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Old 20-02-2012, 16:37   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/alan-wake...rni_40835.html

Remedy Entertainment ha fatto sapere di avere raggiunto il punto di pareggio con la versione PC di Alan Wake, uscita su Steam nei giorni scorsi.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-02-2012, 17:08   #2
crossi81
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Toh, vuoi vedere che forse non e' che sviluppare per PC non rende in quanto c'e' la pirateria, ma forse, e dico forse, se vendi il gioco nuovo a 20 euro (prezzo steam) invece che 60 (chi ha detto MW3?) la pirateria la abbatti?
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Old 20-02-2012, 17:20   #3
viger
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Identico mio pensiero, se vendono poco danno la colpa alla pirateria, poi ci sono queste dichiarazioni su altri fronti...

La verità è che spesso si usano questi pretesti per giustificare le vendite scarse dovute a prezzi astronomici legati a doppio filo a contenuti scadenti o porting indecenti.
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(Le Mie Foto) Dal fanatismo alle barbarie c'è solo un passo. (Le Mie Foto)
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Old 20-02-2012, 17:24   #4
Freisar
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Personalmente non mi è piaciuto il gioco su 360 , ma sono contento che sia uscito su PC a quel prezzo e che abbia venduto bene.

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Old 20-02-2012, 17:39   #5
×§ñåkê×
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comprato al day1 (anzi sarebbe meglio dire minute1 , aggiornavo la pagina di steam in attesa del pulsante "compra" ) e finito ieri, gran bel gioco
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Old 20-02-2012, 17:42   #6
gildo88
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L'Avatar di gildo88
 
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Dimostrazione che se un gioco è valido vende, anche su pc, e anche con gli "orchi cattivi" che sono gli utenti pc.
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Old 20-02-2012, 18:05   #7
ghiltanas
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Toh, vuoi vedere che forse non e' che sviluppare per PC non rende in quanto c'e' la pirateria, ma forse, e dico forse, se vendi il gioco nuovo a 20 euro (prezzo steam) invece che 60 (chi ha detto MW3?) la pirateria la abbatti?
QUOTO
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 20-02-2012, 18:22   #8
ThePunisher
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L'Avatar di ThePunisher
 
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http://torrentfreak.com/ubisoft-blam...c-game-111124/

Ubisoft, where is your God now?
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Old 20-02-2012, 18:47   #9
D4N!3L3
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Magari hanno speso poco per la conversione e sono rientrati subito nelle spese.
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Old 20-02-2012, 18:58   #10
Malek86
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Toh, vuoi vedere che forse non e' che sviluppare per PC non rende in quanto c'e' la pirateria, ma forse, e dico forse, se vendi il gioco nuovo a 20 euro (prezzo steam) invece che 60 (chi ha detto MW3?) la pirateria la abbatti?
Discorso abbastanza incompatibile: un gioco sviluppato da zero (e magari con un budget molto elevato per il marketing), se lo vendessero a 20 euro, dovrebbero venderne 5 milioni di copie per recuperare i costi. Modern Warfare e qualche altra serie può riuscirci, altri giochi no

Mentre questo Alan Wake era un gioco già sviluppato su 360, perciò hanno solo speso i soldi per portarlo su PC. Se l'avessero sviluppato direttamente su PC (come previsto inizialmente), credo che ora lo vedremmo a prezzo ben più alto, e di sicuro non recupererebbe gli investimenti così velocemente.

Dopotutto, anche su 360 non è stato un successo, mi pare.
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PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
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Old 20-02-2012, 19:13   #11
II ARROWS
Bannato
 
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Toh, vuoi vedere che forse non e' che sviluppare per PC non rende in quanto c'e' la pirateria, ma forse, e dico forse, se vendi il gioco nuovo a 20 euro (prezzo steam) invece che 60 (chi ha detto MW3?) la pirateria la abbatti?
Skyrim, The Witcher 2, Starcraft II. Sono 3 esempi di giochi che costano 60 € e che hanno venduto un botto.

Il punto è la qualità/prezzo, non il prezzo.
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Old 20-02-2012, 20:02   #12
Max_R
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Skyrim, The Witcher 2, Starcraft II. Sono 3 esempi di giochi che costano 60 € e che hanno venduto un botto.

Il punto è la qualità/prezzo, non il prezzo.
Starcraft a parte, Skyrim l'ho preso in italia a poco meno di 40€ e The Witcher 2 in digital delivery a poco più di 30€ entrambi al day one... Altro che 60€...
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io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 20-02-2012, 20:05   #13
X360X
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mi fa piacere per remedy e soprattutto per il mercato PC, che è sempre vivo
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Old 20-02-2012, 20:16   #14
Perseverance
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Starcraft a parte, Skyrim l'ho preso in italia a poco meno di 40€ e The Witcher 2 in digital delivery a poco più di 30€ entrambi al day one...
Confermo anche io! Evitate di sparare false informazioni che poi la gente ci crede e li usa come pretesti. I prezzi di listino magari sono alti ma poi si trovano, cercando bene, a prezzi molto più bassi.
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Old 20-02-2012, 20:16   #15
Yrrah
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Su PC non esiste praticamente gioco che costi al lancio più di 50€ (a parte le consolate del tipo i Call of Duty dal 4 in poi), e se si è un minimo oculati al day one la quasi totalità la si può trovare già sui 40€ tra DD e negozi online.

