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Old 28-03-2011, 17:27   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/remedy-l-...hio_36057.html

Il CTO Markus Maki ha ricordato anche le fasi iniziali dello sviluppo, durante le quali gli sviluppatori scelsero di creare un nuovo engine da zero, senza sfruttare licenze di terze parti. Una scelta difficile che tuttavia ha permesso al team di apprendere molto.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 28-03-2011, 17:43   #2
Freaxxx
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Messaggi: 3808
con 8 programmatori e 5 anni non credo si potessero aspettare di più, credo che battere l'Unreal Engine sia tuttaltro che impossibile, è un motore che basa tutto sui pixel shader ( anzi molti titoli usano parecchie texture ) e poco altro praticamente, distruttibilità degli oggetti e degli ambienti pari a zero e assenza di particolari vertex shader sui corpi ( tanto per dirne alcune ), fossi stato in loro mi sarei dedicato alle OpenGL anziché perdere tempo con le DirectX facendo un motore da 0 ( parlando di progetti a lungo termine ), in 5 anni avrebbero fatto qualcosa di molto più interessante.

inoltre Alan Wake non è stato un successone come sperato ed ha fatto la fine dello spezzatino in DLC.
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Old 28-03-2011, 19:28   #3
LukeIlBello
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Iscritto dal: Jan 2010
Città: Roma
Messaggi: 4638
così si imparano a fare gli scendiletto a quelli della microsoft,
se avessero fatto ciò che avevano pianificato, sono sicuro che il mercato della ps3 avrebbe fatto loro entrare molti più soldi di quanti intascati colle bustarelle..

che serva loro di lezione, e a tutte le software house che fanno "esclusive"
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Old 28-03-2011, 20:17   #4
floop
Senior Member
 
L'Avatar di floop
 
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Città: Reggio calabria
Messaggi: 4602
non ne sarei così sicuro Luke...
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Old 28-03-2011, 20:52   #5
Glasses
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Messaggi: 665
di sicuro portarlo su Ps3 non avrebbe dato loro granché in più, dato che notoriamente i multipiattaforma vendono meno su Ps3 che su X360. Credo che abbiano toppato tutto a livello di marketing, e credo che l'aver sbattutto la porta in faccia all'utenza pc che aveva garantito loro fama e successo con milioni di copie vendute dei Max Payne sia stato un grave errore.
D'altro canto dovevano aspettarselo, quando hanno accettato di farne un'esclusiva sapevano che i milioni di $$ intascati da Microsoft dovevano coprire quelle sarebbe mancato in termini di vendite (certo, a meno che il gioco si rivelasse una hit, ma così non è stato).
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Old 28-03-2011, 21:59   #6
roccia1234
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di sicuro portarlo su Ps3 non avrebbe dato loro granché in più, dato che notoriamente i multipiattaforma vendono meno su Ps3 che su X360. Credo che abbiano toppato tutto a livello di marketing, e credo che l'aver sbattutto la porta in faccia all'utenza pc che aveva garantito loro fama e successo con milioni di copie vendute dei Max Payne sia stato un grave errore.
D'altro canto dovevano aspettarselo, quando hanno accettato di farne un'esclusiva sapevano che i milioni di $$ intascati da Microsoft dovevano coprire quelle sarebbe mancato in termini di vendite (certo, a meno che il gioco si rivelasse una hit, ma così non è stato).
Infatti, per noi utenti pc è stata una bella presa per i fondelli.
Hanno iniziato a pubblicizzarlo promettendo agli utenti pc un gioco all'avanguardi sortto ogni punto di vista, tanto che era uno dei "cavalli di battaglia" delle neonate dx10... poi di punto in bianco hanno cancellato la versione pc, senza alcun motivo, e hanno fatto un gioco xbox360-only .
Avessi una 360 oltre al pc, non l'avrei comunque comprato per una questione di principio.
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Old 29-03-2011, 02:19   #7
wolverine
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A quasi un anno dalla sua pubblicazione, Remedy ha dichiarato che la scelta di rendere Alan Wake un'esclusiva per Xbox 360 è stata rischiosa. Il titolo in origine era stato pianificato per PC, Xbox 360 e PS3, tuttavia l'offerta economica messa sul tavolo da Microsoft fu troppo allettante per poter essere rifiutata.
Già perchè Microsoft e PC sono due cose aliene..
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Old 29-03-2011, 22:56   #8
Sergio_Di_Rio
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che risate, ricordo ancora la fantomatica ottimizzazione per i quadcore che i Remedy sbandieravano...
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Old 29-03-2011, 23:59   #9
sbudellaman
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Originariamente inviato da wolverine Guarda i messaggi
Già perchè Microsoft e PC sono due cose aliene..
E' scritto correttamente. L'offerta era stata fatta da microsoft e viene precisato che l'esclusiva doveva essere per xbox360.
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Old 30-03-2011, 00:50   #10
wolverine
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E' scritto correttamente. L'offerta era stata fatta da microsoft e viene precisato che l'esclusiva doveva essere per xbox360.
Eh ho capito, ma come si dovrebbero sentire la maggior parte di chi usa windows?
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Old 30-03-2011, 01:00   #11
sbudellaman
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Eh ho capito, ma come si dovrebbero sentire la maggior parte di chi usa windows?
Ed infatti l'obbiettivo non solo di microsoft ma di qualsiasi altra azienda non è quello di prendersi cura degli utenti ma di far soldi ...
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Old 30-03-2011, 22:03   #12
indio68
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e infatti i soldi non li hanno fatti....che dire sonc otnento sia stato un bel flop..cosi imparano a lasciare da parte chi li ha portati al successo su PC...cazzi vostri...godo come un riccio
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Old 30-03-2011, 22:09   #13
sbudellaman
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e infatti i soldi non li hanno fatti....che dire sonc otnento sia stato un bel flop..cosi imparano a lasciare da parte chi li ha portati al successo su PC...cazzi vostri...godo come un riccio
cazzi vostri ? Cazzi loro semmai Per quanto mi riguarda, ammesso che ci sia stato un flop, ben venga se ciò porta ad investire sul gaming pc. Rimango fedele al computer, personalmente la preferisco alla console di mille volte !
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Old 31-03-2011, 01:49   #14
wolverine
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Ed infatti l'obbiettivo non solo di microsoft ma di qualsiasi altra azienda non è quello di prendersi cura degli utenti ma di far soldi ...
Vabbè tanto visto il flop di sto gioco ci penseranno meglio la prossima volta..
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Old 31-03-2011, 03:20   #15
sbudellaman
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Vabbè tanto visto il flop di sto gioco ci penseranno meglio la prossima volta..
speriamo
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Old 04-04-2011, 17:04   #16
massi_it
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mi unisco a chi gode della cosa
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Ciao a tutti
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