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Old 12-03-2011, 13:30   #1
II ARROWS
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Problemi prestazionali a risoluzioni non divisibili per 8

Questa cabala è stata recentemente scoperta Elvaen, sul forum di supporto ufficiale Steam.

Questa è la traduzione della guida, ogni mio commento sarà scritto tra parentesi quadre in blu.


Note: Questa guida è valida per la versione PC di Bulletstorm in data 28/02/2011. Probabilmente sarà corretto in una patch del gioco in futuro. [Probabilmente no, è possibile che sia una cosa condivisa da molti altri giochi UE3 e probabilmente anche oltre.]

Il problema delle risoluzioni "divisibili per 8"
[Pensiero libero, non tradotto:]
I calcoli grafici sono ottimizzati per lavorare con multipli di 2, 4, 8 o 16 per un semplice fatto di logica binaria. Questo è noto con le texture che se di dimensioni non di potenza di 2, e non quadrate, richiedono un maggiore quantitativo di memoria e di operazioni per essere gestite.
A quanto pare questo è un problema anche per la risoluzione dello schermo, a cui i giochi sono pensati per utilizzare normalmente la risoluzione 1280x720 divisibile in entrambi i lati per 8.
[/Fine non-traduzione]

Molti giocatori PC utilizzano monitor con risoluzione nativa che non è divisibile per 8 (ad esempio [in grassetto il lato in questione]: 1680x1050, 1440x900 and 1366x768) e queste risoluzioni possono causare parecchi problemi di prestazioni.

Cambiando la risoluzione del monitor con una in cui entrambe le componenti verticali e orizzontali sono multiple di 8, il framerate può aumentare drasticamente.

[Alcune risoluzioni adatte:
  • Per 1680x1050, si può usare la risoluzione 1680x1048 (multiplo di 8). Si perdono rispettivamente solo 2 px, lo 0,95%.
  • Per 1440x900, si può usare la risoluzione 1440x896 (divisibile per 16). Perdendo 4px, lo 0,44_%.
  • Per 1366x768 o 1367x768, è consigliato 1360x768 (divisibile per 16). Perdendo 6 px, lo 0,44%.
    Nota: questa risoluzione è comoda per la produzione di alcuni pannelli, quasi tutte le televisioni "HD Ready" usano questa risoluzione invece di 1280x720 (minimo indispensabile per HD Ready). L'Xbox 360 NON consente questa scelta, probabilmente proprio per questo motivo: infatti la scelta più vicina è proprio 1360x768, nonostante non esistano pannelli con questa risoluzione.

Per altre risoluzioni, sicuramente meno comuni di queste, prendete la calcolatrice e controllate la "tabellina dell'8" mentre abbassate il lato non-standard.]


Passo 1: Disabilitare la scalatura dell'immagine

Nota 1: Questo processo creerà una cornice nera attorno all'immagine per ogni risoluzione inferiore a quella del monitor, garantendo la corrispettiva 1:1 dei pixel dell'immagine con quella del monitor. Evitando distorsioni e sfocature.
Nota 2: Questa opzione è disponibile solo per monitor connessi con connessioni digitali, come DVI o HDMI o DisplayPort.

nVidia
Nota: Queste istruzioni sono scritte per la versione inglese del driver 266.58 [Se qualcuno mi fornisce il corrispettivo in italiano aggiorno]
  1. Aprire il pannello di controllo dei driver
  2. Apri la sezione Display.
  3. Seleziona la sottosezione Adjust desktop size and position
  4. Selezionare l'opzione Do Not Scale nella sezione sullo "scaling"

ATi
Nota: queste istruzioni sono scritte per il pannello dei driver versione 11.3
  1. Aprire il Catalyst Control Center. Passa alla modalità avanzata se non sei già in tale modalità.
  2. Imposta la risoluzione del tuo schermo a una inferiore a quella del tuo monitor (tramite il pannello di windows o nella sezione Gestisci Desktop > Proprietà del desktop.
  3. Aprire il menù Schermi piatti digitali personalizzati
  4. Accedere al menù Proprietà (schermo piatto digitale)
  5. Nella sezione Scalatura dell'immagine abilitare l'opzione Abilità adattamento GPU, questo abiliterà i comandi sottostanti.
  6. Selezionare l'opzione Utilizza intervalli centrati
  7. Tornare pure alla risoluzione nativa, in questo modo le opzioni modificate precedentemente torneranno disabilitati, e impostati su Modifica dimensione immagine a pannello intero, ma non è importante perché comunque l'opzione è ancora attiva nel caso si torna a risoluzioni inferiori.