Rimangono comunque cifre alte, ed è risaputo che il giocatore PC è molto più attento alla qualità dei titoli, quindi come ha detto un utente prima la cosa importante è il rapporto qualità/prezzo. Io direi che tutti i giochi del cavolo delle console dovrebbero costare proprio sui 20€ su PC per renderli appetibili e vendere a palate anche lì, mentre se vogliono fare soldi (anche più che sulle console) su PC devono capire che a noi non basta che ci propinano sempre gli stessi giochi cambiando nome e textures, ma ci vuole innovazione vera e qualità (sia visiva sia narrativa). Per quel tipo di giochi (e solo per quelli) posso accettare di pagare anche 40€ (il doppio degli altri!!) al day one.
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Utenti con cui ho trattato sul mercatino SEMPRE positivamente: http://notes.io/VFD
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Old 20-02-2012, 20:40   #16
Kharonte85
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Gioco bellissimo, se lo meritano ampiamente. Non averlo su PC sarebbe stato un vero peccato capitale.

La trama descritta nell'articolo non mi sembra corretta.
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Old 20-02-2012, 20:42   #17
Unrealizer
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Discorso abbastanza incompatibile: un gioco sviluppato da zero (e magari con un budget molto elevato per il marketing), se lo vendessero a 20 euro, dovrebbero venderne 5 milioni di copie per recuperare i costi. Modern Warfare e qualche altra serie può riuscirci, altri giochi no

Mentre questo Alan Wake era un gioco già sviluppato su 360, perciò hanno solo speso i soldi per portarlo su PC. Se l'avessero sviluppato direttamente su PC (come previsto inizialmente), credo che ora lo vedremmo a prezzo ben più alto, e di sicuro non recupererebbe gli investimenti così velocemente.

Dopotutto, anche su 360 non è stato un successo, mi pare.
Perché, Modern Warfare è un gioco sviluppato da zero?
Non è anch'esso un porting da console, derivato da un altro porting?
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Old 20-02-2012, 20:54   #18
crossi81
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Originariamente inviato da Yrrah Guarda i messaggi
Su PC non esiste praticamente gioco che costi al lancio più di 50€ (a parte le consolate del tipo i Call of Duty dal 4 in poi), e se si è un minimo oculati al day one la quasi totalità la si può trovare già sui 40€ tra DD e negozi online.
This

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Perché, Modern Warfare è un gioco sviluppato da zero?
Non è anch'esso un porting da console, derivato da un altro porting?
And this.

Non e' un caso che l'ho paragonato a MW3, appunto.

Skyrim l'ho preso solo 40 giorni dopo l'uscita a 33 euro con le offerte natalizie di steam pure io. Non si parla di giochi PC only, con il DD e' gia' una realta' pagarli sui 30/35 praticamente nuovi.

Il discorso era ed e' che Ubisoft & C. hanno sparato la caxxata "sviluppiamo solo per console perche' con il pc non ci facciamo i soldi" poi vedi questi che la conversione per PC la fanno uscire a 20 euro e vanno in pari in due giorni.

Se secondo qualcuno di voi e' un discorso incompatibile... Tra l'altro ricordo, giusto a titolo informativo, che la Microsoft li ha scaricati ai tempi dicendo che era troppo rischioso fare la versione PC (per i motivi detti sopra), questi si sono sobbarcati costi e rischi e sono rientrati in 48 ore.
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Old 20-02-2012, 22:19   #19
Perseverance
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Se secondo qualcuno di voi e' un discorso incompatibile... Tra l'altro ricordo, giusto a titolo informativo, che la Microsoft li ha scaricati ai tempi dicendo che era troppo rischioso fare la versione PC (per i motivi detti sopra), questi si sono sobbarcati costi e rischi e sono rientrati in 48 ore.
Segno è che hanno le idee più chiare della maggiorpare dei ciarlatani presenti anche su questo forum. Loro non sono stati né i primi né saranno gli ultimi ma finché non si radica il principio che i prezzi sono troppo alti per la qualità offerta non ci si leverà mai un ragno da un buco.
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Old 20-02-2012, 22:47   #20
Malek86
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Perché, Modern Warfare è un gioco sviluppato da zero?
Non è anch'esso un porting da console, derivato da un altro porting?
MW3 è uscito su PC insieme alle versioni console, non dopo due anni. Se lo lanciavano a 20€ mentre le versioni console costavano 60€, sarebbe stato un ottimo modo per cannibalizzarsi le vendite. Per non parlare degli utenti console che avrebbero detto "ehi, com'è che loro pagano meno? La prossima volta anche noi vogliamo pagare meno!".

Se vogliono mantenere il prezzo alto, è chiaro che devono mantenerlo alto ovunque. D'altra parte, se il prezzo su Steam non abbassa mai, significa che a quanto pare vendono parecchio anche a 60€...

Mettiamo ora che Alan Wake usciva su PC in contemporanea alla versione 360. Secondo te costava 20€? Oppure almeno 35€ (giusto perchè Steam fa spesso lo sconto sui preordini)?
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
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Ultima modifica di Malek86 : 20-02-2012 alle 22:59.
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