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Old 23-10-2011, 09:43   #1
Yarisss
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altro che bf3 o A3...

figo fare il militare nell'era in cui viviamo...guardate un pò su che cosa si addestreranno gli americani:

http://www.youtube.com/user/RealTimeImmersive

a me hanno colpito più di tutto questi 2 video:

http://www.youtube.com/watch?v=-V396uuiAsU

http://www.youtube.com/watch?v=kodNKq0pWx4

questo è il sito:

http://www.rt-immersive.com/

son felice che questi entreranno nel mercato dei simulatori(quelli seri che si meritano questo titolo) e son sicuro che faranno fare na brutta fine al vbs3. purtroppo la BIS essendo vera e propria monopolista del settore non ha mai avuto la voglia ne la capacità di aggiornare seriamente il proprio motore grafico. sottovalutando che non è solo una questione estetica ma una questione di realismo. non puoi sviluppare software realistici su di un gioco con una grafica obsoleta o cmq non all'altezza..

io spero soltanto che in qualche modo si riesca a mettere le mani su questo simulatore, o che sviluppino una versione lite per il gaming.
dioooo quanto lo vorrei

per adesso nel frattempo rassegnatevi, quelli che avranno il miglior titolo fps dei prossimi anni non saranno nei fan della bis ne i coddari nei bieffari. saranno i soldati americani
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Old 23-10-2011, 10:07   #2
rattopazzo
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Si sa, la tecnologia militare è sempre stata un passo avanti rispetto a tutto il resto.
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La fiducia cieca crea sudditi. La fiducia consapevole crea uomini liberi. Non seguo la folla, io la osservo 👀
#PensieroCritico
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Old 23-10-2011, 11:17   #3
.:Sephiroth:.
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alla fine è stato realizzato con il cryengine 3, quindi nulla di irrealizzabile dalle software house che tutti conosciamo, serve solo un pò di motivazione

cmq nn mi sembra cosi tanto avanzato rispetto a BF3
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Old 23-10-2011, 14:23   #4
Yarisss
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beh oddio io preferisco questa grafica. poi ovviamente sarò tutt'altro tipi di gioco.

http://www.youtube.com/watch?v=SYUrb...eature=related

Ultima modifica di Yarisss : 23-10-2011 alle 14:36.
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Old 23-10-2011, 14:32   #5
Klawd3
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figo fare il militare nell'era in cui viviamo...guardate un pò su che cosa si addestreranno gli americani:

http://www.youtube.com/user/RealTimeImmersive

a me hanno colpito più di tutto questi 2 video:

http://www.youtube.com/watch?v=-V396uuiAsU

http://www.youtube.com/watch?v=kodNKq0pWx4

questo è il sito:

http://www.rt-immersive.com/

son felice che questi entreranno nel mercato dei simulatori(quelli seri che si meritano questo titolo) e son sicuro che faranno fare na brutta fine al vbs3. purtroppo la BIS essendo vera e propria monopolista del settore non ha mai avuto la voglia ne la capacità di aggiornare seriamente il proprio motore grafico. sottovalutando che non è solo una questione estetica ma una questione di realismo. non puoi sviluppare software realistici su di un gioco con una grafica obsoleta o cmq non all'altezza..

io spero soltanto che in qualche modo si riesca a mettere le mani su questo simulatore, o che sviluppino una versione lite per il gaming.
dioooo quanto lo vorrei

per adesso nel frattempo rassegnatevi, quelli che avranno il miglior titolo fps dei prossimi anni non saranno nei fan della bis ne i coddari nei bieffari. saranno i soldati americani
Che spettacolo!
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Old 23-10-2011, 14:41   #6
Yarisss
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L'Avatar di Yarisss
 
