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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 06-02-2012, 14:30   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/3125/...sia_index.html

Recensione della versione Xbox 360 di Final Fantasy XIII-2, nuovo capitolo della popolare serie di rpg orientali che aggiunge la componente ruolistica, assente nella prima parte di questa miniserie. A partire da questa recensione, introduciamo tra le valutazioni sintetiche i parziali intelligenza artificiale, narrazione e sfida.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-02-2012, 16:19   #2
Dott.Wisem
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Messaggi: 4959
Non ho mai capito il motivo per cui ogni videogioco associato ai termini "Final Fantasy" debba vendere milioni di copie, al di là della qualità intrinseca del titolo e del fatto che per finirli con soddisfazione (e magari vedere il finale migliore) bisogna per forza procurarsi una guida strategica o attendere che qualche anima pia crei una propria guida e la metta online.

Ad ogni modo, quello che mi chiedo è: questo FF XIII-2 riesce a proporre qualcosa di realmente meritevole, qualcosa che lo faccia rimanere impresso nella mente del videogiocatore, che lo faccia ritenere una pietra miliare nel genere, ecc., o è soltanto un altro, l'ennesimo Final Fantasy?

P.S.: non ho nulla contro i jrpg in generale, anzi, ne ho una vasta collezione, compresi alcuni della serie Final Fantasy ma, nel 2012, proporre ancora scontri casuali contro nemici invisibili nell'area di gioco non mi pare una cosa che si sposa bene con il concetto di "next-gen", a meno che uno non voglia creare un gioco per nostalgici e irriducibili degli scontri random (che non mi pare siano milioni e milioni)...
__________________

Cerchi software open source? Vieni su OpenWanted e aiutami a creare la Lista Open!!


-> Elenco BUG di Windows 7 <-

Dott.Wisem è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2012, 07:37   #3
Arcanon7
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Ad ogni modo, quello che mi chiedo è: questo FF XIII-2 riesce a proporre qualcosa di realmente meritevole, qualcosa che lo faccia rimanere impresso nella mente del videogiocatore, che lo faccia ritenere una pietra miliare nel genere, ecc., o è soltanto un altro, l'ennesimo Final Fantasy?
Non so risponderti personalmente, visto che non ho il gioco, ma se ti interessa TotalBiscuit ha rilasciato su Youtube il prologo e la prima area introduttiva:

Final Fantasy XIII-2 Part 1
__________________
Diablo III o Path of Exile?
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Old 13-02-2012, 12:59   #4
AleMeikai81
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bhe..gli "scontri casuali contro nemici invisibili nell'area di gioco" non c'erano manco nel XIII ...

aggiornatevi prima scrivere please...
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Old 14-02-2012, 00:07   #5
Job88
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Originariamente inviato da Dott.Wisem Guarda i messaggi
Non ho mai capito il motivo per cui ogni videogioco associato ai termini "Final Fantasy" debba vendere milioni di copie, al di là della qualità intrinseca del titolo e del fatto che per finirli con soddisfazione (e magari vedere il finale migliore) bisogna per forza procurarsi una guida strategica o attendere che qualche anima pia crei una propria guida e la metta online.

Ad ogni modo, quello che mi chiedo è: questo FF XIII-2 riesce a proporre qualcosa di realmente meritevole, qualcosa che lo faccia rimanere impresso nella mente del videogiocatore, che lo faccia ritenere una pietra miliare nel genere, ecc., o è soltanto un altro, l'ennesimo Final Fantasy?

P.S.: non ho nulla contro i jrpg in generale, anzi, ne ho una vasta collezione, compresi alcuni della serie Final Fantasy ma, nel 2012, proporre ancora scontri casuali contro nemici invisibili nell'area di gioco non mi pare una cosa che si sposa bene con il concetto di "next-gen", a meno che uno non voglia creare un gioco per nostalgici e irriducibili degli scontri random (che non mi pare siano milioni e milioni)...
quoto, oramai il genere è sorpassato.
Job88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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