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Old 15-09-2011, 03:13   #1
kulosia
Member
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 149
[C#] Screenshot continuo consumo cpu alta!!

Salve, ho un problema con questa parte di codice:

Codice:
        Try
            pobjCapture = New RDC2_Library.Capture.cDirectX()
        Catch ex As Exception
            pobjCapture = New RDC2_Library.Capture.cGDI()
        End Try

        pobjCapture.GetSnapshot()

        pintState_Size = pobjCapture.Length
        pintState_Buffer = Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(pintState_Size)

        pobjCapture.ReleaseSnapshot()



        pobjThread_Capture = New Threading.Thread(AddressOf Thread_Capture)
        pobjThread_Capture.IsBackground = True
        pobjThread_Capture.Start()
ogni volta che compilo e avvio l'eseguibile la cpu con un amd 965 consuma 20% di cpu!! Percentuale troppo alta.. infatti se lo uso sul portatile con intel celeron da 20% arriva a 100%.. l'errore è in questa parte di codice in qundo cattura le immagini del desktop, e per vedere se effettivamente è qui il problema ho tolto pobjThread_Capture.Start() e infatti da 20% si riduce a 0% "Che differenza.." qualcuno può aiutarmi a modificare questa parte di codice per capire come fare ad usare meno cpu??

aspetto risposte vi prego è urgente stò realizzando un progetto!!
kulosia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-09-2011, 11:34   #2
BrutalBass
Junior Member
 
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 14
Quote:
Originariamente inviato da kulosia Guarda i messaggi
Salve, ho un problema con questa parte di codice:

Codice:
        Try
            pobjCapture = New RDC2_Library.Capture.cDirectX()
        Catch ex As Exception
            pobjCapture = New RDC2_Library.Capture.cGDI()
        End Try

        pobjCapture.GetSnapshot()

        pintState_Size = pobjCapture.Length
        pintState_Buffer = Runtime.InteropServices.Marshal.AllocHGlobal(pintState_Size)

        pobjCapture.ReleaseSnapshot()



        pobjThread_Capture = New Threading.Thread(AddressOf Thread_Capture)
        pobjThread_Capture.IsBackground = True
        pobjThread_Capture.Start()
ogni volta che compilo e avvio l'eseguibile la cpu con un amd 965 consuma 20% di cpu!! Percentuale troppo alta.. infatti se lo uso sul portatile con intel celeron da 20% arriva a 100%.. l'errore è in questa parte di codice in qundo cattura le immagini del desktop, e per vedere se effettivamente è qui il problema ho tolto pobjThread_Capture.Start() e infatti da 20% si riduce a 0% "Che differenza.." qualcuno può aiutarmi a modificare questa parte di codice per capire come fare ad usare meno cpu??

aspetto risposte vi prego è urgente stò realizzando un progetto!!
Quello è VB:NET non C#

comunque sia, segui questo tutorial:

http://www.youtube.com/watch?v=Z-P874sfzTI

il tuo codice è proprio brutto...
BrutalBass è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-09-2011, 12:41   #3
kulosia
Member
 
Iscritto dal: Jan 2010
Messaggi: 149
Si hai pienamente ragione è vb:net scusami, ieri non ci avevo proprio fatto caso ero pienamente consapevole che era vb:net ma ho scritto c# perchè cercavo sui motori di ricerca alcune cose in c#.. comunque ho visto il video e ho provato in quest'altro modo, con processore amd 965 dal codice di prima arrivava a 20% ora a 9-10%.. quindi penso che su un processore intel celeron consumi intorno ai 50-60% che sono ancora alti!! penso che il problema sia proprio lo screen continuo.. perchè in pratica uso lo screen continuo arrivando al punto da diventare come un video e vedere il desktop a distanza con un client e un server.. se il problema è proprio lo screen continuo c'è un'altro metodo??
ho provato ad usare tipo programmi professionali come teamviewer e non consumano nulla! cosa usano loro per non arrivare a percentuali di cpu alte??
kulosia è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-09-2011, 21:19   #4
gugoXX
Senior Member
 
L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
In C# vai con questo.

