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Old 25-01-2012, 10:51   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/skvideo...top_40419.html

Niente grafica 3D in senso stretto: l'architettura che Imagination Technologies ha in sviluppo è destinata a ray tracing in tempo reale

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 25-01-2012, 11:10   #2
giamaica
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e quando lo schiodano il monopolio che ha nvidia con mentalray.
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Old 25-01-2012, 11:15   #3
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
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Kyro III?

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Old 25-01-2012, 11:25   #4
ncc2000
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accidenti!! ottima notizia!! non ho mai digerito che power vr non avesse mai sfondato in ambito pc (anche se lo capisco: le prime power vr "passavano" per un seconda scheda video, che giustamente le frenava di brutto...ma brutto brutto brutto...alimentando così una cattiva reputazione...). Ed ora, vedendo i risultati, francamente favolosi, in ambito mobile, mi chiedevo quando sarebbero tornate "grandi".
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Old 25-01-2012, 11:34   #5
bs82
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L'Avatar di bs82
 
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Messaggi: 3046
Ottima notizia perchè, buono o no, un nuovo concorrente fa sempre abbassare i prezzi del duopolio attuale.
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Old 25-01-2012, 11:35   #6
Spellsword
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L'Avatar di Spellsword
 
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Messaggi: 516
Ho ancora la kyro II nel case del muletto..
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Old 25-01-2012, 11:49   #7
blade9722
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accidenti!! ottima notizia!! non ho mai digerito che power vr non avesse mai sfondato in ambito pc (anche se lo capisco: le prime power vr "passavano" per un seconda scheda video, che giustamente le frenava di brutto...ma brutto brutto brutto...alimentando così una cattiva reputazione...). Ed ora, vedendo i risultati, francamente favolosi, in ambito mobile, mi chiedevo quando sarebbero tornate "grandi".
Ehm no.....

Le prime PowerVR adottavano la soluzione della prima generazione di 3dfx, cioè erano schede aggiuntive dedicate solo al rendering 3D, prive della gestione 2D.

Questa soluzione ai tempi si era rivelata vincente dal punto di vista del rapporto prezzo-prestazioni. Le soluzioni tutte integrate nella stessa fascia di prezzo di allora sacrificavano le prestazioni 3D (Matrox Mystique) o 2D (Creative 3Dblaster).

Con questo accorgimento, ti tenevi la tua scheda 2D. Quando poi il costo di produzione della parte 2D ad alte prestazioni si è abbassato, la scheda aggiuntiva (presente anche nella seconda generazione 3dffx) è diventata una soluzione obsoleta.
__________________
Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test
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Old 25-01-2012, 11:49   #8
Thunder-74
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io in un cassetto ho ancora una M3D della Matrox hahaha
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Old 25-01-2012, 12:00   #9
ReverendoMr.Manson
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io in un cassetto ho ancora una M3D della Matrox hahaha
Anch' io, pagata ben 90mila lire all' epoca
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Old 25-01-2012, 12:00   #10
WarDuck
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Mi ricordo ancora quando le Kyro II eguagliavano in prestazioni le Geforce2 GTS, molto più potenti e con il Transform & Lighting che Kyro II non aveva... Il Tiled Based Rendering permetteva di renderizzare solo la parte effettivamente visibile dell'immagine, all'epoca era una rivoluzione.

Il problema però della Kyro II furono i drivers, perché il TBR andava regolato in base al gioco, a volte infatti comparivano artefatti grafici dovuti proprio all'uso di questa tecnica forse non troppo matura all'epoca.

Inoltre l'assenza del T&L si scontrava con il fatto che alcuni giochi la richiedessero necessariamente.

Sarei veramente contento di vedere un nuovo prodotto PowerVr su desktop, sperando che abbiano compreso gli errori del passato, ma soprattutto sperando che siano realmente competitivi con le altre soluzioni attualmente sul mercato.
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Old 25-01-2012, 12:14   #11
ncc2000
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Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 184
blade, forse non ci siamo semplicemente compresi: è ovvio che so che le prime power vr erano schede 3d a sé stanti, proprio come le 3dfx, ma se ben ricordi il segnale video di queste utlime andava direttamente al monitor, mentre il segnale video delle power vr passava via pci alla scheda 2d, e poi da essa arrivava la monitor (come concetto simile quindi alle recenti schede acceleratrici per la fisica). Vi erano quindi 2 problemi: 1) la velocità del bus pci influiva sulle prestazioni finali; 2)se la scheda video 2d non era di prim'ordine (una s3 trio 64 v...o una virge...o meglio ancora una tseng lab et6000) la "velocità di uscita" dell'elaborazione del power vr veniva frenata.
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Old 25-01-2012, 12:37   #12
Barra
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Bella la serie Kyro, con tutti i suoi difetti (il tile based rendering funzionava decentemente con un gioco su 3....) era probabilmente anche meglio delle matrox per qualità del rendering!

