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iPhone 17 Pro: più di uno smartphone. È uno studio di produzione in formato tascabile
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C'è tanta sostanza nel nuovo smartphone della Mela dedicato ai creator digitali. Nuovo telaio in alluminio, sistema di raffreddamento vapor chamber e tre fotocamere da 48 megapixel: non è un semplice smartphone, ma uno studio di produzione digitale on-the-go
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Intel Xeon 6+: è tempo di Clearwater Forest
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Old 11-07-2011, 14:27   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/f1-2011-l...ori_37663.html

Abbiamo l'opportunità di intervistare via e-mail gli sviluppatori di F1 2011. Ci aiutate a preparare le domande? All'interno della news, il nuovo trailer e le nuove immagini di F1 2011.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2011, 14:44   #2
mircocatta
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
oltre a basarvi sulle richieste della comunity, avete considerato di utilizzare o "prendere spunto" dalle mod create dalla comunity stessa? (es. diversa illuminazione dei tracciati, palette di colori più realistica, diverse texture per gomme usurate, texture auto più definite ecc)


lo sviluppo della fisica delle auto nel vostro videogioco tiene anche conto dei tanto famigerati "scarichi soffiati" che permettono performance (grip aerodinamico) migliori a seconda del settaggio del motore?

renderete "bloccato" il setup del motore tra qualifica e gara come avviene dal gran premio di valencia 2011?

le gomme pirelli 2011 si sono mostrate molto differenti dalle gomme bridgestone del 2010, hanno decadimenti prestazionali importanti e repentini e c'è molta differenza tra una mescola e l'altra, vi siete adeguati di conseguenza o avete mantenuto il modello di consumo e grip delle bridgestone 2010?

l'entrata delle auto nella piazzola della sosta è diventata più realistica e meno "scattosa" rispetto a quanto si vedeva in f1 2010 ? c'è la possibilità di comandare anche lo sterzo una volta entrato ai box oltre al gas/freno come avveniva in f1 2010 ?


spero vi siano utili

Ultima modifica di mircocatta : 11-07-2011 alle 14:56.
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-07-2011, 14:49   #3
informatico_stefano
Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 127
1) dunque i requisiti quali sono richiede molta cpu (quad o dual ad alta frequenza) o è equilibrato cioè utilizza anche la gpu??? io ricordo che il 2010 era cpu dipendente
2) ci saranno abbastanza dettagli anche a qualita bassa oppure solo con pc high end ???
3)l'inteligenza artificiale è realmente migliorata e anche la squadra ai pit stop oppure solo in pista ???
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Old 11-07-2011, 15:33   #4
scrat1702
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 2019
1) Eliminerete il bug dei motori, che ad ogni gara mi monta un motore nuovo, magari facendoci scegliere prima delle FP1 quale utilizzare
2) Come verranno implementati kers e DRS
3) Verra introdotta la SC
4) l'IA continuera a girare con un ritmo qualifica per tutta la gara o adeguerete i tempi in base ai dati reali
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Old 11-07-2011, 17:34   #5
Yrrah
Senior Member
 
L'Avatar di Yrrah
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Torino
Messaggi: 4443
1) Il gioco supporterà librerie Directx11 (su PC) e sempre paragonato a questa piattaforma avrà una resa grafica superiore al predecessore?

2) La fisica del gioco ed i vari ed evidenti bug sono migliorati/fixati completamente?

3) Ci sarà più libertà all'ingresso ai box e all'uscita in pista? (domanda in parte già proposta)


COMMENTO: purtroppo il trailer nuovo è palesemente preso da console: supercastrato, aliasing a manetta, qualità infima. F1 2010 sull'aspetto grafico non era male, spero non faccia la fine di altri titoli che al posto di migliorare peggiorano.
__________________
Utenti con cui ho trattato sul mercatino SEMPRE positivamente: http://notes.io/VFD
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Old 11-07-2011, 19:29   #6
Squall 94
Senior Member
 
L'Avatar di Squall 94
 
Iscritto dal: Jul 2010
Città: Teramo
Messaggi: 1298
1) Avete corretto il bug all'entrata dei box??? I freni non sono reali,si deve necessariamente frenare prima che si curvi per non sbagliare manovra,un errore grave in F1 2010...
2) Le particelle della pioggia sono state corrette? Era impossibile giocarci anche se io a Melbourne conoscendola a memoria c'ho vinto anche a esperto...
3) L'altezza di guida si magari sarà pure reale ma non si vede nulla,i piloti veri vedono leggermente di più ma quella leggerezza significa poter guidare,così è impossibile....
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Old 11-07-2011, 23:29   #7
hermanss
Senior Member
 
L'Avatar di hermanss
 
Iscritto dal: Aug 2008
Messaggi: 2917
1)Avrà un'impronta più simulativa o sarà un arcade come il prededente?
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Old 12-07-2011, 10:05   #8
niciz
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 729
Dal trailer graficamente mi sembra quasi peggiorato.. comunque continuo a ripetere che fin quando utilizzeranno live game di microsoft non comprerò più un loro gioco..
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