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Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Due mesi di Battlefield 6: dalla campagna al battle royale, è l'FPS che stavamo aspettando
Abbiamo giocato a lungo a Battlefield 6, abbiamo provato tutte le modalità multiplayer, Redsec, e le numerose personalizzazioni. In sintesi, ci siamo concentrati su ogni aspetto del titolo per comprendere al meglio uno degli FPS più ambiziosi della storia dei videogiochi e, dopo quasi due mesi, abbiamo tirato le somme. In questo articolo, condividiamo con voi tutto ciò che è Battlefield 6, un gioco che, a nostro avviso, rappresenta esattamente ciò che questo genere attendeva da tempo
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Old 24-02-2012, 11:12   #1
Redazione di Hardware Upg
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Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3149/...nta_index.html

Una storia eterna in una delle serie di picchiaduro più valide della storia dei videogiochi. Entriamo in un mondo di arte, storie e design orientale con la recensione della versione Xbox 360 di Soul Calibur V.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 24-02-2012, 20:26   #2
Baboo85
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L'Avatar di Baboo85
 
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Moar chicks with moar boobs!

Tra l'altro hanno vestito di piu' Ivy...
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Old 26-02-2012, 16:01   #3
Goofy Goober
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Città: Village of Belin
Messaggi: 27905
Ce l'ho da 3 giorni, per alcuni aspetti preferisco Soul Calibur 4, per esempio per piccolezze quali mostrare i personaggi per intero quando li si scelgono invece delle carte da gioco del 5, e altre banalità.

Stupidissima la scelta di limitare la modalità storia ad un solo protagonista principale. A me fa schifo completamente lo stile di combattimento di Patroklos, come quello di altri low-range character, quindi ho immense difficoltà nei combattimenti contro la cpu. Peggio ancora Zwei, insopportabile la sua "spadina" che sembra rotta a metà da tanto è corta la lama rispetto alle dimensioni dell'elsa.

Devo ancora giocarlo a fondo, ma il solo fatto di non poter usare un long range nella storia (Nightmare come mio pg preferito, oppure Kilik/Xiba o altri) lo rende un megafail.

Meglio il fatto che le Critical Edge ora abbiano un senso durante il combattimento, in SC4 le supermosse finali dei personaggi erano quasi irrealizzabili in un combattimento, visto che avevano pre-requisiti estremi che le rendevano mosse inutili al fine di una vittoria contro avversari forti.

Purtroppo noto ancora come manchi completamente un metodo "introduttivo" al sistema di combatimmento. Non viene spiegato nulla, niente di niente, anche in modalità allenamento è lasciato tutto nelle mani del giocatore che DEVE capire da solo le mosse quando vanno eseguite e come contrastare gli attacchi avversari.
Questa cosa è ridicola in un gioco così profondo e complesso dal lato combattimenti, è come dire che son tutti "pozzi di scienza" dei picchiaduro e tutti autodidatti.
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