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Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
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Old 21-12-2011, 10:44   #1
Luxxa
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Messaggi: 373
C# XNA riconoscimento parti di immagini

Ciao ragazzuoli.. non sono nuovo a C#, ma lo sono a XNA e sopratutto la parte di algoritmi di riconoscimento di immagini e quant'altro, è un argomento a me, purtroppo, sconosciuto.

sto facendo un nuovo giochino per il wphone.. vado subito al dunque..

ho un immagine, in quest'immagine grande 2048x2048 ci sono delle sagome, vorrei poter riconoscere ciascuna di questa sagoma come se fosse un'unica immagine, in modo da poterci fare degli effetti, come del glow e altro.

io avevo pensato di fare

1) N immagini grandi 2048x2048 per ogni sagoma con resto trasparente
2) caricare N immagini come texture separate ( alla fine risulterà esattamente come l'immagine iniziale )


in questo modo dovrebbe risultare facile riconoscere ogni sagoma, visto che il resto è trasparente.. no?


avete idee migliori?

Ultima modifica di Luxxa : 21-12-2011 alle 10:45. Motivo: fix
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Old 21-12-2011, 11:09   #2
wingman87
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Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2788
Ci sei quasi, l'unico grosso appunto che posso farti è che è inutile usare immagini 2048x2048 per sagome più piccole. Mantieni le immagini di dimensioni più contenute possibile, risparmierai tempo e memoria. Un altro modo è lasciarle tutte nella stessa immagine e poi annotare da qualche parte le posizioni e dimensioni di ogni sotto-immagine in modo da poterle ricavare e disegnare separatamente senza creare altre texture. Quest'ultima tecnica risulta particolarmente performante.
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Old 21-12-2011, 11:59   #3
Luxxa
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Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 373
l'idea di lasciarle tutte a 2048x2048 è perchè così mantenevano esattamente la loro posizione, un pò come un collage! e non avevo bisogno di posizionarli.. anche perchè queste sagome si devono incastrare perfettamente...


il tuo secondo modo intendi, caricare un png con N sagome disordinate, e poi ordinarle via codice? potresti spiegarti meglio?
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Old 21-12-2011, 12:19   #4
-MiStO-
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2005
Città: Trieste
Messaggi: 2287
praticamente hai una sola immagine con tutto dentro
per ogni elemento memorizzi il pixel di start e il pixel di fine(oppure le dimensioni dei lati, a scelta): per recuperare l'elemento recuperi la porzione di immagine compresa tra i due valori definiti
__________________
neo mini v2 / asus strix z490i / 10600k@? / uh12s / rx6700xt / 32gb ddr4@3200 / sandisk 250 + asenno 1tb / lenovo g34w
trattative concluse : tante...

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Old 21-12-2011, 13:15   #5
Luxxa
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 373
ma come faccio a recuperarli, queste sagome sono perfettamente discontinue come forme, cioè fosse un quadrato ok.. ma così è un pò dura.. no?
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Old 21-12-2011, 15:31   #6
wingman87
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 2788
Devi fare in modo che ogni sotto-immagine sia inscrivibile in un rettangolo non sovrapposto alle altre sotto-immagini.
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