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a me manca poco per avere il gioco definitivo eppure ancora non riescono a farlo cazzo
non chiedo nient'altro che un arma 2&OA con i veicoli come steel beasts ma il modello di volo e di utilizzo dei jet8chopper come quello di arma..semi-realistico. senza però l'eterno radar dove non c'è e con i javelin e gli stinger meglio riprodotti. tutto con sta grafica
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Old 23-10-2011, 17:01   #7
@less@ndro
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L'Avatar di @less@ndro
 
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non mi sembra sta gran cosa la grafica.
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crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz |Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000
my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud
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Old 23-10-2011, 17:44   #8
CAPT.HOOK
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non mi sembra sta gran cosa la grafica.
Non vorrai dirmi che e' da buttare via. Trovo molto interessante e vincente sul piano tattico un approccio di questo tipo. Per non parlare delle combinazioni di scenari e situazioni belliche possibili attraverso un simulatore basato su queste tecnologie, semplicemente infinite.
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Old 24-10-2011, 00:47   #9
Yarisss
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Originariamente inviato da @less@ndro Guarda i messaggi
non mi sembra sta gran cosa la grafica.
beh opinabile. e mi chiedo quale gioco possa essere meglio da questo punto di vista. bf3 con il post process spappola occhi e la passione per il colore bianco?

cmq appunto, le possibilità sono infinite. un software che vuole essere un ambiente virtuale di simulazione bellica a 360 capace di far allenare i soldati in varie situazioni di ambiente ostile, oramai, deve avere un un motore fisico e grafico all'altezza della situazione. la grafica incide direttamente sul realismo. e vbs2 da questo punto di vista faila clamorosamente.

p.s. la parte del video dove si vede il black hawk e i traccianti con gli NVG è qualcosa di fenomenale. siamo davvero a livelli di fotorealismo.

http://www.youtube.com/watch?v=2OwzZ...eature=related

http://www.youtube.com/watch?v=-V396uuiAsU

se non fosse per la bassa qualità della ripresa non si saprebbe dire quale dei 2 è il "gioco" e quale la realtà.

Ultima modifica di Yarisss : 24-10-2011 alle 00:52.
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Old 24-10-2011, 06:57   #10
diego0892
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Si ma parliamo di due mondi che non centrano nulla:


Un Gioco del genere sviluppato per la massa non rientrerebbe mai dei costi di produzione.....

Un titolo troppo tattico e realistico taglia fuori gran parte dei possibili acquirenti, Gia Flashpoint che non è nulla di che risulta ostico alla quasi totalita dei possibili acquirenti................
__________________
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Old 24-10-2011, 07:25   #11
Yarisss
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ma per carità...mica vi ho presentato il gioco come se fra qualche mese lo trovate sugli scaffali di gamestop magari ma ne dubito.
tutalpiù si può sperare in una versione public che cmq costerebbe ben più che un video-gioco normale. una sorta di vbs2 personal edition insomma.

http://www.bisimulations.com/

http://www.youtube.com/watch?v=KgVU8WljP1k

http://www.youtube.com/watch?v=vBf8uMaKPHs
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Old 24-10-2011, 07:31   #12
tony89
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tra poco si userà il frostbite 2

addio cyengine
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Old 24-10-2011, 12:47   #13
V3N0M77
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Si ma parliamo di due mondi che non centrano nulla:


Un Gioco del genere sviluppato per la massa non rientrerebbe mai dei costi di produzione.....