Codice:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace SCreenCapture
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ScreenCapture sc = new ScreenCapture();
            sc.CaptureScreenToFile("Prova.tiff", ImageFormat.Tiff);            
        }

        public class ScreenCapture
        {
            /// <summary>
            /// Creates an Image object containing a screen shot of the entire desktop
            /// </summary>
            /// <returns></returns>
            public Image CaptureScreen()
            {
                return CaptureWindow(User32.GetDesktopWindow());
            }
            /// <summary>
            /// Creates an Image object containing a screen shot of a specific window
            /// </summary>
            /// <param name="handle">The handle to the window. (In windows forms, this is obtained by the Handle property)</param>
            /// <returns></returns>
            public Image CaptureWindow(IntPtr handle)
            {
                // get te hDC of the target window
                IntPtr hdcSrc = User32.GetWindowDC(handle);
                // get the size
                User32.RECT windowRect = new User32.RECT();
                User32.GetWindowRect(handle, ref windowRect);
                int width = windowRect.right - windowRect.left;
                int height = windowRect.bottom - windowRect.top;
                // create a device context we can copy to
                IntPtr hdcDest = GDI32.CreateCompatibleDC(hdcSrc);
                // create a bitmap we can copy it to,
                // using GetDeviceCaps to get the width/height
                IntPtr hBitmap = GDI32.CreateCompatibleBitmap(hdcSrc, width, height);
                // select the bitmap object
                IntPtr hOld = GDI32.SelectObject(hdcDest, hBitmap);
                // bitblt over
                GDI32.BitBlt(hdcDest, 0, 0, width, height, hdcSrc, 0, 0, GDI32.SRCCOPY);
                // restore selection
                GDI32.SelectObject(hdcDest, hOld);
                // clean up
                GDI32.DeleteDC(hdcDest);
                User32.ReleaseDC(handle, hdcSrc);
                // get a .NET image object for it
                Image img = Image.FromHbitmap(hBitmap);
                // free up the Bitmap object
                GDI32.DeleteObject(hBitmap);
                return img;
            }
            /// <summary>
            /// Captures a screen shot of a specific window, and saves it to a file
            /// </summary>
            /// <param name="handle"></param>
            /// <param name="filename"></param>
            /// <param name="format"></param>
            public void CaptureWindowToFile(IntPtr handle, string filename, ImageFormat format)
            {
                Image img = CaptureWindow(handle);
                img.Save(filename, format);
            }
            /// <summary>
            /// Captures a screen shot of the entire desktop, and saves it to a file
            /// </summary>
            /// <param name="filename"></param>
            /// <param name="format"></param>
            public void CaptureScreenToFile(string filename, ImageFormat format)
            {
                Image img = CaptureScreen();
                img.Save(filename, format);
            }

            /// <summary>
            /// Helper class containing Gdi32 API functions
            /// </summary>
            private class GDI32
            {

                public const int SRCCOPY = 0x00CC0020; // BitBlt dwRop parameter
                [DllImport("gdi32.dll")]
                public static extern bool BitBlt(IntPtr hObject, int nXDest, int nYDest,
                    int nWidth, int nHeight, IntPtr hObjectSource,
                    int nXSrc, int nYSrc, int dwRop);
                [DllImport("gdi32.dll")]
                public static extern IntPtr CreateCompatibleBitmap(IntPtr hDC, int nWidth,
                    int nHeight);
                [DllImport("gdi32.dll")]
                public static extern IntPtr CreateCompatibleDC(IntPtr hDC);
                [DllImport("gdi32.dll")]
                public static extern bool DeleteDC(IntPtr hDC);
                [DllImport("gdi32.dll")]
                public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
                [DllImport("gdi32.dll")]
                public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hDC, IntPtr hObject);
            }

            /// <summary>
            /// Helper class containing User32 API functions
            /// </summary>
            private class User32
            {
                [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
                public struct RECT
                {
                    public int left;
                    public int top;
                    public int right;
                    public int bottom;
                }
                [DllImport("user32.dll")]
                public static extern IntPtr GetDesktopWindow();
                [DllImport("user32.dll")]
                public static extern IntPtr GetWindowDC(IntPtr hWnd);
                [DllImport("user32.dll")]
                public static extern IntPtr ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
                [DllImport("user32.dll")]
                public static extern IntPtr GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref RECT rect);
            }
        }
    }
}
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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