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MSI PRO MAX EDGE AI+, Ryzen AI Max+ 395 e 128 GB per far girare in locale anche i modelli più grandi
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Old 13-12-2011, 09:36   #1
ally
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[Java] Label...

...avrei la necessità di creare testi con un leggero spessore di colore diverso...ora uso le Graphics2D e sovrappongo due test sfalsati di un paio di pixel...è possibile fare lo stesso con le comuni label?...
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Old 13-12-2011, 15:30   #2
banryu79
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Ciao, se vuoi una cosa fatta bene devi per forza implementare un delegato UI ad hoc. Per tua fortuna esiste roba già fatta, e mi sembra fatta bene (però non l'ho provata), guarda se questo fa al caso tuo:
http://samuelsjoberg.com/archive/200...abels-in-swing
(sorgenti disponibili).
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
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Old 13-12-2011, 17:09   #3
ally
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...ottimo...l'approccio usato sembra lo stesso mio ma esegue il giochino in graphics in maniera automatica...
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Old 13-12-2011, 17:41   #4
banryu79
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Originariamente inviato da ally Guarda i messaggi
...ottimo...l'approccio usato sembra lo stesso mio ma esegue il giochino in graphics in maniera automatica...
Non ho letto tutto il codice e non l'ho provato, in particolare prova a verificare che l'effetto drop shadow si comporti bene anche quando alla tua JLabel imposti un alignement diverso da LEFT (prova con CENTER e RIGHT, e ridimensionando a runtime la finestra che continene la Label, con la Label che is espande e restringe dinamicamente, per esempio se la infili in un JFrame in posizione BorderLayout.NORTH).

Se l'"ombra" continua a cadere dove dovrebbe, invece di andarsene "a spasso", allora dovrebbe essere ok. Inoltre provalo con diversi L'nF (per esempio con quello di default e con quello di sistema).
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(Chris Crawford)
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Old 13-12-2011, 17:49   #5
ally
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...non uso un border layout...l'interfaccia usa elementi senza layout annegati in un GridBagLayout annegato a sua volta in un frame principale con coordinate fisse...
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