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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 444
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altro che bf3 o A3...
figo fare il militare nell'era in cui viviamo...guardate un pò su che cosa si addestreranno gli americani:
http://www.youtube.com/user/RealTimeImmersive a me hanno colpito più di tutto questi 2 video: http://www.youtube.com/watch?v=-V396uuiAsU http://www.youtube.com/watch?v=kodNKq0pWx4 questo è il sito: http://www.rt-immersive.com/ son felice che questi entreranno nel mercato dei simulatori(quelli seri che si meritano questo titolo) e son sicuro che faranno fare na brutta fine al vbs3. purtroppo la BIS essendo vera e propria monopolista del settore non ha mai avuto la voglia ne la capacità di aggiornare seriamente il proprio motore grafico. sottovalutando che non è solo una questione estetica ma una questione di realismo. non puoi sviluppare software realistici su di un gioco con una grafica obsoleta o cmq non all'altezza.. io spero soltanto che in qualche modo si riesca a mettere le mani su questo simulatore, o che sviluppino una versione lite per il gaming. dioooo quanto lo vorrei ![]() ![]() per adesso nel frattempo rassegnatevi, quelli che avranno il miglior titolo fps dei prossimi anni non saranno nei fan della bis ne i coddari nei bieffari. saranno i soldati americani ![]()
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Airstrip One
Messaggi: 6260
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Si sa, la tecnologia militare è sempre stata un passo avanti rispetto a tutto il resto.
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀 #PensieroCritico |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 3934
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alla fine è stato realizzato con il cryengine 3, quindi nulla di irrealizzabile dalle software house che tutti conosciamo, serve solo un pò di motivazione
cmq nn mi sembra cosi tanto avanzato rispetto a BF3
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My PC: i5 13600k - 32GB DDR5 6Ghz - RTX 2070 - Asus Z790 TUF Plus wifi - 500GB Crucial M2 - 850 EVO 250GB - W.D. Blue 1TB - Thermaltake 850W GF1 - Phanteks P400s - Asus VX238H - G15 My Flickr |
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#4 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 444
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beh oddio io preferisco questa grafica. poi ovviamente sarò tutt'altro tipi di gioco.
http://www.youtube.com/watch?v=SYUrb...eature=related Ultima modifica di Yarisss : 23-10-2011 alle 14:36. |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 648
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Quote:
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Feedback vendite> Quiro, alma77, Maninabox, danyrace, franzgranata, dabro, paolouchiha, MacLinuxWinUser, We3D, uazzamerican, ... e tanti altri |
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#6 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 444
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a me manca poco per avere il gioco definitivo
non chiedo nient'altro che un arma 2&OA con i veicoli come steel beasts ma il modello di volo e di utilizzo dei jet8chopper come quello di arma..semi-realistico. senza però l'eterno radar dove non c'è e con i javelin e gli stinger meglio riprodotti. tutto con sta grafica |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
Messaggi: 6025
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non mi sembra sta gran cosa la grafica.
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#8 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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Non vorrai dirmi che e' da buttare via. Trovo molto interessante e vincente sul piano tattico un approccio di questo tipo. Per non parlare delle combinazioni di scenari e situazioni belliche possibili attraverso un simulatore basato su queste tecnologie, semplicemente infinite.
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#9 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 444
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beh opinabile. e mi chiedo quale gioco possa essere meglio da questo punto di vista. bf3 con il post process spappola occhi e la passione per il colore bianco?
cmq appunto, le possibilità sono infinite. un software che vuole essere un ambiente virtuale di simulazione bellica a 360 capace di far allenare i soldati in varie situazioni di ambiente ostile, oramai, deve avere un un motore fisico e grafico all'altezza della situazione. la grafica incide direttamente sul realismo. e vbs2 da questo punto di vista faila clamorosamente. p.s. la parte del video dove si vede il black hawk e i traccianti con gli NVG è qualcosa di fenomenale. siamo davvero a livelli di fotorealismo. http://www.youtube.com/watch?v=2OwzZ...eature=related http://www.youtube.com/watch?v=-V396uuiAsU se non fosse per la bassa qualità della ripresa non si saprebbe dire quale dei 2 è il "gioco" e quale la realtà. Ultima modifica di Yarisss : 24-10-2011 alle 00:52. |
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#10 |
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Member
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 267
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Si ma parliamo di due mondi che non centrano nulla:
Un Gioco del genere sviluppato per la massa non rientrerebbe mai dei costi di produzione..... Un titolo troppo tattico e realistico taglia fuori gran parte dei possibili acquirenti, Gia Flashpoint che non è nulla di che risulta ostico alla quasi totalita dei possibili acquirenti................
