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Recensione HONOR Magic V6: spessore record e super batteria. È lui il fold da battere?
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Old 25-08-2011, 13:58   #1
jonnykaraoke
Junior Member
 
Iscritto dal: Sep 2009
Messaggi: 18
[C++] Passaggio puntatore tra funzioni

Salve vorrei fare la stampa dei valori della lista...credo che la funzione stampasquadra vada bene però non so come passare il puntatore testa dalla funzione aggiuntaGiocatore a stampasquadra...
Codice:
#include <iostream>

using namespace std;
 struct giocatore
    {
        string nomegiocatore;
        string cognomegiocatore;
        int abilita;
        giocatore*nextgiocatore;
    };
class squadra
{
    public:
    squadra()
    {
        testa=NULL;
    }
    void assegnamentoNome();
    void assegnamentoNomeSponsor();
    void aggiuntaGiocatore();
    void stampasquadra();
    int scelta;
    private:
    string nomesquadra;
    string sponsor;
    giocatore*testa;
    string valore;
    char opzione;

};
void squadra::assegnamentoNome()
{
    cout<<"Che nome vuoi dare alla tua squadra? "<<endl;
    cin>>nomesquadra;
}
void squadra::assegnamentoNomeSponsor()
{
    cout<<"Qual è il tuo sponsor?"<<endl;
    cin>>sponsor;
}
void squadra::aggiuntaGiocatore()
{
do
{

   giocatore*ptr=new giocatore;
   giocatore*temp=new giocatore;
   cout<<"Inserisci il nome del giocatore:"<<endl;
   cin>>ptr->nomegiocatore;
   cout<<"Inserisci il cognome del giocatore:"<<endl;
   cin>>ptr->cognomegiocatore;
   cout<<"Qual e l'abilità del tuo giocatore?"<<endl;
   cin>>ptr->abilita;
   ptr->nextgiocatore=NULL;
   if(testa==NULL)
   testa=ptr;
   else
   {
       temp=testa;
       testa=ptr;
       testa->nextgiocatore=temp;
   }
   cout<<"Vuoi inserire un nuovo giocatore?"<<endl;
   cin>>opzione;
}while(opzione=='s');
}
void  squadra::stampasquadra()
{
    do
    {
    cout<<testa->nextgiocatore->nomegiocatore<<endl;
    valore=testa->nextgiocatore->nomegiocatore;
    }while(valore==NULL);
}


int main()
{
    do
    {

    squadra miasquadra;
    cout<<"Cosa desideri fare?"<<endl;
    cout<<"1)Inserisci il nome della squadra"<<endl;
    cout<<"2)Inserisci il nome dello sponsor"<<endl;
    cout<<"3)Inserisci un giocatore"<<endl;
    cout<<"4)Visualizza la squadra"<<endl;
    cin>>miasquadra.scelta;
    switch(miasquadra.scelta)
    {
        case 1:
                miasquadra.assegnamentoNome();
            break;
        case 2:
                miasquadra.assegnamentoNomeSponsor();
            break;
        case 3:
                miasquadra.aggiuntaGiocatore();
            break;
        default:
            cout<<"Scelta sbagliata";
    }
    }while(true);
    return 0;
}
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