verticali: sembra il contrario dell'MSAA.

Comunque AA=SS.
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Old 09-03-2012, 15:31   #14
Giovannino
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Da quando in qua brasare ad ossiacetilene produce scintille?
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Old 09-03-2012, 16:33   #15
jpjcssource
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Originariamente inviato da ad.p Guarda i messaggi
Molto + impressionante il demo di Kara specialmente se si considera che gira su un hw obsoleto come la PS3.
Io invece considero molto più impressionante quello mostrato da Epic anche tenendo in considerazione l'obsolescenza dell'hardware di PS3.

Continuo a vedere gente che osanna Quanti Dream, ma come lo stesso Cage intendeva quando ha presentato il video, l'innovazione stà nella mimica del personaggio che è la vera novità, la grafica d'insieme non è nulla di trascendentale nemmeno su PS3.

Non lasciatevi ingannare dalla pulizia della scena, praticamente hanno renderizzato uno scenario minuscolo e tutti i modelli sono piuttosto semplici e con complessità delle superfici/giochi di luci ridutte ai minimi termini.

Praticamente hanno convogliato tutto la potenza di PS3 in una scena piccolissima e povera di particolari renderizzando i pochi alla massima qualità.
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 10-03-2012, 02:36   #16
foga_89
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rimago dell'idea che un approccio grafico di questo tipo e un ottima cosa in ambito consol e non pc anche se aiuterebbe ad alleggerire le spese dovute all'hw obsoleto, e alle risoluzioni da folli
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Old 10-03-2012, 02:37   #17
foga_89
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Città: Chieri
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rimago dell'idea che un approccio grafico di questo tipo e un ottima cosa in ambito console e non pc anche se aiuterebbe ad alleggerire le spese dovute all'hw obsoleto, e alle risoluzioni da folli
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Old 10-03-2012, 11:13   #18
simonk
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L'Avatar di simonk
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 635
peccato non ho una gpu Kepler.. oh beh, tanto la mia GTX 460 fa girare tutto quanto tranne l'Unreal 4... che GRAN peccato... vorrà dire che mi dovrò accontentare del CryEngine 4 per gli anni a venire =)
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Old 12-03-2012, 10:17   #19
~Bl4k
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Grazie piv3z!

Direi che la differenza è abbastanza evidente (immagino che FXAA sia quello di sinistra), però il risultato è buono comunque dai, visto il risparmio in termini di calcolo e memoria.
scusa ma sai leggere? XD fxaa è quello a destra
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Old 12-03-2012, 10:39   #20
calabar
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scusa ma sai leggere? XD fxaa è quello a destra
Per cortesia, moderiamo i toni. Naturalmente so leggere, e ho pensato fosse un errore, non è poi così raro trovare errori di questo tipo negli articoli che si leggono per la rete.
Sinceramente mi pare strano che un AA veloce e a basso impatto di prestazioni possa avere una qualità migliore del MSAA.

Se poi mi sbaglio vorrà dire che si è trovato un ottimo modo di fare AA con impatto minimo nelle prestazioni, ma a questo punto mi chiede quale possa essere il rovescio della medaglia.
calabar è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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