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Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
Recensione vivo X300 Pro: è ancora lui il re della fotografia mobile, peccato per la batteria
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Old 18-07-2011, 09:49   #1
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21915
Cos'è "il publishing", di un videogame PC ?

Salve ragazzi, la mia è una semplice domanda per saperne un po' di più.

Perché all'uscita di un gioco vediamo che alcuni sviluppano, altri pensano al "publishing" ? E' perché alcuni scelgono di fare così, mentre altri non ci stanno (vedi Epic Games) e preferiscono fare tutto in maniera indipendente?

Vorrei solo un po' di chiarezza su questi concetti, tutto qui. Grazie!
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● ( MyPC ) ● "RimWorld"S.T.A.L.K.E.R. 2"The Indie Corner"
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Old 18-07-2011, 10:40   #2
Necroticism
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L'Avatar di Necroticism
 
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 3683
In genere lo studio (per es. Lionhead, Criterion, ecc.) si occupa solo di creare il gioco. Il publisher è quello che lo finanzia e controlla anche la produzione, distribuzione, pubblicità, PR, ecc.

Alcuni studi (es. Valve e tutti gli "indie") sono anche publisher di sè stessi, ma non tutti hanno le risorse / competenze per fare anche il ruolo del publisher. In genere più il budget del gioco è alto più è facile che tu abbia bisogno di un publisher che investa sul tuo progetto.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker
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Old 18-07-2011, 10:45   #3
Th4N4Th0S
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L'Avatar di Th4N4Th0S
 
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Palermo
Messaggi: 2155
un confronto con la musica è come dire la casa discografica che f ain modo che un cantante possa registrare/produrre/vender ei propri cd.
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Old 18-07-2011, 10:50   #4
Dreammaker21
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L'Avatar di Dreammaker21
 
Iscritto dal: May 2006
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La traduzione corretta in italiano è editore.

Oltre a finanziare lo sviluppo dei videogiochi, intrattengono le relazioni con i format owner, concludono ricerche di mercato, negoziano con i rivenditori o con i distributori e si occupano del packaging e del marketing dei giochi.

In aggiunta, capita che si occupino dell’intera operazione di produzione, integrando verticalmente più funzioni: già a metà degli anni ’90 praticamente tutti gli editori avevano creato o acquisito degli studios per lo sviluppo di software a carattere ludico.

Uno degli aspetti più importanti dell’attività di pubblicazione per un videogioco è la gestione della relazione con i produttori del sistema stesso. Il format owner che sceglie di avere il controllo della propria tecnologia richiede solitamente agli editori di firmare un contratto di licenza prima di sviluppare il software per la loro piattaforma: gli editori devono così versare al produttore di console una royalty per ogni copia del gioco venduta. Per questo i publisher cercano generalmente di commercializzare uno stesso gioco per più piattaforme concorrenti in modo da ammortizzare i costi di sviluppo, che sono appunto sempre più elevati.
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Old 18-07-2011, 10:56   #5
alex9
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L'Avatar di alex9
 
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piccolo ot: ma sei tu l'autore del libro linkato in firma?
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"Qui la terra ha un buon grip", il Dottore, Laguna Seca 2008
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Old 18-07-2011, 12:20   #6
Dreammaker21
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piccolo ot: ma sei tu l'autore del libro linkato in firma?
Si esatto,
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Old 18-07-2011, 23:42   #7
alex9
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Città: Roma
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in tal caso complimenti, visto che hai fatto di una passione addirittura un'occupazione
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Old 20-07-2011, 10:46   #8
Dreammaker21
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in tal caso complimenti, visto che hai fatto di una passione addirittura un'occupazione
Ti ringrazio,
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