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Old 10-10-2011, 17:29   #1
niciz
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 729
gestione tasti C

Ciao a tutti.. premetto che sono un pò inesperto e non sò bene dove girarmi nel linguaggio C..
Sto facendo una specie di space impact ma sono impacciato nell'implementare la funzione pausa.. Vorrei che quando si premesse P il gioco si fermasse per poi riprendere quando si preme ancora P..
Il problema è che quando io premo P il tasto rimane in memoria nel buffer (credo) e siccome il codice della funzione è stutturato così:

Codice:
bool pause=false;
while(key[KEY_P]||pause)
        {    pause=true;
             textout(buffer,font,"PAUSA",(wschermo/2)-20,hschermo/2,bianco);
             blit(buffer,screen,0,0,0,0,wschermo,hschermo);  nello schermo
             if(key[KEY_P])
             {    pause=false;                      
             }
        }


la funzione è infinita.. Ho provato anche ad utilizzare fflush(stdin) ma senza alcun risultato.. qualcuno sà darmi una mano??
un altra cosa.. Dev mi dice che textout è deprecato quale comando posso usare in alternativa?
niciz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-10-2011, 14:11   #2
niciz
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 729
nessuno ha qualche consiglio??
niciz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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