Un titolo troppo tattico e realistico taglia fuori gran parte dei possibili acquirenti, Gia Flashpoint che non è nulla di che risulta ostico alla quasi totalita dei possibili acquirenti................
ma infatti voglio vedere quanti di quelli che vogliono la simulazione totale e assoluta poi la gradiranno davvero: non mi pare di vedere milioni di utenti che giocano ad arma o ad operation flashpoint, mentre un cod funziona da dio da questo pdv.
non sono d'accordo nemmeno sul fatto che per fare una simulazione seria di qualsiasi cosa sia necessaria la grafica ultra avanzata, anzi.
fra l'altro questi non usano chissà che motore futuristico da workstation, ma il tanto bistrattato CE3.
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Old 25-10-2011, 00:07   #14
Yarisss
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Originariamente inviato da V3N0M77 Guarda i messaggi
ma infatti voglio vedere quanti di quelli che vogliono la simulazione totale e assoluta poi la gradiranno davvero: non mi pare di vedere milioni di utenti che giocano ad arma o ad operation flashpoint, mentre un cod funziona da dio da questo pdv.
beh io ad esempio. a me la simulazione quasi totale piace e parecchio, difatti oltre ad aver giocato con l'ACE e ad OA ho giocato pure su steel beasts, senza per questo disdegnare giochi arcade. il punto, ed è personale, è che su di un giocaccio come cod anche se fai uno score di 30/2 non avrai mai la soddisfazione di un paio di kill fatti bene magari da 700m di distanza su arma 2. almeno questo è quello che succede a me. in cod ammazzi ogni 10 sec. o vieni ucciso e non c'è bisogno neanche di sbattersi, su arma 2 hai voglia se devi sbatterti per killare, e puoi passare anche 10 min. senza sparare un colpo. però ripeto è personale...io cmq tendo a preferire un gioco che sia completamente arcade se proprio devo sparare e ammazzare ogni 2 sec.
preferisco quake online che giochi con una grafica particolarmente realistica con divise reali e poi zompi di qua e di la manco fossi un canguro...perchè giochi cosi non sono ne carne ne pesce. che poi i giochi mainstream arcade di massa vendono ben più che giochi di nicchia non vi è dubbio. peccato però che io non ho bisogno di 20000 persone collegate ogni giorno per divertirmi ad un gioco. su arma 2 ce ne sono un 200/300 e sono più che sufficienti. se poi uno per sentirsi realizzato e felice deve seguire il gregge...beh peccato per lui.


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Originariamente inviato da V3N0M77 Guarda i messaggi
non sono d'accordo nemmeno sul fatto che per fare una simulazione seria di qualsiasi cosa sia necessaria la grafica ultra avanzata, anzi.
fra l'altro questi non usano chissà che motore futuristico da workstation, ma il tanto bistrattato CE3.

mi spiace ma è proprio cosi. il realismo grafico, il fotorealismo se vogliamo chiamarlo cosi è una componente essenziale per un simulatore. perchè va ad incidere direttamente sul gioco stesso.
un effetto di post processo fatto bene e la cosidetta nebbia di guerra, è essenziale ad esempio per simulare gli ingaggi da lunghe distanze con fucili di precisione. perchè ha 2 km di distanza in RL credimi che faresti fatica a distinguere un pallone di calcio da una testa di un nemico. in arma 2 da 3km mi basta un'occhiata per capire se uno è nemico o amico. perchè i contorni, i colori ecc. non sfumano adeguatamente all'aumentare della distanza e quindi puoi permetterti di fare pixel shooting. un gioco che non riflette ben la luce è non ha la luce dinamica anche in quel caso può semplicizzare i processi di aquisizione obiettivi rendendoli più semplici. se poi i simulatori che ci sono in giro e non hanno nulla di fotorealistico è soltanto perchè o sono troppo vecchi e sono usciti quando la grafica non poteva essere cazzuta o semplicemente perchè sono giochi di piccole software house che non si possono permettere motori grafici da urlo. però rimane il fatto che la grafica incide parecchio sul tasso di realismo di un gioco. anche perchè se ti vai a nascondere dentro ad un cespuglio che ha un numero bassissimo di poligoni, che lo rendono una sorta di quadrato vuoto all'interno, tempo 2 sec. ti infilano un proiettile nella nuca quando invece tu speravi di aver trovato un buon nascondiglio e poi vedi se la grafica non incide sul realismo


mi dispiace soltanto, è qui tocca darti ragione, che il motore sia piuttosto criticato. su crysis 2 si sono riscontrati diversi problemi. spero soltanto che lo ottimizzzino perchè potenzialmente è un motore più che valido.