Passo 2: Creare una risoluzione personalizzata che soddisfi il requisito "multiplo di 8"

nVidia
Nota: Queste istruzioni sono scritte per la versione inglese del driver 266.58 [Se qualcuno mi fornisce il corrispettivo in italiano aggiorno]
  1. Aprire il pannello di controllo dei driver
  2. Apri la sezione Display.
  3. Aprire la sottosezione Change resolution.
  4. Nella finestra principale fare click su Customize.
  5. Fare click su Create custom resolution... e inserire la risoluzione desiderata.
  6. Provare la risoluzione e se tutto funziona fare click su OK

ATi
Nota: Per i possessori Ati è richiesto la modifica del registro di sistema, bisogna quindi possedere diritti di amministratore. Le indicazioni sono per i driver 11.3
  1. Aprire il Catalyst Control Center. Passa alla modalità avanzata se non sei già in tale modalità.
  2. Aprire il menù "Informazioni" (l'ultimo)
  3. Aprire il menù "Software"
  4. Annotare quanto scritto nella voce Percorso file del driver 2D (click DX> Copia elementi selezionati per copiare tutto perché sarà probabilmente nascosto dalla dimensione della tabella)
  5. Aprire il registro di sistema (Tasto Win, scrivere regedit e premere Invio, se usate XP trovatevi una guida per farlo e cambiate sistema operativo con uno più moderno, è la mia punizione per voi).
  6. Cercate la chiave richiesta, sarà una cosa tipo /REGISTRY/MACHINE/SYSTEM/ControlSet001/Control/CLASS/{4D36E968-E325-11CE-BFC1-08002BE10318}/0001. La parte in grassetto è un "metapercorso", vuol dire che non lo troverete così nel registro di sistema, la chiave che dovrete cercare iniziaerà con "HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\". Poi è identico, fate attenzione alle maiuscole/minuscole. Per esempio "CLASS" sul registro sarà probabilmente scritto come "Class".
  7. Aprendo la chiave, troverete molti valori sulla parte destra della finestra, cercate il valore "DALNonStandardModesBCD1" e apritelo (doppio click).
  8. Quello che vi si aprirà sarà una finestra un po' complessa, non preoccupatevi: potete modificare solo una porzione della stessa, che sono le 8 coppie di caratteri al centro. e su una nuova riga scrivete la risoluzione orizzontale nelle prime 4 cifre, quella verticale nelle seconde 4. Lasciate il resto a 00 00, perché controllano la profondità di colore e il refresh, in questo modo si abilitano tutte le possibilità supportate.
    Esempio: 16 80 10 40 00 00 Per 1680x1040. 14 40 08 96 00 00 Per 1440x896.
  9. Salvate cliccando su OK e riavviate il sistema. Solo con il riavvio la modifica sarà visibile.


Passo 3: Ora la risoluzione sarà selezionabile nei giochi.

Dovreste riuscire a notare un marcato miglioramento nelle prestazioni velocistiche.

Con tutte le impostazioni grafiche impostate al massimo [di Bulletstorm], io [Elvaen] sono passato da 30 FPS al limite del gioco di 62 FPS con la mia Ati HD 5970.


[Spazio riservato a test degli utenti di HWUpgrade].
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Old 12-03-2011, 23:48   #2
Judicator
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Beh, è interessante, grazie delle info, ho sempre avuto la sensazione che muovendosi su numeri diversi dalle potenze di 2 si fosse sempre, in qualche modo, svantaggiati, sarà la fede?
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Old 13-03-2011, 00:22   #3
Custode
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Bè, ho scoperto che la risoluzione nativa del mio monitor, 2048x1152 è perfettamente divisibile per 8, quindi sto tranquillo ^__^.
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Old 13-03-2011, 00:33   #4
\zHappiness
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per la disabilitazione della scalatura dell'immagine in monitor connessi con l'analogicamente non si può fare nulla vero?
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i7 [email protected] 1.27v Cooled by Thermalright Silver Arrow SB-E // Gigabyte Z87X-UD3H // Corsair 2x4GB 1600Mhz Low profile // Nvidia Palit 770 GTX 4GB @1254 MHz Cooled by Accelero Xtreme III // 240GB KingDian + 1 Tb WD Green ///Corsair Cabride 400C // Antec EarthWatts Platinum 550w // BenQ XL2411T 144Hz // Razer Deathadder Croma // Steelseries Siberia v2
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Old 13-03-2011, 00:34   #5
Necros81
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grazie per l'info
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Old 13-03-2011, 00:55   #6
II ARROWS
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Quote:
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per la disabilitazione della scalatura dell'immagine in monitor connessi con l'analogicamente non si può fare nulla vero?
No. Purtroppo esistono monitor digitali senza entrate digitali...
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Old 13-03-2011, 05:58   #7
Bestio
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Iscritto dal: Jan 2005
Città: Liguria
Messaggi: 16209
Ottimo, ora Bulletstorm mi gira benissimo anche sull'M11x, non la sapevo sta cosa!
Avevo notato che anche in altri giochi sull'alienino le prestazioni aumentavano drasticamente scendendo dalla nativa 1366x768 alla 1280x720, non capivo come per così pochi pixel in meno le prestazioni potessero quasi raddoppiare, ora finalmente l'ho capito.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, RTX 5090, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 980pro 2tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO

