Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due moedelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
Lenovo ha lanciato il ThinkTab X11 rimettendo piede nel segmento dei tablet Android con il marchio Think dopo oltre un decennio di assenza. Il risultato è un dispositivo che prende una direzione precisa: massima dotazione funzionale, costruzione resistente, autonomia fuori dagli schemi
AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le elaborazioni IA del futuro, tra GPU, CPU e robot
AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le elaborazioni IA del futuro, tra GPU, CPU e robot
AMD Advancing AI è l'appuntamento annuale con il quale l'azienda americana mostra quelle che sono le proprie novità dal versante datacenter. Tra piattaforma Helios, GPU Instinct MI455X e processori EPYC di sesta generazione tutto quello che serve per processare l'IA sempre più complessa ed esigente
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 28-06-2011, 00:55   #1
kevinpirola
Member
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 102
[Java] Connessione tra client e server (o più server)

Ciao a tutti, ho una domanda alla quale non sono riuscito a trovare risposta.

Escludendo l'utilizzo classico delle classi ServerSocket e Socket secondo cui attivo un ServerSocket che tramite un .accept() accetta una connessione in ingresso di un socket lato client ecc ecc ecc

Io volevo arrivare ad un secondo problema, ho un server che ha 'n' nodi ai quali ci sono collegati un numero >0 di client. Finchè tutto va bene non ho problemi, quando però un nodo viene a mancare mi trovo in difficoltà.

Ovviamente un client può essere collegato esclusivamente ad un nodo (con un dato IP), tale per cui il client poverello quando il nodo cade non può far altro che provare a riconnettersi.

Gli altri nodi d'altronde non hanno un riferimento al socket (che non è serializable e non si può inviare come messaggio per sincronizzare i nodi) e l'unica cosa che possono avere sono l'indirizzo ip, il canonicalhost e la porta.

Ora, esiste un modo con queste informazioni di riaprire la connessione al socket tagliato fuori?

Io ho pensato un paio di cose:

A. uno dei nodi si mette in ascolto sull'ip del nodo morto (camuffandosi praticamente dietro quell'IP), prende tutte le connessioni e le smista sul suo serversocket per poi passarle ai vari altri nodi.

B. uno dei nodi vivi riesce a contattare il client, stavo leggeno un qualcosa su una fantomatica "reverse connection" ma non sono riuscito a ricavarne molto.

C. mi sono sbagliato ed esiste un modo per collegare un client a più nodi, o meglio esiste un modo per far si che all'occorrenza un nodo si connetta ad un client alternativamente ad un altro nodo caduto.

D. In qualche modo creo una rete "camuffata" dietro un unico IP, in tal modo le richieste arrivano sempre alla rete, alternativamente ci sarà uno o un altro nodo (a discrezione di un algoritmo arbitrario) che si metterà in ascolto per le nuove connessioni. Se un nodo cade il client prova in automatico a riconnettersi, trovando così sicuramente un altro nodo in ascolto su quell'IPorta in tal modo senza perdere la connessione.


Ovviamente ognuno di questi punti ha un suo scoglio e dubbio atroce.

A. Ogni IP è di una e una sola macchina, non posso da un computer2 mettermi in ascolto come se fossi il computer1 (morto).

B. Firewall del client, ma soprattutto legalità dell'azione.

C. Non esiste il modo

D. La cosa potrebbe essere fatta con un nodo che fa da smistatore, ma non è l'idea di server distribuito non centralizzato (sulla falsa riga di una DHT), se cade il nodo smistatore va a farsi benedire tutto.



Resto in ascolto delle vostre opinioni a riguardo, anche se fossero un eventuale lettera E sono sempre ben accette, non mi spaventa il programmare migliaia di righe di codice purchè la cosa funzioni.
Il problema sta nel recuperare la connessione al client, perso nella morte di un nodo della rete (del client posso sapere tutto ciò che è serializzabile).

(come da titolo il linguaggio è java)
kevinpirola è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-06-2011, 19:17   #2
kevinpirola
Member
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 102
Nessuno nessuno?

purtroppo in rete si trova veramente poco e non riesco a trovare una idea buona..
kevinpirola è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2011, 07:55   #3
ally
Bannato
 
L'Avatar di ally
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città:
Messaggi: 4423
...non ho capito il problema...ne perchè hai cestinato l'idea di socket all'inizio...come avviene la connessione e come è fatta la struttura esattamente?...cosa devi implementare e cosa vuoi ottenere?...
ally è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-06-2011, 18:01   #4
kevinpirola
Member
 
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 102
allora, io devo creare una rete distribuita.

L'utente dovrebbe poter collegarsi ad un unico IP:PORTA indifferentemente dai nodi che effettivamente possono essere collegati alla rete distribuita. Il client perciò vede sempre e solo un server, anche se i nodi sono molti.

Se ciò non è possibile ci si può accontentare del fatto che ogni client sceglie il nodo a cui collegarsi, sarà poi il nodo a smistare la connessione verso un'altro (tramite i vari metodi che esistono di socket se non sbaglio). Il problema è se cade un nodo.

Devo salvare la connessione dei client collegati al nodo caduto. Dei client so solo i dati stringa (ip,host ecc)...


Mi sono spiegato meglio?
kevinpirola è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090 Fable e Sol a confronto: due cartoni animati cre...
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo Think...
AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le elaborazioni IA del futuro, tra GPU, CPU e robot AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le ela...
Tascabile e con Android: BOOX Go 6 Gen II è diverso da tutti gli altri e-reader Tascabile e con Android: BOOX Go 6 Gen II &egrav...
Recensione Lenovo Idea Tab Plus: il tablet da 12 pollici che costa meno di 300 euro Recensione Lenovo Idea Tab Plus: il tablet da 12...
Nothing smentisce l'uscita da alcuni mer...
Tassa sui pacchi extra-UE, Giorgetti: da...
Jensen Huang esordisce su X: 'non mettet...
Ha reso lo smartphone e Amazon lo ha 'pe...
TOP 10 offerte del weekend Amazon: ai pr...
TV LG C6 e B5 da 55 pollici: due OLED da...
Tomb Raider: Catalyst rinviato al 2028, ...
Lefant M210 Omni a 265,99€: il robot sli...
Paramount sospende la fusione con Warner...
Migliaia di PC portatili su Amazon, ma s...
SIHOO B100 a 169,99€ ma ha una rivale lo...
NVIDIA conquista anche la Luna: c'&egrav...
3 Samsung Galaxy in offerta su Amazon: S...
Volvo EX60, primo test drive: ammiraglia...
SpaceX ha lanciato il razzo spaziale Sta...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 10:50.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v