Ultima modifica di Yarisss : 25-10-2011 alle 00:10.
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Old 19-12-2011, 02:42   #15
Yarisss
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cmq sulla home c'è scritto questo: "RealTime Immersive, Inc. (RTI) is a simulation and serious games studio established to support CryENGINE® licensees in the serious game and simulation market space."
dovrebbe significare che rilascieranno una versione public del gioco. e ovviamente andrà a fare concorrenza diretta al prossimo arma 3.

usciti 2 nuovi video:
http://www.youtube.com/watch?v=EXE0n...78x0LQ-bbMJ9i6
http://www.youtube.com/watch?v=ob7BV...KrSBVX8QsWWMXZ


Ultima modifica di Yarisss : 19-12-2011 alle 06:17.
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Old 19-12-2011, 10:54   #16
jpjcssource
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Scusa, ma te hai mai giocato a Crysis al massimo del dettaglio?

Parlo del primo, non di Warhead o del 2 dove Crytek ha detto di aver ottimizzato il motore, ma è palese che lo ha castrato.

Tale gioco del lontano 2007 è superiore ai filmati che hai postato, soprattutto nel caso delle texture che in questo caso sono palesemente di risoluzione buona, ma non eccezionale e le animazioni dei soldati lasciano a desiderare.
__________________
Asrock Z68 Extreme4Gen3, Core i5 2500K@3,7Ghz, Radeon HD6950 2GB, 4x1 GB OCZ PC3-12800 DDR3 1600MHz, Iiyama Prolite B2403WS LCD 24" + Plasma Panasonic 50VT20E 3D, SSD Crucial M4 256GB, WD Caviar 250GB Sata II 16MB, Alice Flat 2 Mbit/s , PS3 Slim 120GB HALF LIFE 2: LE MIGLIORI MOD
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Old 19-12-2011, 11:04   #17
bodomTerror
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Non sono un esperto delle tecnologie usate, però sapevate che l'illuminazione del frostbite 2 non funziona in realtime come nel CE3?
Ho letto questo commento:

"BF3s GI lighting is mostly baked and can't handle realtime time-of-day changing or dynamic lighting interaction with moving objects, simply because it uses lightmaps"
bodomTerror è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2011, 11:48   #18
Yarisss
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Scusa, ma te hai mai giocato a Crysis al massimo del dettaglio?

Parlo del primo, non di Warhead o del 2 dove Crytek ha detto di aver ottimizzato il motore, ma è palese che lo ha castrato.

Tale gioco del lontano 2007 è superiore ai filmati che hai postato, soprattutto nel caso delle texture che in questo caso sono palesemente di risoluzione buona, ma non eccezionale e le animazioni dei soldati lasciano a desiderare.
boh si vede che mi accontento di poco...
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Old 19-12-2011, 13:21   #19
jpjcssource
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boh si vede che mi accontento di poco...
Beato te

Comunque si vede chiaramente che, chi ha fatto tale simulatore non è capace o non ha voluto sfruttare bene (magari per non rendere troppo esoso di potenza di calcolo tale software) il kit di sviluppo quanto la stessa Crytek perchè potevano fare ben di meglio.
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Old 19-12-2011, 14:36   #20
ndrmcchtt491
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Scusa, ma te hai mai giocato a Crysis al massimo del dettaglio?

Parlo del primo, non di Warhead o del 2 dove Crytek ha detto di aver ottimizzato il motore, ma è palese che lo ha castrato.

Tale gioco del lontano 2007 è superiore ai filmati che hai postato, soprattutto nel caso delle texture che in questo caso sono palesemente di risoluzione buona, ma non eccezionale e le animazioni dei soldati lasciano a desiderare.
Sì, vabbè simulatore vs arcade: inutile dire qual è il più complesso...
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