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Asrock P55 Pro--core i5 750 3400mhz - 2x2 GB Corsair XMS3 1600 Socket 1156 --ssd intel 80G x25-M G2--3 HD 7200rpm raid 0--MSI GTX 570 -win7.64 |
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#11 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 444
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ma per carità...mica vi ho presentato il gioco come se fra qualche mese lo trovate sugli scaffali di gamestop
magari ma ne dubito.tutalpiù si può sperare in una versione public che cmq costerebbe ben più che un video-gioco normale. una sorta di vbs2 personal edition insomma. http://www.bisimulations.com/ http://www.youtube.com/watch?v=KgVU8WljP1k http://www.youtube.com/watch?v=vBf8uMaKPHs |
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#12 |
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Bannato
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Milano
Messaggi: 1818
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tra poco si userà il frostbite 2
addio cyengine |
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#13 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 2659
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Quote:
non sono d'accordo nemmeno sul fatto che per fare una simulazione seria di qualsiasi cosa sia necessaria la grafica ultra avanzata, anzi. fra l'altro questi non usano chissà che motore futuristico da workstation, ma il tanto bistrattato CE3. |
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#14 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 444
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Quote:
preferisco quake online che giochi con una grafica particolarmente realistica con divise reali e poi zompi di qua e di la manco fossi un canguro...perchè giochi cosi non sono ne carne ne pesce. che poi i giochi mainstream arcade di massa vendono ben più che giochi di nicchia non vi è dubbio. peccato però che io non ho bisogno di 20000 persone collegate ogni giorno per divertirmi ad un gioco. su arma 2 ce ne sono un 200/300 e sono più che sufficienti. se poi uno per sentirsi realizzato e felice deve seguire il gregge...beh peccato per lui. Quote:
mi spiace ma è proprio cosi. il realismo grafico, il fotorealismo se vogliamo chiamarlo cosi è una componente essenziale per un simulatore. perchè va ad incidere direttamente sul gioco stesso. un effetto di post processo fatto bene e la cosidetta nebbia di guerra, è essenziale ad esempio per simulare gli ingaggi da lunghe distanze con fucili di precisione. perchè ha 2 km di distanza in RL credimi che faresti fatica a distinguere un pallone di calcio da una testa di un nemico. in arma 2 da 3km mi basta un'occhiata per capire se uno è nemico o amico. perchè i contorni, i colori ecc. non sfumano adeguatamente all'aumentare della distanza e quindi puoi permetterti di fare pixel shooting. un gioco che non riflette ben la luce è non ha la luce dinamica anche in quel caso può semplicizzare i processi di aquisizione obiettivi rendendoli più semplici. se poi i simulatori che ci sono in giro e non hanno nulla di fotorealistico è soltanto perchè o sono troppo vecchi e sono usciti quando la grafica non poteva essere cazzuta o semplicemente perchè sono giochi di piccole software house che non si possono permettere motori grafici da urlo. però rimane il fatto che la grafica incide parecchio sul tasso di realismo di un gioco. anche perchè se ti vai a nascondere dentro ad un cespuglio che ha un numero bassissimo di poligoni, che lo rendono una sorta di quadrato vuoto all'interno, tempo 2 sec. ti infilano un proiettile nella nuca quando invece tu speravi di aver trovato un buon nascondiglio ![]() e poi vedi se la grafica non incide sul realismo ![]() ![]() mi dispiace soltanto, è qui tocca darti ragione, che il motore sia piuttosto criticato. su crysis 2 si sono riscontrati diversi problemi. spero soltanto che lo ottimizzzino perchè potenzialmente è un motore più che valido. Ultima modifica di Yarisss : 25-10-2011 alle 00:10. |
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#15 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 444
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cmq sulla home c'è scritto questo: "RealTime Immersive, Inc. (RTI) is a simulation and serious games studio established to support CryENGINE® licensees in the serious game and simulation market space."
dovrebbe significare che rilascieranno una versione public del gioco. e ovviamente andrà a fare concorrenza diretta al prossimo arma 3. usciti 2 nuovi video: http://www.youtube.com/watch?v=EXE0n...78x0LQ-bbMJ9i6 http://www.youtube.com/watch?v=ob7BV...KrSBVX8QsWWMXZ Ultima modifica di Yarisss : 19-12-2011 alle 06:17. |
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#16 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Scusa, ma te hai mai giocato a Crysis al massimo del dettaglio?
Parlo del primo, non di Warhead o del 2 dove Crytek ha detto di aver ottimizzato il motore, ma è palese che lo ha castrato. Tale gioco del lontano 2007 è superiore ai filmati che hai postato, soprattutto nel caso delle texture che in questo caso sono palesemente di risoluzione buona, ma non eccezionale e le animazioni dei soldati lasciano a desiderare.
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Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD |
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#17 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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Non sono un esperto delle tecnologie usate, però sapevate che l'illuminazione del frostbite 2 non funziona in realtime come nel CE3?
Ho letto questo commento: "BF3s GI lighting is mostly baked and can't handle realtime time-of-day changing or dynamic lighting interaction with moving objects, simply because it uses lightmaps" |
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#18 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 444
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#19 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Ferrara (cs_italy)
Messaggi: 5102
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Beato te
Comunque si vede chiaramente che, chi ha fatto tale simulatore non è capace o non ha voluto sfruttare bene (magari per non rendere troppo esoso di potenza di calcolo tale software) il kit di sviluppo quanto la stessa Crytek perchè potevano fare ben di meglio.
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#20 | |
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