La kyro II ai tempi la vinsi con il concorso su the games machine
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Old 25-01-2012, 12:48   #13
Jaguar64bit
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Ho ancora la kyro II nel case del muletto..

Io invece ce l'ho ancora custodita nella sua scatola della Hercules , ricordo ancora lo stupore di quando sostituii la radeon Xpress2000 con questa , il bump mapping super rugoso , i colori incredibili in Quake 3 Arena , o in operation falshpoint... adoro quel chip , mitica PowerVR.
Conoscevo questa architettura per merito del Dreamcast che aveva al suo interno la prima versione del chip in questione , infatti a metà 2001 mi cuccai... a 369.000 lire questa scheda che ho ancora , l'ultima volta che la testai fu con Half Life 2 ( 2004 ) che facevo girare tramite un programino.. non ricordo nemmeno il nome credo 3D Analizer che permetteva di farlo girare anche senza il supporto degli shader. ma non riusii a montarla sul pc nuovo perchè era incompatibile con l'agp 4x , e non volevo modificarla per renderla compatibile ( si poteva usare con la modifica anche su agp 4x ).
Tutti quelli che criticarono questa serie di schede è solo perchè non hanno mai visto che qualità video superiore avevano.Certo avevano anche dei problemi di driver ma quando giravano bene facevano miracoli col TBR e HSR.
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Old 25-01-2012, 13:37   #14
traider
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Pagai la mia prima 3DFX 450.000 accoppiata ad una matrox mystyc , avevo il massimo della grafica dell'epoca . Eccezionale .
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Old 25-01-2012, 13:52   #15
highestcrown
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Sarebbe bello rivedere sulla scena la GPU che dava vita al mitico Dreamcast =D
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Old 25-01-2012, 15:22   #16
giovanbattista
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L'Avatar di giovanbattista
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 5152
Sono contento di questa mossa, assolutamente un colpo da non fallire nel mercato odierno che non perdona, sono curioso di vedere le soluzioni che presenteranno, potrebbe uscirne qualche cosa di buono........
Intel con labarre o come si chiamava, ha arrestato tutto mi pareva di aver letto, confermate?
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Old 25-01-2012, 15:39   #17
sbudellaman
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Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 6756
Chi mi può spiegare qual'è il "mercato" in cui intende entrare powervr ? Immagino non si tratti di gpu per uso tradizionale, tantomeno per il gaming... forse per ambiti professionali ?
__________________
Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81
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Old 25-01-2012, 19:02   #18
kotipelto84
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Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 168
che io sappia Mental ray appartiene alla Mental Images ed è un motore di rendering per programmi 3D tipo Maya e 3DStudio, forse mi sono perso l acquisizione da parte di nVidia?
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Old 26-01-2012, 03:04   #19
kakaroth1977
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Città: Lecco
Messaggi: 2257
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Anch' io, pagata ben 90mila lire all' epoca
ne ho anche io una a casa dei miei da qualche parte .

Che belli i giochi nativi in SGL

Ultim@te Race bellissimo
__________________
Notebook : Alienware M17X R4 Nebula Red i7 3840QM , FullHD 3D , GTX675M , 16 GB DDR3 1600 Kingston HyperX , SSD Samsung 850 Evo 500GB HD WD Black Scorpio 500GB , BluRay , BigFoot Killer 1103N , Win 10 PRO 64

Ultima modifica di kakaroth1977 : 26-01-2012 alle 03:10.
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Old 26-01-2012, 04:21   #20
vulvaoculare
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Pagai la mia prima 3DFX 450.000 accoppiata ad una matrox mystyc , avevo il massimo della grafica dell'epoca . Eccezionale .
Uguale uguale!m! Ma io avevo speso i soldi anche per espandere la mystyque da ben 4 mega a 8 mega!! Tomb rider 1 divenne spettacolare!
vulvaoculare è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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