Ultima modifica di Bestio : 13-03-2011 alle 06:35.
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Old 13-03-2011, 11:16   #8
Sil3nt
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L'Avatar di Sil3nt
 
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Ciao II ARROWS

Ho provato a seguire la guida da te postata, il mio monitor ha risoluzione nativa 1680x1050 quindi apro il pannello di controllo, disabilito la scalatura impostando "non proporzionare", poi creo la risoluzione personalizzata 1680x1048 e la imposto. Fin qui tutto ok, a parte un pò di sfocatura dell' immagine, poi provo a lanciare Metro 2033 ma tra le risoluzione disponibili non c'è quella da me creata... come mai?
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Old 13-03-2011, 14:21   #9
Fatal Frame
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Sul PC gioco a 1600x1200 ed è divisibile per 8 ??

Devo fare così ??

1600 : 8
1200 : 8


??

O

1600x1200 : 8 ??

Provando è tutto divisibile per 8
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Old 13-03-2011, 14:33   #10
Vladimiro Bentovich
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Originariamente inviato da Fatal Frame Guarda i messaggi
Sul PC gioco a 1600x1200 ed è divisibile per 8 ??

Devo fare così ??

1600 : 8
1200 : 8


??

O

1600x1200 : 8 ??

Provando è tutto divisibile per 8
se due numeri sono divisibili per 8 anche il loro prodotto lo è
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Old 13-03-2011, 14:34   #11
Fatal Frame
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Anche 1280x800 lo è

Quindi chi usa risoluzioni NON divisibili per 8 che problemi dovrebbe avere ??
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Ultima modifica di Fatal Frame : 13-03-2011 alle 14:50.
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Old 13-03-2011, 14:40   #12
Custode
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Quote:
Originariamente inviato da Fatal Frame Guarda i messaggi
Anche 1280x800 lo è

Quindi chi usa risoluzioni divisibili per 8 che problemi dovrebbe avere ??
Nessuno .
I problemi, se veritiero quanto postato da II Arrows, dovrebbero averli coloro la cui risoluzione non è divisibile per 8.
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Old 13-03-2011, 14:43   #13
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fatal ti sei fatto ingannare dal titolo,il presunto problema riguarda risoluzioni NON divibili per 8.
E in ogni caso io non ho mai avuto ne sentito parlare,ne visto benchmark in anni di review che mettessero in evidenza questi problemi in generale,per cui penso sia legato solo ad engine fatti male.
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Old 13-03-2011, 14:50   #14
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Old 13-03-2011, 15:04   #15
natostanco
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ma vale solo per determinati giochi vero? cioe' sul desktop di un sistema operativo non cambia nulla?
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Old 13-03-2011, 15:28   #16
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si xò non è vero il contrario.
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Old 13-03-2011, 16:42   #17
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ovviamente..
Quote:
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ma vale solo per determinati giochi vero? cioe' sul desktop di un sistema operativo non cambia nulla?
ma si direi che son casi particolari,è la prima volta che sento parlare di questa cosa in anni e anni.
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Old 13-03-2011, 16:55   #18
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Mah io ho fatto la prova con dragon age 2 e oltre a una sfocatura soprattutto dei caratteri non ho ottenuto altro...
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Old 14-03-2011, 13:21   #19
II ARROWS
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Dovete obbligatoriamente impostare il primo passo... In quel caso appariranno delle barre o cornici, se non appare allora non l'avete fatto o avete selezionato l'opzione sbagliata.
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Old 14-03-2011, 13:32   #20
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