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Old 24-03-2011, 14:13   #1
Redazione di Hardware Upg
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Messaggi: 75166
Link all'Articolo: http://www.gamemag.it/articoli/2772/...lla_index.html

Quando il trailer di Hawken ha cominciato a girare tutti sono rimasti a bocca aperta: la grafica e lo stile visivo di questo nuovo titolo basato sui mech sembravano prontissimi a competere con un bel po’ di produzioni ad alto budget di software house blasonate. Abbiamo contattato Christopher Lalli, uno dei fondatori di Adhesive Games.

Click sul link per visualizzare l'articolo.
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Old 24-03-2011, 14:55   #2
argent88
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Città: Montecchio Maggiore, VI
Messaggi: 1681
Interessante.


Precisazione:
I Gundam nei videogiochi PS2 e PSP dell'universo UC non picchiaduro sono macchine perlopiù lente, cui si surriscaldano le armi e con possibilità di distruggere edifici...
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Old 24-03-2011, 14:56   #3
VirtualFlyer
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Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 5001
Ricorda graficamente borderlands nello stile e fallout nell'ambientazione
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L'italiano è una lingua stupenda.
Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
[HWU]Virtula - Lenovo Y580: i7 3630QM - Nvidia GTX660M - 8GB - SSD 256 + 750 - 15" FHD + Leap Motion
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Old 24-03-2011, 15:23   #4
mircocatta
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15723
il discorso grafica è molto semplice:
le grandi case come per esempio EA pagano milioni per lo sviluppo di videogiochi che però....devono fruttarne altrettanti! questo comporta alla creazione di videogiochi basati sulle console e che nelle rispettive versioni pc GIRINO male, così tutti corrono all'acquisto di hardware nuovo per giochi ancora bloccati ai livelli prestazionali delle console


le SH di giochi indie invece non hanno alle spalle gente che paga milioni per fare soldi quindi non sono legati a certi vincoli, quindi ecco che nasconono videogiochi al passo con l'hardware pc attuale pc, perchè su questi vengono sviluppati

è un vero schiaffo alle grandi SH, mostrando a tutto il mondo cosa si può facilmente avere con l'hardware attualmente disponibile, quando non si è legati alle console solo per creare profitto.

approfitto per aggiungere un altro titolo indie sempre basato sull'unigine, Primal Carnage, sparatutto con i dinosauri, non è al livello di hawken ma comunque con un buon comparto tecnico.

Ultima modifica di mircocatta : 24-03-2011 alle 15:26.
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Old 24-03-2011, 15:50   #5
sbudellaman
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Grafica eccezionale... solo che alcune animazioni mi sembrano un po' "scattose" o "innaturali"... sono l'unico che ha quest'impressione ?
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Old 24-03-2011, 16:04   #6
mircocatta
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Quote:
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Grafica eccezionale... solo che alcune animazioni mi sembrano un po' "scattose" o "innaturali"... sono l'unico che ha quest'impressione ?
ecco la risposta:
Quote:
Abbiamo ancora qualche problema, come i movimenti scattosi nella riproduzione video delle nostre registrazioni demo (lo stesso problema che si nota nel trailer, e che alla Adhesive Games assicurano essere assente dal gioco vero e proprio, Ndr), ma sistemeremo anche quello.

Ultima modifica di mircocatta : 24-03-2011 alle 16:19.
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Old 24-03-2011, 16:28   #7
fbrbartoli
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l'avevo già visto! Bello! Attendo notizie...
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Old 24-03-2011, 17:01   #8
Glasses
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adoro lo scenario nippo-cyberpunk del gioco, lo terrò d'occhio
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Old 24-03-2011, 17:09   #9
Noir79
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Io voglio i landmate di Appleseed...
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Old 24-03-2011, 17:11   #10
sbudellaman
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Quote:
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ecco la risposta:
grazie
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Old 24-03-2011, 17:27   #11
il Caccia
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Io voglio i landmate di Appleseed...
Io voglio un ingram!
cmq sembra interessante
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CASE: Aerocool Rs-9 ALI: Sapphire Pure 625W CPU: PhenomII x4 [email protected] + Scythe Ninja 3 MB: AsRock 870 Extreme3 GPU: KFA2 GTX 1060 EX OC 3GB RAM: 2x4GB Corsair DDR3 1333MHz HDD: SSD Crucial 250GB + 500GB Samsung F3 MONITOR: LG 29um59a
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Old 24-03-2011, 17:38   #12
Lithium_2.0
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
è un vero schiaffo alle grandi SH, mostrando a tutto il mondo cosa si può facilmente avere con l'hardware attualmente disponibile, quando non si è legati alle console solo per creare profitto.
Quotazzo!

Del motore grafico si sa qualcosa? E' proprietario?

EDIT: ok trovato, Unreal Engine

Ultima modifica di Lithium_2.0 : 24-03-2011 alle 17:41.
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