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Old 14-09-2011, 16:56   #1
Giace
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Messaggi: 99
[Java] Problema caricare modello 3d con JMonkeyEngine

Salve a tutti, non riesco a caricare nessun modello 3d con JMonkeyEngine, all'inizio volevo caricare qualcosa di semplice fatto da me con blender, ho esportato il modello e il materiale in .obj e .mtl e ho cercato di caricarli con il suddetto codice:

Codice:
public class Game extends SimpleApplication {

    public static void main(String[] args) {
        new Game().start();
    }

    @Override
    public void simpleInitApp() {
        Spatial livello = getAssetManager().loadModel("resources/livello di prova.obj");
        Material mat = getAssetManager().loadMaterial("resources/livello di prova.mtl");
        livello.setMaterial(mat);
        getRootNode().attachChild(livello);

        PointLight light = new PointLight();
        Vector3f position = new Vector3f(0,50,0);
        light.setPosition(position);
        getRootNode().addLight(light);
        
    }
}
mi dà questi errori appena esegue la prima riga di simpleInitApp:

Quote:
GRAVE: Uncaught exception thrown in Thread[LWJGL Renderer Thread,5,main]
com.jme3.asset.AssetNotFoundException: resources/livello di prova.obj
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadAsset(DesktopAssetManager.java:236)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadModel(DesktopAssetManager.java:373)
at com.jme3.asset.DesktopAssetManager.loadModel(DesktopAssetManager.java:383)
at Game.simpleInitApp(Game.java:27)
at com.jme3.app.SimpleApplication.initialize(SimpleApplication.java:230)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.initInThread(LwjglAbstractDisplay.java:124)
at com.jme3.system.lwjgl.LwjglAbstractDisplay.run(LwjglAbstractDisplay.java:200)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:662)
Spero qualcuno possa aiutarmi, e grazie in anticipo
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Old 14-09-2011, 17:43   #2
gokan
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L'Avatar di gokan
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Palermo
Messaggi: 4913
A occhio e croce non trova il file "resources/livello di prova.obj"..ti consiglio di non mettere spazi nei nomi dei file..
Sconosco l'API in questione, ma ti rimando all'ottimo tutorial di un utente del forum :
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2345476

Ciao
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Old 15-09-2011, 13:38   #3
Giace
Member
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 99
Quote:
Originariamente inviato da gokan Guarda i messaggi
A occhio e croce non trova il file "resources/livello di prova.obj"..ti consiglio di non mettere spazi nei nomi dei file..
Sconosco l'API in questione, ma ti rimando all'ottimo tutorial di un utente del forum :
http://www.hwupgrade.it/forum/showthread.php?t=2345476

Ciao
Grazie mille per l'informazione
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Old 16-09-2011, 14:14   #4
Giace
Member
 
Iscritto dal: Jun 2010
Messaggi: 99
Ho visto il suddetto Thread e il mio codice è assolutamente IDENTICO a quello nel tutorial, perciò non capisco, ho pure provato a cambiare percorso ai file, non cambia nulla nemmeno se li lascio nella cartella del progetto anzichè creare delle sottocartelle e nemmeno se metto il percorso assoluto...
Non sò proprio che fare... L'Unica cosa che mi viene in mente è che potrei aver sbagliato ad inserire la libreria, ma darebbe molti più errori penso, o no?
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